Come si gioca Ludo


Ludo

Il gioco di Ludo ha origine in India nel lontano 3300 AC. Facile da imparare, questo classico gioco è divertente per bambini e adulti. La popolarità di Ludo ha continuato a generare variazioni come Parcheesi e Sorry. Con secoli di tradizione alle spalle Ludo, sarà sicuramente diventare un fan pure!

L’attrezzatura

Ludo consiste in una tavola quadrata con quattro basi colorate diverse in ogni angolo. Il primo spazio colorato al di fuori di ogni base è la posizione di partenza., Un percorso conduce in senso orario attorno al tabellone tornando a un percorso con lo stesso colore della base, quindi alla colonna home, che porta al triangolo home centrale.

Ci sono quattro diversi set colorati di pezzi che iniziano nelle loro basi corrispondenti. Ogni set è composto da 4 pezzi da gioco. Il dado incluso viene utilizzato per governare il movimento dei pezzi.

Gameplay

Da 2 a 4 giocatori iniziano posizionando i rispettivi pezzi nelle loro basi. Ognuno a turno lancia il dado e il giocatore con il tiro più alto gioca per primo., I giocatori a sinistra seguono a turno andando in senso orario. Al turno di ogni giocatore, il giocatore tira il dado per determinare una mossa. L’obiettivo del gioco è quello di spostare tutti e quattro i pezzi del giocatore in senso orario una volta intorno al bordo, la colonna di casa, e nel triangolo di casa.

Movimento

Per iniziare, un giocatore deve tirare un sei per spostare un pezzo fuori dalla base e sulla posizione di partenza. Quel pezzo è quindi in gioco. Il giocatore non può fare altre mosse fino a quando almeno un pezzo è in gioco.,

Se un giocatore ha un pezzo o pezzi in gioco, può spostare uno qualsiasi dei suoi pezzi da 1 a 6 spazi lungo il percorso in base al numero che rotolano.


Regole del 6.

  • Se un sei è rotolato, il giocatore può scegliere di spostare un pezzo dalla sua base sulla posizione di partenza o spostare un pezzo che è in gioco.
  • Ogni volta che un sei è rotolato, il giocatore ottiene un tiro in più dopo la sua mossa.
  • Se un sei è rotolato tre volte di fila, il giocatore perde il suo turno.,

Atterraggio su un quadrato condiviso

Se il pezzo di un giocatore atterra sul pezzo di un avversario, il pezzo dell’avversario viene rimandato alla loro base dove deve tirare di nuovo un sei per spostarlo sul quadrato di partenza.

Se un giocatore atterra su uno spazio occupato da uno dei suoi pezzi, quello spazio viene bloccato. Uno spazio bloccato non può essere passato o atterrato da un pezzo avversario.,

Vincere la partita

Quando il pezzo di un giocatore ha raggiunto la colonna home del proprio colore, il pezzo continua le sue mosse verso il centro al suo triangolo home. Quando il rullo dado di un giocatore atterra il suo pezzo sul triangolo di casa, quel pezzo ha completato il suo viaggio. Un pezzo può essere spostato solo nel triangolo di casa con un rotolo esatto.

Il primo giocatore ad avere tutti e quattro i suoi pezzi finire i loro viaggi vince. I giocatori rimanenti continuano il gioco per determinare i secondi classificati.,

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