como jogar Ludo

Ludo

o jogo de Ludo tem origem na Índia desde 3300 A. C. Fácil de aprender, este jogo clássico é divertido para crianças e adultos. A popularidade de Ludo passou a gerar variações como Parcheesi e Sorry. Com séculos de tradição por trás de Ludo, você certamente se tornará um fã também!

o equipamento

Ludo consiste numa placa quadrada com quatro bases coloridas diferentes em cada canto. O primeiro espaço colorido fora de cada base é a posição inicial., Um caminho leva no sentido horário em torno do tabuleiro retornando a um caminho com a mesma cor que a base, em seguida, para a coluna home, que leva ao triângulo home Central.

Existem quatro conjuntos de peças coloridas que começam em suas bases correspondentes. Cada conjunto consiste em 4 peças de jogo. O dado incluído é usado para governar o movimento das peças.

jogabilidade

2 a 4 jogadores começam por colocar suas respectivas peças em suas bases. Cada um faz turnos jogando a morte, e o jogador com o rolo mais alto joga primeiro., Os jogadores à esquerda seguem por sua vez no Sentido DOS ponteiros do relógio. Na vez de cada jogador, o jogador rola a morte para determinar um movimento. O objetivo do jogo é mover todas as quatro peças do Jogador no Sentido DOS ponteiros do relógio uma vez ao redor do tabuleiro, até a coluna da casa, e para o triângulo da casa.

Movimento

para começar, um jogador deve rodar um seis para mover uma peça para fora da base e para a posição inicial. Essa peça está em jogo. O jogador não pode fazer quaisquer outros movimentos até que pelo menos uma peça esteja em jogo.,

Se um jogador tem uma peça ou peças em jogo, eles podem mover qualquer uma das suas peças 1 a 6 espaços ao longo do caminho de acordo com o número que rola.


Regras da 6.

  • Se um seis lançado, o jogador pode optar por mover uma peça para fora de sua base para a posição de início ou mover uma peça que está em jogo.cada vez que um seis é rolado, o jogador recebe um rolo extra depois de sua jogada.se um seis é rolado três vezes seguidas, o jogador perde sua vez.,

pouso em um quadrado compartilhado

Se a peça de um jogador pousar em uma peça do adversário, a peça do adversário é enviada de volta para a sua base, onde ele deve rolar um seis novamente, a fim de movê-lo para o quadrado inicial.

Se um jogador aterrar num espaço ocupado por uma das suas próprias peças, esse espaço fica bloqueado. Um espaço bloqueado não pode ser passado ou aterrado por uma peça do adversário.,

ganhar o jogo

quando a peça de um jogador chegou à coluna da sua própria cor, a peça continua os seus movimentos em direcção ao centro para o seu triângulo da casa. Quando o rolo da sorte de um jogador pousa a sua peça no triângulo da casa, essa peça completou a sua jornada. Uma peça só pode ser movida para o triângulo de casa com um rolo exato.

o primeiro jogador a ter todas as suas quatro peças terminar suas jornadas ganha. Os jogadores restantes continuam o jogo para determinar as vices.,

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