Comment Jouer Ludo


Ludo

Le jeu de Ludo originaire de l’Inde, en remontant aussi loin que 3300 avant jc. Facile à apprendre, ce jeu classique est amusant pour les enfants et les adultes. La popularité de Ludo a continué à engendrer des variations telles que Parcheesi et Sorry. Avec des siècles de tradition derrière Ludo, vous deviendrez sûrement un fan aussi!

L’équipement

Ludo se compose d’une planche carrée avec quatre bases de couleurs différentes dans chaque coin. Le premier espace coloré à l’extérieur de chaque base est la position de départ., Un chemin mène dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la carte en revenant à un chemin de la même couleur que la base, puis à la colonne home, qui mène au triangle home Central.

Il existe quatre ensembles de pièces de jeu de couleurs différentes qui commencent dans leurs bases correspondantes. Chaque ensemble se compose de 4 pièces de jeu. Le dé inclus est utilisé pour régir le mouvement des pièces.

Gameplay

2 à 4 joueurs commencent par placer leurs pièces respectives dans leurs bases. Chacun lance à tour de rôle le dé, et le Joueur avec le rouleau le plus élevé joue en premier., Les joueurs à gauche suivent à leur tour dans le sens des aiguilles d’une montre. Au tour de chaque joueur, le joueur lance le dé pour déterminer un coup. Le but du jeu est de déplacer les quatre pièces du joueur dans le sens des aiguilles d’une montre une fois autour du plateau, vers le haut de la colonne d’accueil et dans le triangle d’accueil.

Mouvement

Pour commencer, un joueur doit rouler à six pour déplacer un morceau de la base et sur la position de départ. Ce morceau est alors en jeu. Le joueur ne peut pas faire d’autres mouvements tant qu’au moins une pièce n’est pas en jeu.,

Si un joueur a une pièce ou des pièces en jeu, il peut déplacer n’importe laquelle de ses pièces de 1 à 6 espaces le long du chemin en fonction du nombre qu’il roule.


règles des 6.

  • Si un six est lancé, le Joueur peut choisir de déplacer une pièce hors de sa base sur la position de départ ou de déplacer une pièce en jeu.
  • chaque fois qu’un six est lancé, le joueur obtient un rouleau supplémentaire après son coup.
  • Si un six est lancé trois fois de suite, le joueur perd son tour.,

atterrissage sur une case partagée

Si la pièce d’un joueur atterrit sur la pièce d’un adversaire, la pièce de l’adversaire est renvoyée à sa base où il doit lancer un six à nouveau pour le déplacer sur la case de départ.

Si un joueur arrive sur une case occupée par un de ses propres morceaux, que l’espace devient bloqué. Un espace Bloqué ne peut pas être passé ou atterri sur la pièce d’un adversaire.,

gagner la partie

lorsque la pièce d’un joueur a atteint la colonne d’accueil de sa propre couleur, la pièce continue ses mouvements vers le centre vers son triangle d’accueil. Lorsque le rouleau de dé d’un joueur atterrit sa pièce sur le triangle de la maison, cette pièce a terminé son voyage. Une pièce ne peut être déplacée vers le triangle de la maison qu’avec un rouleau exact.

le premier joueur à voir ses quatre pièces terminer son parcours gagne. Les joueurs restants continuent le jeu pour déterminer les finalistes.,

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