Top Ten Be-Odiati Comandanti / Articolo di Abe Sargent

Comandante è un sacco di divertimento! E abbiamo centinaia di opzioni per i leader per i tuoi mazzi. Eppure, nonostante ciò, alcuni leader sono usati molto più di altri. Molte delle prime creature leggendarie erano piuttosto deboli e fatte prima che ci si aspettasse gli aspetti iconici delle creature leggendarie., Oggi, anche un ciclo come i cinque leader di Aether Revolt ha diverse assunte tipiche abilità monocolore, da Yahenni, Sacrificio indistruttibile del Partigiano Immortale a Baral, Capo della Conformità che combina la capacità di saccheggio di disegnare e scartare con l’amore istantaneo e stregoneria di un mazzo di controllo.

Ma nonostante ciò, abbiamo una lista di leader leggendari che hanno un brutto rap. Quando qualcuno li ribalta per rivelare il loro comandante, si sentono gemiti, non applausi. Sospira, non lode. Invece di amati, sono ” Odiati.”

Ciò che rende un comandante temuto al tavolo della cucina?, Quali sono gli elementi per essere odiati? È semplicemente giocato molto? Solo avere un sacco di energia? Che è?

Può essere solo una questione di gioco e somiglianza? Immaginate di essere sempre mischiando contro Ayli, ponti Eterno Pellegrino con la stessa meccanica e le carte per il supporto con pochissima deviazione dalla lista delle carte di un mazzo all’altro. Quanto ci vorra ‘ prima che Ayli diventi uno dei tuoi migliori Comandanti?,

penso che un ampio open Comandante, che è buono, comunemente giocato, ma può andare in una varietà di direzioni è qualcosa di diverso, come Atraxa, dei pretori’ Voce’, che ha appena proliferare e può essere utilizzato in una varietà di fondazioni come Planeswalker, +1/+1counters, carica di contatori o qualsiasi build che stai cercando. Coretapper? Automa senza cervello? Rasputin Dreamweaver? Incubatoio Orochi? Dreadship Reef? Hai capito., Ci sono così tante opzioni che dopo che le persone smettono di modificare il mazzo Atraxa iniziale, sospetto che queste build sembreranno molto distinte l’una dall’altra.

Quindi non penso che Atraxa sia una voce Top Ten odiata oggi, o in arrivo più tardi. E alcuni leader, come Rhys il Redento, sono comunemente giocati, hanno lo stesso tipo di carte, eppure sono facili da rispondere e quindi non sono problemi reali. Mancano uno dei tre elementi.

Per me è questa perfetta trinità di potere, stile di gioco e carte simili, e comunemente giocato. Se hai un mazzo noioso, potente e comune, allora sei un Comandante Odiato.,

Ognuno ha una carta pet o tre che gli piace. Tutti vedono il Comandante in modo diverso. Come ho detto nel mio ” Che cosa è comandante per voi?”articolo, discuto varie cose che le persone portano via e cercano dal formato. E c’è un sottogruppo di persone che vogliono giocare mazzi che sono a tutto gas, ” Ho vinto!” roba. Fino a quando una carta non è vietato nel formato, allora è consentito. E questo va bene con alcune persone là fuori. O se hai una carta pet che corri come tuo Comandante, ma la giochi con un mazzo più debole e ottieni meno calore, allora va bene!, Uno dei miei mazzi vede la mia scelta # 3 per i comandanti Odiati di seguito come leader.

Quindi se elenco una delle tue carte da compagnia, e il tuo gruppo di gioco va bene Spiking il tuo metagame al 12 ° grado, allora va bene. Non ho problemi. Giocare lo stesso mazzo in un gioco di prelievo presso il tuo negozio di carte locale è diverso. Fare un mazzo diverso per quello. Perché è da lì che provengono questi Comandanti Odiati e suscitano quei gemiti.,

Menzione d’onore – Sliver Overlord, Nastro Hivelord, Sliver Queen, Sliver Legion

Perché sono un tribale mazzo che gioca così allo stesso modo, ha la stessa lista di Scaglie di ogni tempo, e molto simile supporto per loro, Trovo che questo combo per essere molto noioso, pervasiva, e di più., E c’è sempre qualche risposta tarchiata, come l’Overlord che guida l’indistruttibile Hivelord a cadere, o la Scheggia cristallina e così via. È fastidioso e pervasivo, ma non penso che salga al potere della Top Ten, perché, beh, le schegge sono divertenti, giusto?

Nekusar, il Mindrazer

Nekusar è in questa lista per alcuni motivi. Proprio come poche altre carte, è difficile da difendere contro il Mago Zombie. Nekusar è costruito per vincere da una diversa angolazione, e uno che ha un sacco di gas nel serbatoio per colpire roba con., Dopo che altre carte che attaccano e oscillano ne hanno un po ‘e se ne sono andate, stai ancora infliggendo danni un po’ alla volta dai tuoi nemici. Il tuo avversario ha pescato una carta? Poi prendono un danno. E ‘ semplice come quello. Ma le schede di supporto che rendono il lavoro Nekusar sono pochi e lontani tra loro. Quindi ogni mazzo è alla ricerca di sogni malavitosi, visioni dispettose, Fate Unraveler e altro ancora. E poi aggiungere in carte per rendere tutti subiscono danni, come Geier Reach Sanitarium e Mikokoro, Centro del mare. Noioso. E ‘ la stessa cosa, ogni partita., Ora Nekusar è la versione di un povero di # 2 qui sotto, ma è ancora potente, ha grandi colori per supportare il suo tema e può essere molto brutto.

Kaalia del Vasto

Kaalia. Certamente. Kaalia. Direi che Kaalia è il leader più giocato di tutti i tempi, almeno da dove sono seduto. Lei oscilla. Si lascia cadere uno dei tre tipi di creature in gioco attaccando al suo fianco. Non c’è contrasto, solo affrontare la minaccia., E non sai cosa stanno cadendo finché non è in gioco, quindi non puoi rispondere al loro Avacyn, Angelo della Speranza uccidendo qualcosa prima che diventi indistruttibile. Che seccatura. Ci sono un sacco di opzioni in queste tribù là fuori, la maggior parte dei quali sono Comandante amichevole. Ma vedi sempre la stessa lista di angeli, Demoni e Draghi. Guida Karmica. Akroma, Angelo dell’Ira. Da punte che non si preoccupano, Iona, Scudo di Emeria. Demone segnato da Rune. Angelo della disperazione. Gisela, Lama della Notte d’Oro. Demone sanguinario. Kokusho, la Stella della Sera. Ho hum., Lo stesso supporto troppo here ecco i tuoi schinieri fulmini e amici. Tuttavia, a differenza di # 8 sotto, devi avere la carta in mano per farlo cadere. Ma la somiglianza di carte e concetti significa che gioca lo stesso ogni volta. Swing e cadere gratuitamente. Swing e cadere gratuitamente. Swing e cadere gratuitamente. Kaalia è quello di EDH che Goblin Lackey è stato esteso quando è stato vietato per far cadere potenti Goblin gratuitamente presto e spesso.

Zur l’Incantatore

Ah sì, Zur. Zur gioca allo stesso modo ogni volta. Lascia perdere. Posso equipaggiarlo con ciccioli fulmini?, Si’, allora prendero ‘ subito un incantesimo! Se no, che ne dici di qualcosa di simile? E posso lasciare un po ‘ di aura grande e muscolosa per amplificare Zur fino a uccidere in pochi colpi, e gestire alcune cose fort cuscino come Propaganda e Prigione spettrale, insieme a Studio Rhystic, Necropotence, e beh, hai capito. I mazzi giocano molto, molto allo stesso modo. E ci vuole tempo per tutor ogni turno. Più, è sempre tutor per la stessa lista di carte, che set perfetto di incantesimi Esper per il disegno di carta lordo, rompendo Zur, e più è sempre lo stesso perché il sottoinsieme di qualità, on-color 3 mana o meno opzioni è relativamente piccolo.,

Jhoira del Ghitu

Jhoira è un grande leader che dovrebbe essere abbastanza flessibile che ogni mazzo Jhoira gioca in modo diverso, giusto? Voglio dire, potresti avere un mazzo con Jhoira Eldrazi! Un altro Drago Jhoira! Un altro con JhoiraIzzet CounterBurn! Un altro con controllo Jhoira cadere costosi finisher di controllo presto. Jhoira dovrebbe essere molto flessibile., Ma per qualche ragione, ogni singolo mazzo Jhoira che abbia mai incontrato invariabilmente vuole eseguire la rimozione di massa della terra, e la merda di temporizzazione che rompe il gioco con effetti di stile Obliterati poco prima che un gruppo di grandi battitori cada dalla sospensione. Non ho idea del motivo per cui le persone si concentrano così tanto sui vari effetti di rimozione della terra di massa rossa (o tutto di massa), ma il Decreto di annientamento e altri dimostrano che lo fanno. Ed ecco la mia onniscienza e battitori sospesi per vincere. Evviva! Non riesco mai a ricordare un grande mazzo di artefatti che ha usato Jhoira per alimentare Memnarch, Bosh, Iron Golem o Darksteel Forge., Ma la rimozione della terra di massa è sempre la carta di scelta che vediamo. Che tristezza. Che seccatura. Crea un nuovo mazzo Jhoira.

Leovold, Emissario di Trest

Leo è stato recentemente rilasciato, ma ha già un prezzo di circa mint 50 vicino a mint in questo momento e in movimento. Perché? Perché lui è il vero affare in Commander. L’unica ragione per cui l’ho al numero 6 è dovuta alla recente liberazione. All’inizio, sembrava più aperto di quanto non veda in gioco., La possibilità di pescare una carta quando la tua roba è mirata (e prima della risoluzione, in modo da poter pescare una carta per rispondere ad essa) e di impedire ai tuoi nemici di disegnare più di uno è molto potente per un 4/4 3-drop che ti dà rampa, rimozione e contrastare. E il mazzo invariabilmente gestisce le tradizionali carte abbraccio di gruppo e le usa solo per disegnare solo se stessi. Ecco la mia Miniera ululante che mi colpisce! E questi innumerevoli effetti” ognuno scarta la propria mano e ne pesca una nuova “ora sono solo” tutti gli altri scarta e pesca una singola carta.”Blu e nero hanno un sacco di loro. Una manna?, Sussurrando follia? Ruota e affare? Barattolo della memoria? Hai capito. Leo diventa molto vecchio, molto rapidamente. Soprattutto quando si mira Leovold per la morte e la persona sia pesca una carta e contatori. E quando si riesce a gang up e ucciderlo, non è come la tassa Comandante su un leader di 3 mana è eccessivamente proibitivo per riprodurre Leo.

I primi cinque tempi!

Ci sono leader monocolore che faranno la nostra lista? No!

Maelstrom Wanderer

Il problema con Maelstrom Wanderer non è la scheda stessa., Un 7/5 haster per un pieno 7 mana è molto responsabile. E anche se venisse con qualche vantaggio di carta incorporato, come un Mulldrifter, potremmo affrontarlo. Ma sono due effetti aggiuntivi il problema. Prima cascata due volte. Cascade è un trigger cast, quindi non puoi contrastare il Viandante per evitare che le cascate si spegnano. E questo è un problema serio per tutte le cose smash. Escludendo una carta bizzarra come il licenziamento sommario, allora non puoi impedire loro di andare via. Così si può facilmente raccogliere 14 o 15 mana di carte dal vostro investimento 7 mana anche in un mazzo non costruito intorno romperlo., E poi non dimenticare che tutte quelle creature hanno fretta, perché il Vagabondo non ha fretta di sé,ma tutta la squadra. E ‘ disgustoso. È difficile fermarsi, e il numero di carte che esistono che possono rispondere in modo fattibile sono poche. Anche se lo uccidi, un mazzo decente esegue potenti rocce di mana come Golden Lotus e Dreamstone Hedron per alimentare più cose grandi o la tassa post-Comandante Wanderer. Hai bisogno di qualcosa come Song of the Dryads o Darksteel Mutation per zittirlo e porre fine alla fretta allo stesso tempo.,

Karador, Ghost Chieftain

La buona notizia di Karador è che è un po ‘ più facile da fermare rispetto ad altri perché puoi puntare l’odio al cimitero per rallentarlo. La cosa brutta è che i ponti con troppo odio cimitero sono avvitati contro altri ponti, e quelli con troppo pochi sono avvitati contro ponti cimitero come Karador. È una situazione di perdita / perdita., Inoltre, Karador e altri leader che sono difficili da fermare al di fuori del silenzio del cimitero (il costo più economico per giocare, la possibilità di ricorrere a una creatura per turno gratuitamente) costringe anche i mazzi incentrati sul cimitero che sono solo belli e non abusivi per avere problemi seri. Prendi il mio mazzo Comandante Mono-Nero costruito intorno a Nether Shadow, Ashen Ghoul e simili. Voglio solo seppellire vivo per tre piccole creature auto-ricorsive, e poi divertirmi a metterle in gioco, sacrificandole all’Altare della carneficina o all’orrore di Krovikan e così via., Ma poi ho colpito quel mazzo che sta imballando 8 carte anti-cimitero a causa di quanto male Karador e gli amici deformano l’ambiente, e il mio mazzo non ha mai avuto la possibilità di giocare o fare nulla.

Derevi, Empyrial Tactician

Cerco di rendere le mie liste oggettive. E francamente, all’inizio non l’ho capito. Derevi guida il mio mazzo Commander Equinaut, e lì è un giocatore divertente che può ottenere un trigger di frammenti di aura, fare un blocco volante, oscillare per danni al largo di Tolsimir Wolfblood, e così via. Ed è bello avere un successo con Watchwolf e sbloccarlo., E non attira odio significativo nella vita reale. Ma online? L’enorme quantità di vetriolo che Derevi ottiene non è misurata praticamente da qualsiasi altro comandante là fuori. Deve essere gente che gioca male con lei, giusto? Sono eccessivamente oppressivi? Si’, lo sono. Stasi. Labirinto di radici. Sfera d’inverno. Acque in aumento. Gaddock Teeg. Tamiyo, il Saggio della Luna. Hai capito. Non e ‘ carino. Credo che queste sono le persone che Static Orb è stato ristampato come un capolavoro da Kaladesh per. Non ti piacciono i tuoi amici?,

Oloro, Ascetico senza età

Ho due problemi importanti con Oloro, di cui parleremo presto. Innanzitutto, ci sono solo un certo numero di effetti di guadagno di vita di qualità Commander davvero buoni, quindi la maggior parte dei mazzi Oloro ha una suite di carte molto simile. Sospiro, ecco il tuo Ascendente Serra, Avatar Serra, Rivelazione della Sfinge, Assorbire, yadda yadda e alcune carte su cui trascorrere la vita e poi la vita guadagna condizioni vincenti come Felidar Sovereign o gli incantesimi neri auto-uccidi come Sanguine Bond e Exquisite Blood. È molto noioso e funziona molto bene., Ma l’altro problema è che anche quando Oloro non è sul campo di battaglia, questo pazzo sta ancora guadagnando la vita. Fastidioso. Certo, le persone difenderanno il loro Oloro personale indicando il Danno del Comandante come via d’uscita. Ma sai una cosa? Non tutti sono in esecuzione un 6/5 leggendario come il loro leader che può uccidere in pochi colpi. In che modo il mio ponte di controllo Dimir guidato da Sygg, Tagliagole del fiume ha colpito abbastanza volte per vincere? Inoltre, non dimenticare che Esper dà al nostro buon amico Oloro abbastanza contromagia per fermare le due o tre carte che esegui che potrebbero rompere la band.,

Uril, il Miststalker

Uril è un mazzo molto fastidioso contro cui giocare, e deve essere uno dei Comandanti più Odiati di tutti i tempi. Perché? Beh, approfondiamo. Prima di tutto, lo stai incantando. Quindi stai cercando una serie di aure positive da usare per dargli dei pantaloni. Bene, la lista di aure positive che sono nei tuoi colori e buone per Commander è così piccola che la selezione dell’aura positiva è fondamentalmente la stessa per ogni mazzo. Ecco il tuo Rancore. Ecco il tuo Scudo della Sovranita’., In secondo luogo, non è possibile interagire con Uril in molti modi, a causa dell’hexproof che la Bestia sta eseguendo. Quindi devi colpirlo da un’altra angolazione, come contrastarlo, o distruggere la loro base di mana per impedirne il replay con la tassa del Comandante o eseguire una carta difensiva non mirata là fuori, o rimozione di massa. Ma è così economico a 5 mana, e già una creatura 5/5, quindi anche dopo la rimozione di massa spazza il tabellone, Uril colpisce velocemente e duramente. Anche un semplice Rancore che viene riprodotto ti dà un gigante hexproof calpestatore 9/7 che uccide in tre colpi con danni Commander. Uril è una macchina molto difficile da gestire., Scopri Arcane Faro se uno domina il vostro tavolo.

Spero che ti sia piaciuta la mia lista!

Quindi quali sono i tuoi comandanti più odiati e perché? Cosa mi sono perso e perché?

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