Aggiornato: Halo 5: Guardiani prende Master Chief e il suo inseguitore lungo un percorso molto strano

La modalità cooperativa campagna single-player

Sopra: Team Osiris in Halo 5: Guardiani.

Immagine di credito: Microsoft

Altri giochi sono passati a quattro giocatori co-op in campagne, e qui serve lo stesso scopo. Si può giocare con i tuoi amici e venire via con un’esperienza molto diversa. Diventa molto più facile da affrontare con livelli di sfida e la spedizione nemici duri tramite fiancheggiamento., Per rendere la vita difficile ai giocatori co-op, i personaggi nemici come i Cacciatori sono stati ridisegnati per essere più intelligenti e più agili. Quindi ci vogliono più giocatori per abbattere i nemici.

Il rovescio della medaglia, a volte i tuoi compagni prenderanno i nemici duri per te, lasciandoti senza nulla da fare. Se lo riassumi, co-op porta un nuovo tipo di esperienza che era tanto necessaria nella campagna per giocatore singolo.

Una singola e soddisfacente missione Scorpion tank

Lo Scorpion tank è un veicolo potente, ed è per questo che 343 è sempre riluttante a usarlo eccessivamente., Ma quando si arriva a guidare il grande carro armato in giro e prendere potenti nemici con un colpo o due, è molto soddisfacente. La missione arriva abbastanza tardi nel gioco in cui si può piatto di nuovo a nemici potenti che hanno reso la vita difficile nelle missioni precedenti. Esigere vendetta con lo scorpione su un paesaggio dove si possono prendere alcuni colpi molto lunghi ti dà quella felice sensazione di sparare pesce in un barile. Ma il livello è difficile, poiché i nemici ti lanciano ogni tipo di veicolo, dai carri armati di mortaio ai fantasmi.

Guidare il serbatoio intorno ti rende troppo potente., Ecco perché di solito c’è solo una missione serbatoio in una campagna. Ma sono felice che l’abbiano incluso. Il serbatoio Scorpion è davvero parte della fantasia di potere che sei un supersoldato che può devastare tutto il paesaggio del videogioco.

Alcune battaglie con i boss molto difficili

Sopra: La nave da guerra Kraken è uno degli ostacoli big boss in Halo 5: Guardians.

Immagine di credito: Microsoft

Ho avuto un momento difficile con alcuni dei grandi scontri a fuoco in Halo 5., In uno, non avevi altra scelta che inscenare un assalto frontale contro una posizione ben radicata del Patto. Mi ci sono voluti un certo numero di tentativi per superarlo, e non sarei sopravvissuto senza l’aiuto dei compagni di squadra dell’IA. Questa è stata una piacevole sorpresa per un gioco Halo. Dopo aver giocato tanti giochi Halo nel corso degli anni, ho bisogno di nuove sfide per evitare di annoiarsi.

La presenza di questi personaggi boss rende il combattimento più difficile nei livelli successivi. E diventa estremamente difficile quando trovi che ci sono più personaggi boss nella stessa arena di battaglia., Ciò significa che non puoi più affrontare i boss in modo aggressivo. Devi attaccare, scappare e poi chiudere per un’altra opportunità. Devi anche passare più tempo a rianimare gli spartani co-op feriti, o essere rianimato da solo.

Quando combatti questi personaggi, diventa molto più facile se hai l’arma giusta e l’accesso alle munizioni. Se non hai l’arma giusta, potrebbe essere necessario ripetere le missioni difficili più e più volte. Questo rende il gioco più impegnativo e soddisfacente quando finalmente battere. E questo rende il gioco fresco.,

Cosa non ti piacerà

Sopra: Halo 5: Il Facocero del Guardiano.

Immagine di credito: Microsoft

Non c’è davvero buona missione Warthog

Con l’aggiunta di gioco co-op, ha senso aggiungere veicoli a due giocatori. Ma il Facocero-che può contenere tre personaggi in un singolo veicolo sotto forma di autista, passeggero laterale e artigliere — è il veicolo perfetto per questa campagna. Ma non ci sono abbastanza possibilità di usare il Facocero al massimo, e questo è un errore., Mi è piaciuta l’aggiunta di un grande veicolo Mech che ti permette di diventare molto potente, a patto che il nemico non logori la tua armatura.

Ma il Facocero è più veloce e ti dà molto più di un senso di libertà. Quando combatti con il Facocero, ti senti come se fossi in un mondo aperto più grande. E ‘una sensazione che mi e’ davvero mancata. Ho guidato un Facocero per un breve periodo, ma non era un pezzo critico del gioco, come era tornato nel gioco originale di Halo.

Ha bisogno di più varietà

I game designer hanno molto da lavorare., Hanno un’ampia varietà di tipi di nemici, tra cui Covenant, i Precursori e nuovi tipi di boss. Hai anche diversi stili di combattimento quando si passa da Master Chief a Spartan Locke. I livelli hanno un combattimento più verticale di quello che hanno avuto in passato. Ma attraverso le dozzine di ore di combattimento nella campagna per giocatore singolo, ottieni un sacco di shampoo, risciacquo e ripetizione. Le battaglie con i boss e le arene costruite artificialmente dei capitoli finali del gioco sono estremamente ripetitive. E questo potrebbe farti sentire come se stessi giocando a un videogioco, non immerso in un mondo immaginario., Anche i giocatori veterani potrebbero essere tentati di abbandonare il controller nei capitoli finali.

I personaggi della squadra non aggiungono alla storia

Sopra: Team Osiris in Halo 5: Guardians.

Image Credit: Microsoft

Su un altro fronte, la struttura cooperativa di quattro persone del gioco introduce più personaggi. Ma questi personaggi non sono concretizzati. La squadra di Locke, Osiris, è composta da Buck, Vale e Tanaka. E mentre questi personaggi sono tirati dalla finzione dell’universo di Halo, potrebbero anche non avere alcun nome., Non sono abituati al massimo, ed è facile confonderli, dato che indossano solo armature spartane. C’è un momento nella resa dei conti tra Master Chief e Spartan Locke in cui i membri del team potrebbero entrare nella storia in un modo più grande. Non lo fanno.

Una storia che è difficile da seguire e difficile da comprare

Ho contato le volte in cui non ho capito cosa stava succedendo o quando non ho comprato quello che stava succedendo perché era così incredibile. Era piuttosto alto. Come notato, Master Chief diventa un cattivo ragazzo, e tocca a Spartan Locke dare la caccia all’eroe., Perché si gioca Spartan Locke per alcune missioni e Master Chief per gli altri, si guadagna la conoscenza circa le intenzioni di ogni personaggio. Quindi ti rendi conto che ciò che questi due hanno davvero bisogno di fare è stare insieme e fare una bella chiacchierata. Non vanno d’accordo perché non parlano tra loro, o i loro leader non parlano tra loro.

L’emergere di un nuovo tipo di nemico mi ha anche confuso. Non rovinerò quella parte, ma è un’altra parte della storia che non aveva senso. La parte cattiva?, La storia finisce come un cliffhanger, e questo significa che stiamo andando a ottenere molto di più nei futuri giochi Halo. Non si ottiene davvero una risoluzione o una spiegazione dell’intera storia di Locke-versus-Chief, e questo è piuttosto fastidioso.

No split-screen

Questa versione di co-op play è molto più divertente con quattro giocatori che combattono. Ma sono tutti collegati tramite Xbox Live e hanno i loro televisori dedicati con punti di vista unici per i diversi Spartani. Non è più possibile giocare nella stessa stanza con un altro giocatore su uno schermo diviso su un singolo televisore. Alcuni giocatori stanno andando a perdere che.,

Il nemico ha le armi migliori

Sopra: uno dei boss più duri in Halo 5: Guardians.

Immagine di credito: Microsoft

Per quanto conosco bene le armi degli Spartani, ho praticamente dovuto licenziarli fino a quando non ho finito le munizioni e poi li ho abbandonati per le armi del nemico. Poiché ci sono sempre molti nemici morti, trovare abbastanza munizioni per le armi requisite non è mai stato un problema. Ma il Precursore in particolare aveva alcune delle migliori armi, come il fucile a Scattershot, il giant sniper gun e il fidato cannone al plasma., Si potrebbe pensare che l’umanità avrebbe imparato. Ma significa che si faccia nemici duri, rubare le loro armi, trovare un sacco di munizioni, e poi ripetere. Diventa un po ‘ vecchio.

In modalità Arena, è facile incolpare il perdente

Mentre mi sono piaciute le sessioni di breakout della nuova modalità Arena, c’era un aspetto che non mi piaceva. Se sei il giocatore più debole di una squadra, questo fatto può diventare dolorosamente evidente. Nelle partite a morte singola, dove non puoi essere rianimato, una squadra dipende da ogni giocatore per la vittoria. Se un giocatore è debole e viene ucciso tutto il tempo, che sta per diventare abbastanza ovvio., E sarà facile arrabbiarsi con il perdente.

Conclusione

Sopra: Master Chief in Halo 5: Guardians

Immagine di Credito: Microsoft

Halo narrazione è al suo meglio quando si porta a casa il supremo sacrificio dei soldati che combattono per salvare l’umanità. In Halo: Reach, la storia non ha coinvolto Master Chief, ma abbiamo visto gli Spartani sacrificarsi per il bene superiore. In Halo 4, Cortana ha fatto la scelta di arrendersi per salvare l’universo., Hai avuto questa crescente sensazione di tragedia mentre la razza umana perde la sua battaglia con nemici di gran lunga superiori.

Questo è il tipo di storia su Master Chief che mi piace. Sa quali sono le probabilità, e continua ad attaccare comunque, portando la lotta al nemico. Invece, otteniamo una storia sul tradimento e una resa dei conti finale. Ma quella resa dei conti non è così soddisfacente, e non è nemmeno quello che Microsoft ha promesso in alcuni dei suoi precedenti spot pubblicitari. Sono rimasto deluso perché mi aspettavo qualcosa di veramente significativo per accadere nel finale, e tutto quello che ho ottenuto è stato un cliffhanger.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *