Los diez comandantes más odiados / artículo de Abe Sargent

¡el comandante es muy divertido! Y tenemos cientos de opciones para líderes para sus mazos. Y sin embargo, a pesar de eso, algunos líderes son utilizados mucho más que otros. Muchas de las primeras criaturas legendarias eran bastante débiles, y se hicieron antes de que se esperaran los aspectos icónicos de las criaturas legendarias., Hoy en día, incluso un ciclo como el de los cinco líderes de la revuelta del éter tienen diferentes tomas de habilidades típicas de un solo color, desde Yahenni, el indestructible sacrificio de los partisanos eternos hasta Baral, Jefe de cumplimiento que combina la capacidad de saquear y descartar con el amor instantáneo y hechicero de una baraja de control.

pero a pesar de eso, tenemos una lista de líderes legendarios que tienen una mala reputación. Cuando alguien les da la vuelta para revelar a su comandante, se escuchan gemidos, no aplausos. Suspiros, no elogios. En lugar de ser amados, son » ser odiados.»

¿Qué hace temer a un comandante en la mesa de la cocina?, ¿Cuáles son los elementos para Ser Odiado? ¿Simplemente se juega mucho? ¿Solo tienes mucho poder? ¿Qué es eso?

¿Puede ser solo una cuestión de juego y similitud? Imagina que siempre estabas barajando contra mazos Ayli, Eternal Pilgrim con la misma mecánica y cartas de apoyo con muy poca desviación de la lista de cartas de un mazo al otro. ¿Cuánto tiempo pasaría antes de que Ayli se convirtiera en uno de tus mejores comandantes odiados?,

creo que una amplia Comandante que es bueno, comúnmente jugado, pero se puede ir en diferentes direcciones, es algo diferente, como Atraxa, Pretores Voz, que sólo ha proliferan y se puede utilizar en una variedad de fundaciones como Planeswalkers, +1/+1counters, contadores de carga o lo que sea construir usted está buscando. ¿Coretapper? ¿Autómata Sin Sentido? Rasputin Dreamweaver? Orochi Criadero? Dreadship Reef? Entiendes la idea., Hay tantas opciones que después de que la gente deje de editar la baraja Atraxa inicial, sospecho que estas compilaciones se verán muy distintas entre sí.

así que no creo que Atraxa sea una entrada del Top Ten odiada hoy, o en camino más tarde. Y algunos líderes, como Rhys el redimido, se juegan comúnmente, tienen el mismo tipo de cartas, y sin embargo son fáciles de responder y por lo tanto no son problemas reales. Carecen de uno de los tres elementos.

para mí es esta trinidad perfecta de poder, estilo de juego y cartas similares, y comúnmente jugado. Si tienes un mazo aburrido, poderoso y común, entonces eres un comandante odiado.,

Todo el mundo tiene una tarjeta de mascota o tres que les gustan. Todo el mundo ve al comandante de manera diferente. Como mencioné en mi » ¿Qué es comandante para ti?»artículo, discuto varias cosas que la gente quita y busca del formato. Y hay un subgrupo de personas que quieren jugar mazos que están a todo gas, » ¡Yo Gano!» cosa. Siempre y cuando una tarjeta no esté prohibida en el formato, entonces está permitida. Y eso está bien con algunas personas por ahí. O si tienes una carta de mascota que corres como tu Comandante, pero la juegas con un mazo más débil y obtienes menos calor, ¡eso está bien!, Uno de mis mazos ve mi Opción #3 para ser odiados comandantes a continuación como su líder.

así que si enumero una de tus propias cartas de mascota, y tu grupo de juego está bien subiendo tu metajuego al grado 12, entonces está bien. No tengo problemas. Jugar ese mismo mazo en un juego de recogida en su tienda de tarjetas local es diferente. Haz una baraja diferente para eso. Porque de ahí es de donde vienen estos odiados comandantes y provocan esos gemidos.,

mención de Honor – Sliver Overlord, Sliver Hivelord, Sliver Queen, Sliver Legion

debido a que son el deck tribal que se juega de manera similar, tiene la misma pizarra de astillas cada vez, y un soporte muy similar para ellos, me parece que este combo es muy aburrido, penetrante y más., Y siempre hay alguna respuesta voluminosa, como el Overlord tutorizando la astilla indestructible Hivelord para soltar, o la astilla cristalina y tal. Es molesto y penetrante, pero no creo que llegue al poder de los diez primeros, porque, bueno, las astillas son divertidas, ¿verdad?

Nekusar, el Mindrazer

Nekusar está en esta lista por un par de razones. Al igual que algunas otras cartas, es difícil defenderse contra el mago Zombie. Nekusar está construido para ganar desde un ángulo diferente, y uno que tiene una gran cantidad de gas en el tanque para golpear cosas con., Después de que otras cartas que atacan y batean hayan desaparecido, todavía repartes un poco de daño a la vez de tus enemigos. ¿Su oponente tomó una carta? Luego reciben un daño. Es tan simple como eso. Pero las tarjetas de soporte que hacen que Nekusar funcione son pocas y distantes entre sí. Así que cada mazo está buscando sueños del inframundo, visiones rencorosas, Desenredador del destino y más. Y luego agrega cartas para hacer que todos reciban daño, como Geier Reach Sanitarium y Mikokoro, centro del Mar. Aburrido. Es lo mismo en todos los partidos., Ahora Nekusar es la versión de un hombre pobre de #2 a continuación, pero sigue siendo poderoso, tiene grandes colores para apoyar su tema, y puede ser muy desagradable.

Kaalia de la Gran

Kaalia. Por supuesto. Kaalia. Yo diría que Kaalia es el líder más jugado de todos los tiempos, al menos desde donde estoy sentado. Se balancea. Dejas caer uno de los tres tipos de criaturas en juego atacando junto a ella. No hay contraataque, solo lidiar con la amenaza., Y no sabes lo que están dejando caer hasta que está en juego, así que no puedes responder a su Avacyn, Ángel de la esperanza matando algo antes de que se vuelva indestructible. Tan molesto. Hay un montón de opciones en estas tribus, la mayoría de las cuales son amigables con el comandante. Pero siempre ves la misma lista de ángeles, demonios y dragones. Guía Kármica. Akroma, Ángel de la ira. De spikes who don’t care, Iona, Escudo de Emeria. Demonio Con Cicatrices De Runas. Ángel de la desesperación. Gisela, la espada de la noche Dorada. Bloodgift Demon. Kokusho, la estrella vespertina. Ho hum., El mismo apoyo también’s aquí están Tus chicharrones relámpago y amigos. Sin embargo a diferencia de #8 abajo, usted tiene que tener la tarjeta en la mano para soltarla. Pero la similitud de cartas y conceptos significa que juega igual cada vez. Swing y caída gratis. Swing y caída gratis. Swing y caída gratis. Kaalia es a EDH lo Goblin Lacayo fue a extendido cuando fue prohibido por dejar caer poderosos Goblins gratis temprano y a menudo.

Zur el Encantador

Ah, sí, Zur. Zur juega de la misma manera cada vez. Aquí vamos a dejarlo. ¿Puedo equiparlo con chicharrones relámpago?, ¡Sí, entonces conseguiré un encantamiento ahora mismo! Si no, ¿Qué tal algo similar? Y puedo soltar un aura grande y fornida para amplificar a Zur y matar en unos pocos golpes, y ejecutar algunas cosas de pillow fort como Propaganda y prisión fantasmal, junto con estudio rístico, Necropotencia, y bueno, lo entiendes. Las barajas juegan muy, muy similarmente. Y lleva tiempo dar clases particulares en cada turno. Además, siempre eres tutor para la misma pizarra de cartas, ese conjunto perfecto de encantamientos Esper para el dibujo bruto de cartas, rompiendo Zur y más es siempre el mismo porque el subconjunto de calidad, en color 3 maná o menos opciones es relativamente pequeño.,

Jhoira del Ghitu

Jhoira es un gran líder que debe ser lo suficientemente flexible como para que cada mazo de Jhoira se desarrolle de manera diferente, ¿verdad? Quiero decir, usted podría tener una cubierta con Jhoira Eldrazi! ¡Otro Jhoira Dragons! Otro con Jhoiraizzet CounterBurn! Otro con Jhoira Control dejando caer a los costosos finalizadores de control antes de tiempo. Jhoira debería ser muy flexible., Pero por alguna razón, cada mazo de Jhoira con el que me he topado invariablemente quiere ejecutar la eliminación masiva de tierras y la basura de cronometraje que rompe el juego con efectos de estilo Obliterados justo antes de que un montón de grandes bateadores caigan de la suspensión. No tengo idea de por qué la gente se enfoca tanto en los diversos efectos de remoción masiva de tierras rojas (o todo en masa), pero el Decreto de aniquilación y otros prueban que lo hacen. Y aquí está mi omnisciencia y mis batidores suspendidos para ganar. ¡Yay me! Nunca recuerdo un mazo de artefacto grande que usó Jhoira para apagar Memnarch, Bosh, Iron Golem o Darksteel Forge., Pero la remoción masiva de tierras es siempre la carta de elección que vemos. Qué triste. Tan molesto. Haz una nueva baraja Jhoira.

Leovold, Emisario de Trest

Leo fue lanzado recientemente, pero ya tiene un precio de alrededor de $50 cerca de la menta ahora y en movimiento. ¿Por qué? Porque él es el verdadero negocio en Comandante. La única razón por la que lo tengo en el #6 es debido a lo reciente de su liberación. Al principio, parecía más abierto de lo que realmente ve en el juego., La capacidad de robar una carta cuando tus cosas están apuntadas (y antes de la resolución, para que puedas robar una carta para responder a ella) y evitar que tus enemigos saquen más de una es muy poderosa para una caída de 4/4 3 que te da rampa, eliminación y contraataque. Y la baraja invariablemente ejecuta las cartas de abrazo de grupo tradicionales y solo las usa para dibujar solo a sí mismas. ¡Aquí está mi aullido que me impacta! Y estos innumerables efectos de» todo el mundo descarta su mano y dibuja una nueva «ahora son solo» todo el mundo descarta y roba una sola carta.»Azul y negro tienen un montón de ellos. ¿Ganancia inesperada?, Susurrando Locura? ¿Rueda y trato? ¿Tarro De Memoria? Entiendes la idea. Leo envejece muy rápido. Especialmente cuando apuntas a leovold para la muerte y la persona roba una carta y la contradice. Y cuando te las arreglas para unirte y matarlo, no es como el impuesto de Comandante en un líder de 3 maná es demasiado prohibitivo para reproducir Leo.

Top cinco veces!

¿Hay algún líder monocolor que forme parte de nuestra lista? ¡No!

Maelstrom Wanderer

El problema con Maelstrom Wanderer no es la tarjeta en sí., Un haster de 7/5 para un maná completo de 7 es muy responsable. E incluso si viene con alguna ventaja de tarjeta incorporada, como un Mulldrifter, podríamos lidiar con ello. Pero es dos efectos adicionales son el problema. Primero cae en cascada dos veces. Cascade es un gatillo lanzado, por lo que no puedes contrarrestar al errante para evitar que las cascadas se disparen. Y eso es un problema serio para todas las cosas smash. Salvo una tarjeta extraña como el despido sumario, entonces no puedes evitar que exploten. Así que puedes cosechar fácilmente 14 o 15 cartas de maná de tu inversión de 7 maná incluso en un mazo que no esté construido para romperlo., Y luego no olvides que todas esas criaturas tienen prisa, porque el Errante simplemente no tiene prisa, sino prisa de todo el equipo. Eso es asqueroso. Es difícil de detener, y el número de tarjetas que existen que pueden responder de manera factible son pocos. Incluso si lo matas, un mazo decente ejecuta poderosas rocas de maná como Loto Dorado y Edro de piedra de los sueños para apagar más cosas grandes o el impuesto Post-Comandante Wanderer. Necesitas algo como Song of the Dryads o Darksteel Mutation para callarlo y terminar con la prisa al mismo tiempo.,

Karador, Ghost Chieftain

La buena noticia sobre Karador es que es un poco más fácil de detener que otros porque puedes apuntar odio al cementerio para ralentizarlo. Lo malo es que los mazos con demasiado odio de cementerio se atornillan contra otros mazos, y aquellos con muy pocos se atornillan contra mazos de Cementerio como Karador. Es una situación de perder / perder., Además, Karador y otros líderes que son difíciles de detener fuera del silenciamiento del cementerio (el costo más barato de jugar, la capacidad de repetir una criatura por turno GRATIS) también obliga a los mazos centrados en el cementerio que son agradables y no abusivos a tener problemas graves. Toma mi mazo de Comandante Mono-Negro construido alrededor de Nether Shadow, Ashen Ghoul, y cosas así. Solo quiero enterrar vivo a tres diminutas criaturas auto-recursivas, y luego divertirme un poco poniéndolas en juego, sacrificándolas a Carnage Altar o Krovikan Horror y cosas así., Pero luego golpeé ese mazo que está empacando 8 cartas anti-cementerio debido a lo mal que Karador y sus amigos deforman el medio ambiente, y mi mazo nunca tuvo la oportunidad de jugar o hacer nada.

Derevi, táctico Empyrial

intento hacer mis listas objetivas. Y francamente, no entendí esto al principio. Derevi lidera mi mazo de Comandante Equinaut, y allí es una jugadora divertida que puede conseguir un gatillo de fragmentos de Aura, hacer un bloqueador volador, golpear por daño a Tolsimir Wolfblood, y cosas así. Y es bueno tener un éxito con Watchwolf y enderezarlo., Y ella no dibuja un odio significativo en la vida real. Pero en línea? Hombre la gran cantidad de vitriolo que Derevi recibe es desmedida por prácticamente cualquier otro comandante por ahí. Tiene que ser gente jugando mal con ella, ¿verdad? ¿Están siendo demasiado opresivos? Sí, lo son. Estasis. Laberinto De Raíces. Orbe De Invierno. El Aumento De Las Aguas. Gaddock Teeg. Tamiyo, el Sabio de la Luna. Entiendes la idea. Eso no es agradable. Supongo que estas son las personas para las que Static Orb fue reimpreso como una obra maestra de Kaladesh. ¿No te gustan tus amigos?,

Oloro, Eterna Ascética

tengo dos problemas principales con Oloro, de la que hablaremos pronto. En primer lugar, solo hay una serie de efectos de ganancia de calidad de vida de Comandante realmente buenos, por lo que la mayoría de los mazos Oloro tienen un conjunto de cartas muy similar. Suspiro, aquí está su ascendente Serra, Avatar Serra, revelación de la Esfinge, absorber, yadda yadda, y algunas tarjetas para pasar la vida y luego, ya sea la vida ganar condiciones ganadoras como Felidar soberano o el auto-matar encantamientos negros como Sanguine Bond y exquisita sangre. Es muy aburrido, y funciona muy bien., Pero el otro problema es que incluso cuando Oloro no está en el campo de batalla, este tonto sigue ganando vida. Molesto. Claro, la gente defenderá su Oloro personal señalando al Comandante daño como la salida. Pero ¿sabes qué? No todo el mundo está ejecutando un 6/5 legendario como su líder que puede matar en unos pocos golpes. ¿Cómo mi Dimir control deck dirigido por Sygg, River Cutthroat golpeó suficientes veces para ganar? Además, no olvides que Esper le da a nuestro buen amigo Oloro suficiente countermagic para detener las dos o tres cartas que corras que podrían romper la banda.,

Uril, el Miststalker

Uril es un mazo muy molesto contra el que jugar, y tiene que ser uno de los comandantes más odiados de todos los tiempos. ¿Por qué? Bueno, profundicemos en ello. En primer lugar, lo estás encantando. Así que usted está buscando una serie de auras positivas para utilizar para darle algunos pantalones. Bueno, la lista de auras positivas que están en sus colores y buenas para Commander es tan pequeña que la selección de aura positiva es básicamente la misma para cada mazo. Aquí está tu rencor. Aquí está tu escudo de la Superalma., En segundo lugar, no puedes interactuar con Uril de muchas maneras, debido a la hexproof la bestia está corriendo. Así que tienes que golpearlo desde otro ángulo, como contrarrestarlo, o destruir su base de maná para evitar su repetición con el impuesto de Comandante o ejecutar una carta defensiva que no apunte, o eliminación masiva. Pero es tan barato en 5 maná, y ya una criatura de 5/5, por lo que incluso después de la eliminación masiva barre el tablero, Uril golpea rápido y duro. Incluso un simple rencor que se repite te da un gigante hexproof de trampler 9/7 que mata en tres golpes con daño de Comandante. Uril es una máquina que es muy difícil de manejar., Echa un vistazo al Faro Arcano si uno domina tu mesa.

espero que os haya gustado mi lista!

entonces, ¿cuáles son sus comandantes más odiados y por qué? ¿Qué me perdí y por qué?

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