Quali sono i giochi di ruolo anche? Come fanno?

Considerare se si vuole il tavolo gioco di ruolo. Il primo è stato Dungeons and Dragons, pubblicato nel 1974. Era una propaggine di un gioco di guerra di miniature chiamato Chainmail. D & La grande innovazione di D stava tirando fuori un individuo dall’unità del gioco di guerra, nominando quell’individuo e fornendo loro statistiche di gioco, e poi chiedendo ai giocatori di assumere il ruolo di quella persona in un mondo immaginario., Naturalmente, c’è molto di più, e molte innovazioni possono essere trovate in quella prima edizione e nei suoi successori, ma questo è il nucleo del gioco.

La definizione

Ogni gioco di ruolo da tavolo da allora ha avuto quegli elementi di base:

  • Il giocatore controlla un personaggio specifico.,*
  • Che carattere ha le statistiche di gioco e/o relazionale attributi con altri oggetti del gioco
  • Il carattere è importante immaginario/narrativa relazioni con altri elementi di storia
  • Il giocatore prende le decisioni per il personaggio, entrare in questo ruolo e di fare scelte come se fossero il carattere

*Raramente, il giocatore controlla più personaggi, ma è sempre almeno uno.

Gli elementi di cui sopra sono elencati in ordine da generale a specifico. Il primo punto si applica a molti generi di gioco, l’ultimo si applica praticamente solo ai giochi di ruolo., Si è tentati di elenco di altri comuni funzioni di un RPG a fianco di questi, come la creazione del personaggio, la presenza di un Game Master che è responsabile per la riproduzione di personaggi non giocanti e di governare ciò che accade nel mondo, e il fatto che da tavolo giochi di ruolo sono giocato faccia a faccia intorno a un tavolo con carta e matita, ma queste caratteristiche non sono effettivamente universale e costituiscono le famiglie, phylums, generi e specie, non il regno (per continuare a torturare la nostra biologia, la metafora).

Grande! Ce l’abbiamo! Ce l’abbiamo fatta! Ce l’abbiamo fatta., Naturalmente, si potrebbe non essere d’accordo su questo nucleo, e se lo fai accolgo con favore i vostri pensieri nelle risposte a questo articolo. Per coloro che mantengono il punteggio a casa, LARP, il nostro potenziale terzo regno, è anche descritto perfettamente da quegli elementi fondamentali, anche se ha altre caratteristiche che lo rendono unico.,

Square-Enix re-release originale Final Fantasy

Quindi, ora che abbiamo, buttiamo un po ‘ di classico video di gioco di giochi di ruolo sulla scheda e vedere se si adattano alla descrizione. Iniziamo con l’originale Final Fantasy, a volte chiamato Final Fantasy 1, un videogioco RPG archetipico.

Il giocatore controlla un personaggio specifico?

Direi di sì., Controllano più personaggi e non sono incredibilmente specifici (con nomi come Thief e White Mage), ma il giocatore li controlla.

Il personaggio ha statistiche di gioco e / o relazioni oggetto con altri oggetti di gioco?

Questo è facile. Sì. Queste statistiche e relazioni sono ciò che definiscono i personaggi.

Il personaggio ha importanti relazioni narrative con altri elementi della storia?

Beh, dipende da ciò che consideri importante, e ho usato quella parola per una ragione., La maggior parte dei giochi ha un livello immaginario che informa ciò che sta accadendo nel gioco. È così che si decide di saltare su goombas, baciare la principessa Peach, e di non gettare Mario in una di lava, dopo tutto, diverso da tentativi ed errori. Ma farei fatica a dire che la relazione narrativa tra i tuoi PC e i nemici che combatti e i personaggi con cui parli è importante in Final Fantasy. Chiamiamolo un lancio.

Il giocatore assume un ruolo e prende decisioni per il PC come se fosse quel personaggio?

Qui, direi di no., In generale, stanno prendendo decisioni che avvantaggiano il loro avatar e danneggiano i nemici del loro avatar, ma questo è vero per tutti i giochi. Non stanno facendo il livello granulare di decisione che i personaggi in un RPG da tavolo o LARP fanno come chi fidarsi, cosa fare durante i tempi di inattività, qual è l’azione moralmente giusta e come bilanciarla con la convenienza, decidendo cosa dirà il tuo personaggio e come lo diranno — o quando tacere e così via.

Questo ci lascia con due possibili conclusioni: 1) Final Fantasy non è un RPG., 2) La nostra definizione è sbagliata, e ci deve essere qualche altro filo conduttore che ci siamo persi.

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