Quels sont les jeux de rôle même? Comment sont-ils cela?

considérez si vous voulez le jeu de rôle de table. Le tout premier était Donjons et Dragons, sorti en 1974. C’était une émanation d’un jeu de guerre de miniatures appelé Chainmail. D & la grande innovation de D était de retirer un individu de l’Unité du jeu de guerre, de le nommer et de lui fournir des statistiques de jeu, puis de demander aux joueurs d’assumer le rôle de cette personne dans un monde imaginaire., Bien sûr, il y a beaucoup plus que cela, et de nombreuses innovations peuvent être trouvées dans cette première édition et ses successeurs, mais c’est le cœur du jeu.

la définition

chaque jeu de rôle sur table depuis a ces éléments de base:

  • Le joueur contrôle un personnage spécifique.,*
  • ce personnage a des statistiques de jeu et/ou des attributs relationnels avec d’autres objets de jeu
  • Le personnage a des relations fictives/narratives importantes avec d’autres éléments de l’histoire
  • Le joueur prend des décisions pour le personnage, entrant dans ce rôle et faisant des choix comme s’ils étaient le personnage

*rarement, le joueur contrôle plusieurs personnages, mais c’est toujours au moins un.

Les éléments ci-dessus sont listés dans l’ordre du général au spécifique. Le premier point s’applique à de nombreux genres de jeux, le dernier s’applique à peu près uniquement aux RPG., Il est tentant d’énumérer d’autres fonctionnalités de RPG courantes à côté de celles-ci, telles que la création de personnages, la présence d’un maître de jeu responsable de jouer des personnages non joueurs et de gouverner ce qui se passe dans le monde, et le fait que les rpg de table se jouent face à face autour d’une table avec un crayon et du papier, mais ces caractéristiques ne sont pas réellement universelles et constituent les familles, les phylums, les genres et les espèces, pas le royaume (pour continuer à torturer notre métaphore de la biologie).

Super! Nous l’avons! Nous l’avons fait! Nous cloué vers le bas., Bien sûr, vous pourriez être en désaccord sur ce noyau, et si vous le faites, je salue vos pensées dans les réponses à cet article. Pour ceux qui gardent score à la maison, LARP, notre troisième royaume potentiel, est également décrit parfaitement par ces éléments de base, bien qu’il ait d’autres caractéristiques qui le rendent unique.,

Square-Enix re-libère l’original de Final Fantasy

Alors, maintenant que nous l’avons, nous allons jeter un peu de jeu vidéo classique de Rpg sur le conseil et voir si elles correspondent à la description. Commençons par le Final Fantasy original, parfois appelé Final Fantasy 1, un jeu vidéo RPG archétypal.

le joueur contrôle un personnage spécifique?

je dirais oui., Ils contrôlent plusieurs personnages et ils ne sont pas incroyablement spécifiques (avec des noms comme Thief et White Mage), mais le joueur les Contrôle.

le personnage a-t-il des statistiques de jeu et/ou des relations d’objet avec d’autres objets de jeu?

celui-ci est facile. Oui. Ces statistiques et relations sont ce qui définissent les caractères.

le personnage a-t-il des relations narratives importantes avec d’autres éléments de l’histoire?

eh Bien, cela dépend de ce que vous considérez important, et j’ai utilisé ce mot pour une raison., La plupart des jeux ont une couche fictive qui informe ce qui se passe dans le jeu. Voilà comment vous décidez de sauter sur goombas, embrasser la Princesse Peach, et de ne pas jeter Mario dans un de lave après tout, autre que les essais et les erreurs. Mais j’aurais du mal à dire que la relation narrative entre vos PC et les ennemis que vous combattez et les personnages auxquels vous parlez est importante dans Final Fantasy. Appelons ça un tirage au sort jusqu’.

le joueur prend-il un rôle et prend-il des décisions pour le PC comme s’il s’agissait de ce personnage?

Ici, je dirais non., D’une manière générale, ils prennent des décisions qui profitent à leur avatar et nuisent aux ennemis de leur avatar, mais cela est vrai de tous les jeux. Ils ne prennent pas le niveau granulaire de décision que les personnages dans un RPG de table ou un GN font comme Qui faire confiance, ce qu’il faut faire pendant le temps d’arrêt, Quelle est l’action moralement juste et comment équilibrer cela avec l’opportunité, décider ce que votre personnage va dire et comment ils vont le dire — ou quand

cela nous laisse avec deux conclusions possibles: 1) Final Fantasy n’est pas un RPG., 2) Notre définition est fausse, et il doit y avoir un autre fil conducteur que nous avons manqué.

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