Cutthroat (pool) (Italiano)


Alternative group selectionEdit

Una variante comune è che il primo tiratore a intascare legalmente una palla senza fallo (colpa) arriva a rivendicare qualsiasi set che vuole essere suo. Se il tiratore pausa tasche qualsiasi palla (senza incrostazioni), egli può rivendicare qualsiasi set, e continua a sparare. Il prossimo tiratore che legalmente intasca una palla durante il suo turno arriva a rivendicare la proprietà di uno dei due set rimanenti., Nell’avvento di una rottura fallo, il primo tiratore successivo a intascare legalmente una palla arriva a rivendicare qualsiasi set, e il prossimo tiratore che intasca legalmente una palla rivendica uno dei set rimanenti.

Una variazione meno comune (perché comporta rischi per l’interruttore) è che i set vengono assegnati prima dell’inizio del gioco: il tiratore di rottura ha 1-5, il secondo giocatore ha 6-10 e il terzo ha 11-15.,

Regole alternative di scratch e spottingmodifica

In caso di scratch di una cue-ball, ciascuno degli avversari del giocatore che era ancora in gioco prima del fallo può restituire una delle loro palle intascate al tavolo. I giocatori che erano già “fuori” prima di quel colpo rimangono fuori.

In questa versione, se il tiratore intasca sia l’ultima palla oggetto avversario rimanente e la propria palla oggetto finale del tiratore (cioè, tutte le palle sono giù, ma il pallino), quindi solo un giocatore che era ancora in gioco (in genere il tiratore e l’avversario finale) prima che l’ultimo colpo può individuare una palla; i giocatori eliminati non tornano al gioco. Lo stesso tiratore continua.

Un’altra variante (indipendentemente dalla regola di spotting di cui sopra) che è comune in Nord America è che il giocatore in arrivo dopo un graffio riceve pallina in mano dietro la stringa di testa (linea baulk) solo, non in mano in qualsiasi punto del tavolo.,

Più giocatorimodifica

Il gioco di squadra può essere a coppie (o più) di giocatori che vengono assegnati a ciascuno dei tre set di palle e che si alternano a turni o (nel formato scotch doubles) alternando colpi durante il loro turno.

Il gioco è generalmente giocabile anche da cinque giocatori (o squadre), ognuno dei quali possiede tre palle anziché cinque. Variant ball set (con palline più piccole e più numerose, e un rack personalizzato per loro) sono stati fabbricati anche per un numero maggiore di giocatori.

Il gioco è possibile con qualsiasi numero di giocatori da due a 15., Poiché alcune combinazioni si tradurrebbe in non tutti i giocatori che hanno lo stesso numero di palle, a volte uno o più devono essere prese dal rack.

  • Due giocatori: sette palle ogni
  • Tre giocatori: cinque palle ogni
  • Quattro o cinque giocatori: tre palle ogni
  • Sei o sette giocatori: due palle ogni
  • Otto a 15 giocatori: una palla ogni

Aquila Piscina di Palline produce una palla set colorati anziché numerati gruppi di palle, con la quale da tre a cinque giocatori, tagliagole possono essere riprodotti., Si avvale di diverse dimensioni e forme di rack: un rack triangolo standard di tre gruppi di cinque palle ciascuno per tre giocatori; un personalizzato, grande rack diamante di quattro gruppi di quattro palle ciascuno per quattro giocatori; e un rack triangolo standard di cinque gruppi di tre palle ciascuno per cinque giocatori.

Multi-game scoringEdit

Vari sistemi di punti possono essere utilizzati per giocare partite o set, piuttosto che una sola partita. Con la sua unicità come un gioco a tre giocatori, conteggio partite vinte è possibile, ma non dà credito per finire secondo., Un sistema assegna tre punti per una vittoria, più un ulteriore punto per ciascuna delle palle rimanenti del vincitore alla fine di ogni partita. L’ultimo eliminato riceve due punti, il primo eliminato nessuno. Ci può anche essere un bonus assegnato per la riproduzione di un gioco perfetto, affondando entrambi gli avversari ‘ set di 5 palle pur avendo tutti e 5 i tuoi rimanenti (Di solito 2 punti, fare un gioco perfetto vale 10 punti in totale: 3 per la vittoria, 5 per le palle rimanenti, più 2 bonus)., Questo sistema sottolinea la strategia per quanto riguarda chi eliminare prima come la partita va avanti, spesso creando alleanze dei due giocatori finali per catturare il leader in punti. La partita può essere vinta raggiungendo un determinato numero di punti, o di raggiungere un termine stabilito in tempo.

Gioco da tavolo a gettoni

Quando si gioca su tavoli a gettoni (in modo tale che le palle non possano essere restituite per giocare a piacimento una volta intascate, solo dopo aver pagato per un’altra partita) un giocatore che gratta seleziona una delle proprie palle da intascare immediatamente, al posto delle palle degli avversari che tornano al tavolo., Nel caso in cui si verifichi un graffio sullo stesso colpo in cui viene intascata la palla di un avversario, l’avversario interessato può selezionare una palla appartenente all’autore del reato che deve essere rimossa al posto del giocatore che ha graffiato scegliendo la palla da intascare. In entrambi i casi, questo può causare il giocatore di graffiare essere “fuori”.

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