escolhendo a atividade de encontro direito para os Cub Scouts energéticos

Depois de quase uma década de liderança em um grande pacote suburbano, um Cubmaster se prepara para passar para os Boy Scouts. Para ajudar seu sucessor, ele entrega uma caixa de arquivos contendo notas sobre como executar um derby de pinewood, organizar um banquete azul e dourado, e dividir o território para a campanha anual de reconhecimento de alimentos. Então, com um sorriso, ele cuidadosamente adiciona a sua mais valiosa posse de pacote: uma velha meia empalhada numa corda.,

Bucket races are a great way to entertain energetic Cub Scouts in the outdoors. Foto de richtpt, via Flickr.com

Cubmasters veteranos sabem divertir-se de formas de baixo stress que requerem pouca preparação ou dinheiro. E a meia num jogo de corda, uma favorita com a nossa Ex-Cubmaster, Skye Schell da Alcateia 1533, Fairfax, Va., é um exemplo perfeito.

Encha uma meia velha em outra, em seguida, amarre a meia a uma extremidade de uma corda de 12 pés (corda de pano ou mais grossa)., Os Cub Scouts formam um círculo em torno do líder, em seguida, tentar saltar sobre a meia e corda como o líder balança em um nível tornozelo-a-canela, lentamente no início, em seguida, mais rápido. O último rapaz tocado pela meia ou corda ganha. (É ainda mais divertido quando os pais dão uma volta.)

prazeres simples

Packs em todo o país descobriram que os melhores jogos para os escuteiros são muitas vezes aqueles que são menos complicados, usam materiais baratos, têm regras que levam menos de um minuto para explicar, e exigem configuração mínima.,”os berlindes são os meus favoritos”, diz O veterano Cubmaster Dwight Havens do Pack 428 no Arizona Grand Canyon Council. “Eles são tão fáceis de jogar como um jogo de atividade de reunião. Todos os miúdos podem participar, e isso mantém-nos ocupados numa ponta do auditório enquanto nos preparamos na outra ponta.”( The basic rules for marbles, plus terminology and additional resources, are available in Cub Scout Academics and Sports Program Guide, BSA Supply No. 34299.,)

o caixote de reciclagem é outro recurso útil: dar a esses jornais antigos um novo visual, em competições de chapéu de papel e avião de papel, palmeira de jornal e design de escada. (Confira O Líder do Escoteiro How-to Book, Supply No. 33832, para estas ideias.) Ou tentar esqui cross-country indoor. Basta rasgar o jornal em tiras de 8 por 12 polegadas e ter os meninos “ski” através do chão (os pisos da cafetaria da escola fazem superfícies ideais de esqui) em competições de den. Os pés dos meninos devem permanecer conectados aos” esquis ” enquanto eles caminham; qualquer garoto que perde um esqui precisa começar de novo.,

selvagem, mas seguro

é claro, há mais para um grande jogo do que a simplicidade; as melhores escolhas têm muito apelo menino, e isso significa muita atividade estimulante.”Beat the Bear was a favorite with our pack,” remembered Eagle Scout Malcolm Johnson at a recent Order of the Arrow lodge fellowship weekend. Johnson, um estudante do ensino médio e vice-chefe Amangamek-Wipit Lodge no Conselho Nacional da Capital, descreveu o jogo de sua antiga matilha como uma espécie de “Pato, Pato, Ganso” com um jornal vagamente enrolado para bater o ‘urso’ no traseiro.,o apelo às crianças é óbvio, disse Johnson – eles podem bater em alguém. E os adultos gostam, claro, porque os rapazes não se magoam com um jornal.o bombardeamento é outro jogo popular para ajudar os rapazes a divertirem-se enquanto trabalham com excesso de energia. Tom Lawrence, em seu quinto ano como Cubmaster do Pack 119, Asbury, N. J., deleita-se com o fato de que “mês após mês, os escoteiros adoram”. Usamos bolas de esponja grandes que não magoam as crianças, pomos fita amarela no chão, dividimos as crianças em dois grupos, e deixamos os jogos começarem.,”(As regras para o bombardeio são encontradas no-você adivinhou—o líder escuteiro Como-reservar.)

toda a gente joga

Um ingrediente comum para todos os jogos populares de embalagem é o envolvimento. O jogo ideal deve incluir todos, sem ninguém deixado de fora para inventar atividades alternativas na parte de trás da sala de reuniões. Se os meninos precisam jogar em turnos, certifique-se de que o jogo é tão divertido de assistir como é jogar.o Cubmaster Jerry Franks de Olathe, Kan., compreende tudo sobre a gestão de grandes grupos: seu grupo 3288 tinha mais de 130 filhotes.,”certificámo-nos de que todos os dens estavam representados nos nossos jogos”, diz ele. “Assim, todos os rapazes tinham alguém para aplaudir durante a acção.”

uma razão pela qual a meia em um jogo de corda tinha tal apelo para a nossa matilha foi que manteve a atenção de todos os meninos, mesmo depois que eles tinham sido eliminados. Tal como os espectadores que assistiam ao progresso de um equilibrista, tinham de ver como é que os escuteiros que ficaram continuariam a escapar à meia giratória.

torna divertido para cada rapaz

para garantir que cada rapaz se divirta, você deve lembrar que cada rapaz é diferente., Se o seu jogo de destaque um mês é fisicamente rigoroso, apelando para os melhores jumpers e corredores, considere um jogo para pensadores rápidos para o mês seguinte.outro dos favoritos de Cubmaster Schell com o nosso pacote foi o jogo de Memória, Uma variação do clássico jogo de Kim, um teste de recall visual.

os líderes de Den trazem objetos de casa que se relacionam com o tema do mês e os espalham em uma mesa na frente dos Escuteiros sentados. Um rapaz do primeiro covil chega à mesa, pega num objecto e coloca-o no chão., Em ordem, os meninos dos outros dens seguem, cada um segurando e nomeando um objeto diferente. No entanto, cada garoto também deve pegar e nomear cada objeto previamente selecionado, na ordem correta. O vencedor é o menino que pode nomear todos os objetos em ordem-uma façanha de memória.

“o jogo ajudou os meninos a melhorar seus poderes de concentração, manteve o nível de ruído baixo, e, o melhor de tudo, reforçou algo importante de nosso tema”, disse Schell., “Se estivéssemos falando sobre habilidades de campismo antes do fim de semana pai-filho, os objetos poderiam ser tudo coisas que um menino deve se lembrar de colocar em sua mochila: meias extras, repelente de mosquitos, lanternas, e Cantina. E o suspense realmente cresceu à medida que a lista de objetos para lembrar se expandiu para 25 ou 30.demasiado pesado? Experimenta!estas ideias parecem divertidas, pode dizer-se, mas o seu pacote é demasiado grande e pesado para elas.,tais preocupações sobre manter a ordem em uma multidão de 100 filhotes e suas famílias podem fazer com que alguns Cubmasters optem por uma reunião mensal cheia exclusivamente de esquetes, canções e prêmios. Mas depois de uma década de bolas de esponja alegres e saltando sobre meias girando com o resto da minha mochila, estou convencido de que há um lugar para tudo, especialmente jogos, não importa o quão grande a matilha.,mesmo que você ofereça apenas um jogo de 10 minutos, e siga-o com uma canção calmante (“John Jacob Jingleheimer Schmidt” funciona bem para acalmar os meninos depois de um jogo animado), você deu aos escuteiros um pouco de Diversão para lembrar.

E, em uma era de brinquedos de alto preço e entretenimento eletrônico glitzy, os Cubmasters podem lembrar as famílias dos grandes momentos que eles podem ter sem gastar um centavo.é um bom negócio.

Scouting magazine contributing editor and veteran Scout leader Cathleen Ann Steg lives in Fairfax, Va.,

como escolher o jogo certo para os seus CUBS

escolha sabiamente

no entanto, nem todos os jogos são adequados para a reunião. É uma boa prática para discutir um novo jogo com o seu comitê pack antes de usá-lo em uma reunião pack. Certifique-se de que seus jogos se encaixam nos Objetivos do Programa de escoteiros: jogos de livros ou jogos mais antigos sugeridos por adultos que podem tê-los jogado como crianças devem ser abordados com cautela. Alguns jogos antigos têm nomes ou conteúdos que podem prejudicar pessoas de vários grupos étnicos ou raciais., Antes de escolher um jogo que pode ser suspeito a este respeito, certifique-se de que a caracterização em questão aumenta o respeito por esse grupo ou não usar o jogo.

Quando você escolher um jogo, ou dar um prêmio cheio de Diversão para o den vencedor (uma bola de esferovite em uma corda para os vencedores de “snowball fight”, por exemplo) ou oferecer o melhor prêmio de todos: a diversão de ter jogado o jogo. Nem todas as actividades precisam de uma recompensa material e tangível.por último, certifique-se de que os jogos fisicamente activos são adequados para o grupo etário., Alguns Scouters podem sugerir jogos que eles jogaram como Escoteiros, como Bulldog britânico (que está entre os jogos no Troop Program Resources, BSA Supply No. 33588, um livro para o Boy Scout program). Esses jogos podem ser perigosos para os Escoteiros, que ainda não têm o tamanho e a força do Escoteiro comum.

lembre-se da Mesa Redonda

a mesa redonda de escoteiros distritais mensal dá aos líderes a chance de pretensiar as ideias sugeridas no Programa de escoteiros ajuda ou aprender novos jogos que podem incluir meninos e adultos.,um dos eventos competitivos favoritos do Pack 1533, Make A Turkey, foi aprendido pela primeira vez na mesa redonda. Em uma reunião da alcateia de novembro, cada den transforma um adulto em um “peru”.”Traga suprimentos como um grande saco de lixo de plástico preto, papel de construção, um saco de papel para a cabeça, e muita fita para colocar tudo junto. Nenhum trabalho de design avançado é permitido; quando o Cubmaster diz ” Vai!”cada den começa a construir o seu Peru.após 15 minutos, as criações estão acabadas e os “perus” adultos vêm para a frente da sala para devorar para a multidão., O ritmo frenético durante o período de produção de Peru permite uma grande diversão, enquanto os meninos e os pais trabalham para rasgar papel colorido em penas adequadas, gobbler, e pés e prendê-los no saco de plástico (o corpo do Peru).um concurso semelhante para uma reunião de outubro é fazer uma múmia. Cada sala envolve um adulto disposto ou chefe de sala em papel higiênico, em seguida, envia as “múmias” na frente para dançar para o “Monster Mash”.”Toda a gente na sala se envolve.

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