D&D Beyond (Italiano)

La religione è una parte importante della vita nei mondi del multiverso D&D. Quando gli dei camminano per il mondo, i chierici incanalano il potere divino, i culti malvagi eseguono sacrifici oscuri nelle tane sotterranee, e i paladini brillanti si ergono come fari contro l’oscurità, è difficile essere ambivalenti riguardo alle divinità e negare la loro esistenza.

Molte persone nei mondi di D&D adorano divinità diverse in tempi e circostanze diversi., Le persone nei Forgotten Realms, per esempio, potrebbero pregare Sune per fortuna in amore, fare un’offerta a Waukeen prima di andare al mercato, e pregare per placare Talos quando una forte tempesta soffia in—tutto nello stesso giorno. Molte persone hanno un favorito tra gli dei, uno dei cui ideali e insegnamenti fanno propri. E poche persone si dedicano interamente a un solo dio, di solito servendo come sacerdote o campione degli ideali di quel dio.

Il tuo DM determina quali dei, se ce ne sono, sono adorati nella sua campagna., Tra gli dei disponibili, puoi scegliere una singola divinità per il tuo personaggio da servire, adorare o prestare servizio a parole. Oppure puoi scegliere alcuni che il tuo personaggio prega più spesso. O semplicemente fai una nota mentale degli dei che sono venerati nella campagna del tuo DM in modo da poter invocare i loro nomi quando appropriato. Se stai giocando un chierico o un personaggio con lo sfondo Accolito, decidi quale dio la tua divinità serve o servito e considera i domini suggeriti dalla divinità quando selezioni il dominio del tuo personaggio.,

D&D Pantheons

Ogni mondo nel multiverso D&D ha i suoi pantheon di divinità. Questa appendice tratta di un pantheon, quello dei Forgotten Realms.

I Forgotten Realms

Decine di divinità sono venerate, adorate e temute in tutto il mondo dei Forgotten Realms. Almeno trenta divinità sono ampiamente conosciute in tutti i Regni, e molte altre sono adorate localmente, da singole tribù, piccoli culti o certe sette di templi religiosi più grandi.,

Divinità non umane

Alcuni dei strettamente associati alle razze non umane sono venerati su molti mondi diversi, anche se non sempre nello stesso modo. Le razze non umane dei Forgotten Realms e Greyhawk condividono queste divinità.

Le razze non umane hanno spesso interi pantheon propri., Oltre a Moradin, ad esempio, gli dei nani includono la moglie di Moradin, Berronar Truesilver, e un certo numero di altri dei che si pensa siano i loro figli e nipoti: Abbathor, Clangeddin Silverbeard, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Gorm Gulthyn, Haela Brightaxe, Marthammor Duin, Sharindlar, Thard Harr e Vergadain. I singoli clan e regni di nani potrebbero venerare alcune, tutte o nessuna di queste divinità, e alcuni hanno altri dei sconosciuti (o conosciuti con altri nomi) agli estranei., id=”95dc497772″>CE

Tempesta Onda di curling di destra e di sinistra Waukeen, dea di commercio N Conoscenza, Inganno Verticale moneta con Waukeen profilo rivolto a sinistra

Fantasy-Storico Pantheon

Il Celtic, Egiziana, greca e Nordica pantheon sono di fantasia interpretazioni di storici le religioni del mondo antico., Includono divinità che sono più appropriate per l’uso in un gioco D&D, separate dal loro contesto storico nel mondo reale e unite in pantheon che servono le esigenze del gioco.

Il Pantheon celtico

Si dice che qualcosa di selvaggio si annidi nel cuore di ogni anima, uno spazio che emoziona al suono delle oche che chiamano di notte, al vento sussurrante tra i pini, all’inaspettato rosso del vischio su una quercia—ed è in questo spazio che abitano gli dei celtici., Scaturirono dal ruscello e dal torrente, la loro potenza accresciuta dalla forza della quercia e dalla bellezza dei boschi e della brughiera aperta. Quando il primo guardaboschi osò dare un nome al volto visto nel bolo di un albero o alla voce che balbettava in un ruscello, questi dei si costrinsero all’esistenza.

Gli dei celtici sono spesso serviti dai druidi come dai chierici, poiché sono strettamente allineati con le forze della natura che i druidi venerano.,

Il Pantheon greco

Gli dei dell’Olimpo si fanno conoscere con il dolce giro delle onde contro le coste e lo schianto del tuono tra le cime avvolte dalle nuvole. I fitti boschi infestati da cinghiali e le colline ricoperte di ulivi testimoniano il loro passaggio. Ogni aspetto della natura riecheggia con la loro presenza, e hanno fatto un posto per se stessi all’interno del cuore umano, anche.,

Pantheon Egizio

Questi dèi sono un giovane dinastia di un’antica famiglia divina, eredi del governo, del cosmo e la manutenzione del principio divino di Ma’at—l’ordine fondamentale della verità, della giustizia, del diritto, e l’ordine che mette dèi mortali faraoni, e uomini e donne nel loro logico e giusto posto nell’universo.

Il pantheon egizio è insolito nell’avere tre dei con il dominio della Morte di diversi allineamenti. Anubi è il legittimo dio neutrale dell’aldilà, che giudica le anime dei morti., Set è un caotico dio malvagio dell’omicidio, forse meglio conosciuto per aver ucciso suo fratello Osiride. E Nephthys è una buona dea caotica del lutto. Quindi, sebbene la maggior parte dei chierici del dominio della Morte (che si trova nella Guida del Dungeon Master) siano personaggi malvagi, i chierici che servono Anubi o Nephthys non devono esserlo.

Il Pantheon norreno

Dove la terra precipita dalle colline innevate nei gelidi fiordi sottostanti, dove i longboats si dirigono verso la spiaggia, dove i ghiacciai scorrono in avanti e si ritirano ad ogni autunno e primavera—questa è la terra dei Vichinghi, la casa del pantheon norreno., È un clima brutale, e uno che richiede una vita brutale. I guerrieri della terra hanno dovuto adattarsi alle dure condizioni per sopravvivere, ma non sono stati troppo contorti dalle esigenze del loro ambiente. Data la necessità di razziare per il cibo e la ricchezza, è sorprendente che i mortali si siano rivelati così bene come hanno fatto. I loro poteri riflettono il bisogno che questi guerrieri avevano di una forte leadership e di un’azione decisiva. Così, vedono le loro divinità in ogni ansa di un fiume, le ascoltano nello schianto del tuono e nel rombo dei ghiacciai, e le odorano nel fumo di una longhouse in fiamme.,

Il pantheon norreno comprende due famiglie principali, gli Aesir (divinità della guerra e del destino) e i Vanir (divinità della fertilità e della prosperità). Una volta nemici, queste due famiglie sono ora strettamente alleate contro i loro nemici comuni, i giganti (compresi gli dei Surtur e Thrym). Come gli dei di Greyhawk, gli dei in diverse famiglie a volte si sovrappongono nelle loro sfere di influenza: Frey (del Vanir) e Odur (dell’Aesir)
sono entrambi associati al sole, per esempio.,div>Hammer

Thrym, god of frost giants and cold CE War White double-bladed axe Tyr, god of courage and strategy LN Knowledge, War Sword Uller, god of hunting and winter CN Nature Longbow

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