Bid Whist (Italiano)

Le regole di questa pagina si basano principalmente sui contributi di Dennis J Barmore e Howard Ship.

  • Introduzione
  • L’Affare
  • Offerta
  • Play
  • Punteggio
  • le Variazioni
  • 52 Carte Bid Whist
  • Libri su Bid Whist
  • Altri Bid Whist Siti web e Software

Introduzione; i Giocatori di Carte

Bid Whist è una partnership con presa gioco che è molto popolare tra gli Afro-Americani. Si gioca con un mazzo standard di 52 carte più 2 jolly, per un totale di 54 carte., I due jolly devono essere distinti: uno è chiamato il grande jolly e l’altro è il piccolo jolly. Ci sono 4 giocatori composti da due squadre di due; ogni giocatore siede di fronte al proprio partner. Il gioco inizia con ogni squadra a zero, e lo scopo del gioco è quello di raggiungere un punteggio di 7 o più punti, o forzare l’altra squadra per andare negativo 7 o più punti. I punti sono segnati facendo offerte per e trucchi vincenti, che in questo gioco sono chiamati libri.,

L’affare

Quando il gioco inizia per la prima volta, il mazzo viene mischiato e distribuito, e la persona che pesca il primo diamante diventa il primo mazziere. Le carte vengono distribuite una alla volta in senso orario. Ogni giocatore deve ricevere 12 carte per un totale di 48 carte. Durante l’affare, sei carte devono essere posizionati a faccia in giù al centro del tavolo per formare un gattino. Le prime quattro carte e le ultime quattro carte non possono essere messe nel gattino; oltre a questo il mazziere può distribuire le carte gattino in qualsiasi fase durante l’affare, singolarmente o più in una sola volta.,

Dopo ogni mano, il turno per affrontare passa a sinistra.

L’offerta

Il turno di offerta va intorno al tavolo solo una volta a partire con il giocatore alla sinistra del mazziere. Ogni offerta è composta da un numero da 3 a 7, e un suffisso “uptown”, “downtown”, o “no trump”.

  • Il numero indica il numero di libri superiori a 6 che la squadra dell’offerente contrarrà per vincere – ad esempio un’offerta di 5 è una promessa di vincere almeno 11 libri (6 + 5). Poiché ci sono 13 libri in tutto, 7 è l’offerta più alta possibile.,
  • Uptown (o” high”) significa che intendi nominare un seme di briscola e che le carte alte vinceranno.
  • Downtown (o” low”) significa che hai intenzione di nominare un seme di briscola e che le carte basse vinceranno.
  • Nessuna Briscola significa che non ci sarà briscola, e che se vinci l’offerta determinerai se le carte alte o basse avranno la preferenza.

Ogni giocatore a turno deve passare o nominare un’offerta che è superiore all’offerta precedente. Un’offerta di un numero superiore supera un’offerta di un numero inferiore, e un’offerta in no trumps supera un’offerta dello stesso numero uptown o downtown., Le offerte dello stesso numero uptown e downtown sono uguali tra loro-né può essere offerta sopra l ” altro., Pertanto, le dichiarazioni possibili, dal più basso al più alto, sono come segue:

  • 3 Uptown o 3 Centro
  • 3 No Trump
  • 4 Uptown o 4 Centro
  • 4 No Trump
  • 5 Uptown 5 Centro
  • 5 No Trump
  • 6 Uptown o 6 Downtown
  • 6 No Trump
  • 7 Uptown o 7 Centro
  • 7 No Trump

si noti che quando si offerta l’intenzione di nome il seme di briscola, si indica la direzione in cui si sono offerte (uptown o downtown), ma non è il nome che si adattano intenzione di nome come briscola fino a vincere la gara., D’altra parte quando l’offerta di un no briscola, non si indica quale direzione (uptown o downtown), fino a quando si vince l’offerta.

Se i primi tre giocatori passano, il dealer è costretto a fare un’offerta. Dal momento che non v’è alcun vantaggio nell’offerta più del minimo 3, il concessionario in questo caso sarà normalmente offerta 3 uptown, 3 downtown o 3 no briscola.

Il Gioco

Il miglior offerente nomina il seme di briscola, o nel caso di un’offerta senza briscola specifica se sarà giocato uptown o downtown. L’offerente poi prende il gattino 6 carte e getta via sei carte., Le carte gettate possono provenire dalla mano dell’offerente, dal gattino originale o da qualsiasi combinazione di queste. Le sei carte che vengono gettate via sono poste a faccia in giù davanti all’offerente e contano come il primo libro vinto dal lato dell’offerente.

L’offerente conduce quindi la prima carta. Qualsiasi carta può essere led, e gli altri giocatori devono seguire il seme led, se lo hanno in mano. Un giocatore che non ha la tuta led in mano ha la possibilità di giocare una briscola o giocare un seme diverso. Una briscola batte sempre tutte le carte non vincenti giocate nel libro., Se c’è più di una briscola giocata, allora la briscola più alta in base al tipo di offerta presa vincerà il libro. Se nessuno gioca una briscola, poi la carta più alta classifica per il seme ha portato vince il libro. Il vincitore di ogni libro conduce al successivo.

La classifica delle carte all’interno dei semi dipende dall’offerta. Le classifiche dall’alto al basso sono le seguenti:

Se l’offerta non è briscola, tutti i semi sono semi non briscola. In questo caso i jolly non hanno alcun valore e non possono vincere un libro. Essi possono essere riprodotti se non si dispone di alcuna carta del seme led., Nel caso insolito in cui un giocatore conduce un jolly, il giocatore successivo può giocare qualsiasi carta, e la prima carta giocata che non è un jolly determina il seme che deve essere seguito in quel libro. La carta più alta giocata di questo seme vince il libro.

Renege: Se una persona non riesce a seguire l’esempio quando ha una carta di quel seme in mano, questo è chiamato renege. Quando ciò si verifica, 3 libri vinti dalla squadra rinnegante in quella mano vengono dati alla squadra non rinnegante. Se la squadra rinnegante ha vinto meno di tre libri, la mano è segnato come se la squadra non rinnegante ha vinto tutti i 13 libri.,

Punteggio

Ogni squadra inizia con un punteggio pari a zero. Alla fine di ogni mano, la squadra di offerta vince o perde alcuni punti. Il gioco termina quando una squadra vince ottenendo un punteggio cumulativo di sette o più, o perde raggiungendo un punteggio cumulativo di meno sette o peggio.

Alla fine del gioco, i libri sono contati. Ci sono 13 complessivamente, corrispondenti alle 12 carte giocate da ogni giocatore più il gattino, che conta come un libro vinto dalla squadra dell’offerente. Ogni libro vinto sopra sei conta come un punto., Al fine di segnare, il team di offerta deve fare almeno il maggior numero di punti che offrono.

Se il team di offerta ha almeno tanti punti quanti ne ha offerti, totalizza tutti i punti che ha fatto. Se non riescono a prendere abbastanza libri per la loro offerta sono “impostati”: non segnano nulla per i loro libri, e invece i punti che offrono vengono sottratti dal loro punteggio. In entrambi i casi, gli avversari della squadra di gara non vincono né perdono punti.,

Esempio: Se la mia squadra ha vinto l’offerta con un “5 alto”, e abbiamo fatto solo 4 punti (il gattino e altri 9 libri) avremmo fallito la nostra offerta e torneremmo indietro di 5 punti. D’altra parte se facciamo 6 libri (il gattino più altri 11 libri) sulla nostra offerta 5, segneremo un totale di 6 punti per quella mano.

Se l’offerta vincente è stata un’offerta senza briscola, il punteggio per la mano è raddoppiato. Ad esempio se vinci l’offerta con 4 senza briscola e vinci 11 libri ottieni 10 punti (che vinceranno la partita a meno che tu non abbia iniziato la mano con un punteggio negativo); se vinci solo 8 libri perdi 8 punti.,

Variazioni

Alcuni giocano che, in un’offerta senza briscola, i jolly devono essere messi fuori gioco nel gattino. Se si vince l’offerta in nessun trionfi, poi tutti i jolly si trova nel gattino deve essere lasciato lì, e si deve scartare tutti i jolly che erano nella tua mano originale. Dopo aver scartato (mettendo tutti i jolly a parte gli altri scarti), quindi prima che inizi il gioco, tutti gli altri giocatori che detengono jolly devono scartarli e pescare nuove carte al loro posto dal gattino a faccia in giù.,

Alcuni giocano che in nessuna offerta di briscola, i jolly possono essere giocati in qualsiasi momento, anche se hai una carta del seme che è stata guidata, ma il jolly non può mai vincere il trucco. Se giochi questa variazione, a volte puoi usare un jolly con profitto per allungare uno dei tuoi semi.

Alcuni giocano che l’offerta minima è 4 – no 3-le offerte sono consentite.

Molte persone giocano che un’offerta bassa con trumps ha la priorità su un’offerta alta dello stesso numero con trumps. Ad esempio, se un giocatore offre 4 alto, il giocatore successivo può superare con 4 basso., D’altra parte, alcuni giocano che tutte le offerte per un dato numero di prese sono uguali, quindi per esempio per superare un’offerta di 4 di qualsiasi tipo richiede un’offerta di 5 o superiore.

Alcuni giocano che se l’offerta è vinta da un’offerta con trionfi, il gattino deve essere messo in mostra prima di essere aggiunto alla mano dell’offerente. Sporting il gattino significa che dopo che un giocatore vince l’offerta espongono il gattino, in modo che tutti possano vedere quali carte sono in esso.

Alcuni giocatori giocano con un solo jolly, e quindi solo cinque carte nel gattino.,

Alcuni giocatori giocano con un solo jolly, ma usano il due di picche come seconda briscola permanente più alta nel gioco. In questo caso c’è solo un gattino di cinque carte, e il seme di vanga è più corto degli altri, i due contano come parte del seme di briscola. In nessuna offerta di briscola, il due di picche riprende la sua normale funzione di vanga.

Alcuni giocatori giocano con entrambi i jolly e con il due di picche come la terza briscola più alta del gioco. In questo caso c’è un gattino di sei carte.,

Alcuni giocano che se gli avversari dell’offerente vincono più di sei libri, segnano per ogni libro sopra i sei che fanno: 1 punto per ogni libro oltre 6 se c’era un seme di briscola; 2 per ogni libro oltre sei se non ci fossero trionfi.

Un’offerta di sette (uptown, downtown o no trumps) è anche conosciuta come Boston. Alcuni assegnano punti extra per questo-in teoria vengono assegnati punti quadrupli (28). In pratica ciò significa che è in gioco l’intera partita: gli offerenti vinceranno la partita se riusciranno a vincere tutti i libri, e gli avversari vinceranno la partita se vinceranno qualsiasi libro.,

Alcuni giocano che a una squadra sono consentiti solo due ” set ” (ovvero offerte fallite) per partita. Questo per evitare che una squadra perdente prolunghi il gioco indefinitamente attraverso una serie di offerte spericolate. Una squadra che fallisce nella sua offerta per la terza volta perde automaticamente la partita indipendentemente dai punteggi.

52 carte Bid Whist

Howard Ship e Rob Simons descrivono una versione di Bid Whist giocata nel Nord-est degli Stati Uniti con solo 52 carte e nessun jolly, in modo che il gattino sia composto da solo quattro carte.,

Come al solito, l’offerta è il numero di ‘libri’ sopra i sei che il team promette di prendere, ma in questa versione le offerte sono solo numeri, da 1 a 7. Si noti che le offerte di 1 e 2 sono possibili. Come nel gioco con jolly, ogni giocatore ha una sola possibilità di parlare, e deve passare o offerta un numero. Per i primi tre giocatori, ogni offerta deve essere superiore all’offerta precedente se presente. Il rivenditore può prendere l’offerta dal miglior offerente fino ad ora abbinando l’offerta elevata corrente; il rivenditore può anche prendere l’offerta dal partner in questo modo., Se i primi tre giocatori passano, il dealer può offrire 1 o raccogliere le carte, rimescolare e trattare di nuovo.

Eccezionalmente, se un giocatore, incluso il mazziere, non ha carte a faccia (re, regine o jack – gli assi non sono considerati carte a faccia), può, al suo turno di fare un’offerta, richiedere una ridenominazione invece di fare un’offerta. Le carte vengono poi mescolate e distribuite di nuovo dallo stesso mazziere. Un giocatore che ha già superato o un’offerta non può più richiedere un ripristino.,

Il vincitore dell’offerta nomina un seme di briscola o specifica “no briscola”, e sceglie una delle tre possibilità per la classifica delle carte:

Dopo aver scelto trionfi e classifica, l’offerente prende le quattro carte dal gattino e scarta quattro carte al loro posto. Il gattino scartato non appartiene all’offerente ma al vincitore del primo trucco. Quindi il primo trucco vale due libri.

Non ci sono punteggi negativi:

  • Se il team di offerta fa la sua offerta, segnano il numero di libri effettivamente presi meno sei. Prendendo 11 libri su un’offerta di quattro avrebbe segnato 5 punti.,
  • Se la squadra di offerta viene fermata, la squadra avversaria segna l’importo dell’offerta. Con un’offerta di 4, la squadra avversaria ha solo bisogno di prendere 4 libri per fermare la squadra di offerta (la squadra di offerta avrebbe poi prendere i restanti 9 libri, manca il loro obiettivo di 10), e la squadra avversaria avrebbe segnato 4 punti.

Nessuna offerta di briscola ha lo stesso punteggio delle offerte con un seme di briscola – non c’è raddoppio in questa versione.

La prima squadra a segnare 21 o più punti vince.

Le offerte più basse, 1 e 2, sono piuttosto facili da vincere, e quindi l’offerta raggiunge quasi sempre 3 o più., Pertanto è normale che i primi due giocatori utilizzino le offerte basse come segnali:

Variazioni di 52 carte Bid Whist

Daniel Parr dell’Oregon descrive una variante di Boston. Non c’è nessun gattino. Le offerte sono numeri che rappresentano il numero di prese superiori a 6 che la squadra è contratta per vincere. L’offerta inizia a 1 e ogni offerta deve essere superiore all’ultima. L’asta continua tutte le volte che è necessario intorno al tavolo fino a quando tre giocatori sono passati. Un giocatore che ha superato non può prendere ulteriore parte all’asta., Se i primi tre giocatori passano il banco è costretto a” mangiare ” un’offerta di uno. Il giocatore che vince il contratto (incluso quando il dealer lo mangia) determina Trump guidandolo. ‘No trump’ può anche essere dichiarato. Non c’è nessuna opzione in centro. Se la partnership che ha vinto l’asta ha fatto il loro contratto, vincono tanti punti quanti hanno vinto trucchi sopra 6. (In questa variante, come nel classico whist, i trucchi non sono chiamati ” libri “ma invece i primi 6 trucchi sono conosciuti come”libro”.) Se la partnership di offerta è stata impostata, perdono tutti i punti che hanno contratto., Se la partnership che non ha vinto il contratto fa trucchi, vincono tanti punti quanti trucchi. Vince la prima squadra che raggiunge 11 punti; se entrambe le squadre raggiungono o superano 11 punti vince la squadra che ha vinto il contratto. Questa versione è spesso giocata in gomma, la gomma che va alla prima squadra che vince due partite.

Tom W riporta una versione senza un gattino giocato a Cincinnati, Ohio. A tutti vengono distribuite 13 carte. Le offerte del centro sono conosciute come “speciali” e le offerte specificano se il giocatore vuole giocare una partita normale (uptown), una partita speciale (downtown) o nessuna briscola., Un’offerta speciale supera un’offerta normale per lo stesso numero di trucchi e nessuna briscola è più alta, quindi le offerte in ordine crescente sono: 1, 1 speciale, 1 no, 2, 2 speciale, 2 no e così via.

John Rogler ripropone una versione suonata dalla sua famiglia nel Rhode Island con un mazzo di 52 carte, dodici carte distribuite ad ogni giocatore e un gattino da 4 carte. Le offerte possibili sono da 1 a 7. Non v ” è alcuna opzione centro e non separata nessuna offerta trump. La persona a sinistra del rivenditore fa prima le offerte e l’offerta continua intorno al tavolo fino a raggiungere il rivenditore (ogni persona ha una sola possibilità di fare un’offerta)., Ogni giocatore a sua volta deve fare un’offerta superiore all’offerente o al passaggio precedente, ad eccezione del dealer che deve solo eguagliare l’offerta più alta finora. L’offerente finale prende il gattino, scarta qualsiasi quattro delle loro 16 carte e poi annuncia un seme di briscola o nessuna briscola. L’offerente conduce al primo trucco e il gioco è come al solito, il gattino che conta come primo trucco della squadra di offerta. Se il team di offerta fanno il loro contratto (prendono almeno 6 trucchi più il numero di offerta) segnano 1 punto per ogni trucco hanno preso., Se falliscono gli avversari segnano l’importo dell’offerta, e se prendono più di 6 prese segnano anche un punto extra per ogni presa superiore a 6. Se l’offerente annuncia ‘no trump’ tutti i punteggi per quella mano sono raddoppiati. La prima squadra a raggiungere 21 punti o più vince la partita.

Chevee Todd descrive una versione chiamata Trumps giocato alle Hawaii. C’è un gattino a 4 carte ma nessuna opzione in centro. Le offerte sono numeri, da 3 a 7, e il vincitore dell’offerta annuncia il seme di briscola o no briscola., Il significato del numero di offerte è come al solito, ma sono spiegati in modo diverso: sottrarre l’offerta da 8 per ottenere il numero di prese che gli avversari dell’offerente devono impostare il contratto. Apparentemente la squadra di offerta vince 1 punto se riescono e gli avversari segnano 2 altrimenti. Una squadra vince se sono 7-0 up, o hanno un vantaggio di 11 punti, o hanno almeno 21 punti con l’altra squadra almeno 2 punti dietro. Questo deve fare per un gioco molto lungo-in genere intorno 20-30 offerte avrebbe bisogno di essere giocato. Sarei interessato a sentire da chiunque conosca maggiori dettagli di questa versione.,

Libri su Bid Whist

La Road Map Bid Whist di Butch Thomas esplora la storia, la cultura e il contesto sociale del gioco, inclusi alcuni aneddoti interessanti ed esempi del linguaggio colloquiale usato dai giocatori.

The Complete Win At Whist di Joe Andrews adotta un approccio più analitico, studiando il gioco dal punto di vista di un giocatore di Bridge e confrontandolo con altre varianti di Whist.

Altre pagine WWW Bid Whist e software

La homepage Bid Whist contiene ulteriori informazioni e software.,

Programma Bid Whist di Malcolm Bain per Windows è disponibile da Giochi di carte a bizzeffe.

Si può giocare Bid Whist online contro avversari umani o computer a CardzMania.com.

Con il programma Bid Whist per Windows di RWM software, puoi giocare con un partner di computer contro due avversari controllati dal computer.

I programmi Ultimate Bid Whist e Internet Bid Whist sono disponibili da Unique Games.

Neural Play ha prodotto un’app Bid Whist per Android.

Con l’app Windows Bid Whist Challenge di KDK apps puoi giocare contro avversari IA.,

Case’s Ladder organizza campionati online e gestisce un sistema di ranking dei tornei.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *