Beyblade (Italiano)

I top “Basic System” sono la prima generazione di top Beyblade. Sono fatti interamente di plastica, ad eccezione dei dischi di peso e di alcuni suggerimenti. Questi Beyblade sono costituiti da quattro parti di base:

  • Bit Chip: un piatto decorativo inserito nel super Ring del Beyblade, adornato con una piccola icona di una creatura mitica. Nel manga, le anime di queste creature erano ospitate nei Beyblade stessi. Più tardi Beyblade incluso un chiaro Bit Protector che ha impedito danni al Bit Chip.,
  • Anello di attacco: L’Anello di attacco determina l’effetto della lama quando impatta contro il suo avversario, poiché questa è normalmente la prima parte a venire a contatto con la lama avversaria. Inoltre, l’anello di attacco tiene il chip Bit in posizione sulla parte superiore, impedendogli di venire fuori metà battaglia.
  • Disco di peso: un disco metallico che aggiunge peso al bey e determina la sua distribuzione del peso e gran parte del suo peso totale.
  • Base della lama: La base della lama determina come il Beyblade gira e influenza anche il suo modello di movimento., Uno Spin Gear su versioni successive determina la direzione della rotazione del Beyblade; in senso orario (destra) o antiorario (sinistra) a seconda di quale Spin Gear/Spin Gear Involucri è/sono utilizzati. Il BB è collegato al AR.

Magnacore System (MG)Edit

Introdotto con la serie V, la linea di giocattoli Beyblade “Magnacore” presentava ingranaggi magnetici e dischi di peso per attirare o respingere le lame l’una dall’altra. Inoltre, alcuni Beystadium avevano punti per attaccare magneti, che influenzavano il modello di movimento.,

Engine Gear System (EG)Edit

Engine Gear top sono stati introdotti con la serie G, e mantengono lo stesso design principale di un tipico Beyblade, tra cui un pezzo di Bit, un anello di attacco, un disco di peso, e una base della lama; Engine Gear top, tuttavia, sostituire il tipico Spin Gear con un ingranaggio motore più avanzato, che influenza il movimento della parte superiore durante la battaglia. Ogni ingranaggio del motore include un avvolgitore Turbo per avvolgere il nucleo del motore. Quando è in azione, la base della lama rilascia l’ingranaggio del motore determinato dal sistema di blocco della frizione della base della lama., Questa serie di Beyblade sono stati gli ultimi ad essere fatto di parti in plastica con l’eccezione dei dischi di peso. Quelli successivi erano semi-metallici o completamente metallici.

Engine Gear TypesEdit

  • Engine Gear: L’ingranaggio motore predefinito che viene fornito con la maggior parte dei Beyblade in G-revolution, ma la loro punta è varia.
  • Turbo Engine Gear: rilasciato per la prima volta con il Dragoon GT che gira a sinistra, il Turbo Engine Gear offre un rilascio ancora più potente di quello del motore originale che viene fornito con un avvolgitore turbo più grande.,
  • Retromarcia: l’ingranaggio del motore gira nella direzione opposta al resto della parte superiore. Questo ingranaggio del motore è solo in bundle con Dranzer gt, che utilizza questa marcia per un attacco a zig-zag inverso. Anche se questo attacco può essere molto efficace, il Beyblade perde rotazione quando l’ingranaggio calci in. Come con Dragoon GT, viene fornito con un avvolgitore turbo più grande.
  • Gyro Engine Gear: Questo tipo unico permette la punta del Beyblade a girare in modo indipendente. Così il Beyblade può essere lanciato senza un lanciatore, come un ripcord può essere inserito nel Beyblade.,

Tipi di base della lamamodifica

  • Rilascio istantaneo o prima frizione: l’ingranaggio del motore si innesca all’inizio della battaglia, risultando in un tipo una grande esplosione di velocità quasi immediatamente dopo il lancio.
  • Rilascio costante: l’ingranaggio del motore si innesca all’inizio della battaglia, ma si rilascia prima a causa del peso del Beyblade sulla base della lama girevole più grande o più ampia, che è attaccata direttamente all’ingranaggio del motore.,
  • Hit Release o frizione finale: L’ingranaggio del motore si innesca quando la base della lama si scontra con un oggetto, o quando il Beyblade è a corto di spin, e rilascia una rapida raffica di velocità. Le frizioni devono essere tirate prima di avvolgere la centrifuga.
  • Frizione centrale: Costruita esclusivamente per Dranzer GT, la frizione centrale ha un design simile alla base della frizione finale, ma rilascia l’ingranaggio del motore nel mezzo della partita; prima di una frizione finale ma non istantanea come nella prima base della frizione.,

Heavy Metal System (HMS)Modifica

Beyblade HMS (Hard Metal System) è una linea di giocattoli Beyblade rilasciato dopo la linea di ingranaggi del motore di lame rispetto alla serie anime. Questa serie, a differenza di quelle del passato, utilizza pezzi più piccoli realizzati per lo più in metallo. I Beyblade HMS hanno un netto vantaggio rispetto ai Beyblade precedentemente rilasciati, ovvero che le loro velocità di spin sono 1,5-2× più veloci.,

Questi piani sono composti da un sistema di parti a quattro strati:

  • Bit Protector: questo tiene insieme le parti, a differenza della sua controparte in plastica, il Bit Chip, che era semplicemente decorativo. Con il rilascio dei primi 5 Beyblade HMS, 2 diversi adesivi per made for the Bit Protector, uno di un “bit Beyblade” e uno dell’emblema. Gli adesivi emblem erano gli unici che apparivano nei giocattoli Beyblade successivi.
  • Anello di attacco: Questo è composto da una parte metallica interna avvitata ad un caul ABS esterno., In genere ci sarebbe un anello in plastica che collegato al secondo anello in metallo. Gli anelli di attacco sono stati modellati in molti stili diversi.
  • Disco del peso: I dischi del peso di HMS sono completamente rotondi, a differenza dei dischi del peso di plastica che sono stati modellati come Hexa-, octa-e decagons. Ci sono anche dischi di peso personalizzabili, che hanno parti in plastica e metallo, le parti in plastica che danno al disco di peso una certa caratteristica.
  • Nucleo in esecuzione: la base della lama di HMS. Passa attraverso il disco di peso e l’anello di attacco e si attacca alla protezione del bit., Questo pezzo sostituisce anche l’ingranaggio di rotazione / ingranaggio del motore. La direzione di rotazione è ora determinata interamente da quale launcher viene utilizzato.

Beyblade Metal System (Pre-HWS)Edit

  • Face Bolt: Una vite che tiene insieme il bey
  • Wheel: un pezzo di metallo che costituisce il principale punto di contatto contro il Beyblade avversario, e consente di lanciare.
  • Track / Spin Track: La parte del bey che si collega al viso e aiuta a tenere insieme la parte superiore. Definisce anche l’altezza della parte superiore.,
  • Prestazioni Suggerimento: Il pilota cambierà i modelli di spin della parte superiore così come la sua resistenza in battaglia. Le punte più piatte indurranno i Bey a comportarsi in modo più aggressivo, mentre quelle appuntite creano uno schema di rotazione stabile e calmo.

Hybrid Wheel System (HWS)Modifica

Questo sistema è stato rilasciato nel 2008 in Giappone e nel 2010 in tutto il mondo. È stato rinominato come il sistema di prestazioni Top nei mercati Hasbro. Introduce nuovi componenti che rendono i Beyblade più complessi, tra cui una ruota in policarbonato e una più ampia varietà di fondi., Questi tipi di Beyblade sono stati venduti con il marchio Beyblade: Metal Fusion. Tutte le parti di un Beyblade HWS sono di plastica ad eccezione della ruota Fusion. Una chiave a tubo come strumento viene utilizzato per assemblare il Beyblade, bloccando il bullone faccia e prestazioni punta alla pista di Spin. La principale differenza rispetto al precedente sistema metallico è la sostituzione della ruota singola pressofusa con una combinazione di una plastica “Energy Ring / Clear Wheel”e “Metal / Fusion Wheel”. Ciò è stato fatto per evitare la rottura delle parti del lanciatore.

4D SystemEdit

4D sistema Beyblade sono stati introdotti nel marzo 2011., È un’espansione del sistema ibrido della ruota che ha introdotto le nuove parti compreso la ruota di fusione 4D ed il fondo 4D. Inoltre, le parti in plastica delle ruote sono realizzate in un materiale più pesante e resistente.

La ruota Fusion 4D sostituisce la ruota Fusion standard. È costituito da più parti, tra cui il telaio del PC, il telaio in metallo e il nucleo., Alcuni omettono un telaio standard e un design del nucleo, come L-Drago Destroy che ha un telaio metallico superiore per sostituire l’anello di energia e un nucleo PC inferiore con inserti in gomma per sostituire la ruota Fusion, essenzialmente lanciando la costruzione comune della maggior parte dei piani di questo sistema.

Il fondo 4D sostituisce la pista di rotazione e include un espediente incorporato che coinvolge la punta, come essere rapidamente cambiato tra battaglie senza smontaggio, cambiando le prestazioni in base alla resistenza o ruotando liberamente su un cuscinetto.,

Zero-G SystemEdit

Il sistema Zero-G continua la tendenza del sistema di ruote ibride utilizzando parti compatibili. In utilizza la stessa ingegneria per la pista di Spin e punta prestazioni, mentre l’introduzione di parti che possono essere utilizzati al posto di altri. La ruota Crystal e la ruota Warrior/Chrome sostituiscono la ruota Fusion e l’anello Energy, mentre un bullone frontale simile ma leggermente più lungo viene utilizzato a causa dello spessore extra delle nuove ruote. Gli stadi per questo sistema hanno fondi arrotondati che li fanno ruotare, il che cambia i modelli di movimento dei Beyblade in lotta., Inoltre, la Ruota di cristallo può essere sostituita con una seconda Ruota Guerriero per creare un Beyblade Synchrome più pesante.

Samurai Pegasus ha una ruota guerriero “Pegasus”, ruota elemento “Samurai” e una pista di rotazione W105R2F.

Extreme Battle SystemEdit

Il sistema di battaglia estremo rilasciato da Hasbro in Beyblade: Metal Masters. Sono divisi in quattro gruppi, ” Tornado Battlers “(più alti, tutti in plastica),” Electro Battlers “(effetti di luce e suono),” IR Spin Control Beyblade “(telecomandato) e” Stealth Battlers ” (armi nascoste rilasciate dalla forza centripeta)., Nessuno di questi può essere personalizzato.

Burst SystemEdit

I giocattoli sono progettati in modo che la parte superiore può separare se ha sostenuto abbastanza colpi, che crea un espediente burst a causa di una molla nella punta prestazioni. Il sistema Burst è composto da 3 parti:

  • Strato energetico: la parte superiore del Beyblade, è la parte in cui il lanciatore si attacca e dove avviene la maggior parte dei contatti durante le battaglie. Sono costituiti da un disco in policarbonato a due pezzi. Quelli che hanno strati interni con bordi esposti sono chiamati Doppi strati., Un aggiornamento successivo chiamato God Layer System in Giappone e SwitchStrike nelle versioni Hasbro ha introdotto strati multi-pezzo con espedienti simili alle serie precedenti. Beyblade Burst Cho-Z è riuscito il sistema strato Dio e contiene metallo e ha un design più ornato. Il metallo è stato omesso per il rilascio Hasbro come Beyblade Burst: Turbo, ma segue ancora i disegni dei giocattoli giapponesi. Possono anche essere montati sotto lo strato con un chip di livello, che riduce i problemi del bey. (Solo Turbo e alcuni livelli non supportano questo.,) In Beyblade Burst Rise, lo strato è ora una parte di 3 pezzi con il chip Gatinko, il peso e la base. Il chip Gatinko fornisce i denti necessari per mantenere lo strato insieme, il peso dello strato imita il disco Forge e aggiunge peso allo strato, e la base dello strato fornisce la forma del Beyblade e quali abilità ha. Gli strati Hasbro Slingshock non hanno metallo su di essi e sono sostituiti da plastica bianca con l’unica eccezione di Xcalius X4. Il motivo è quello di rendere il bey più leggero in modo che possa guidare su rotaie slingshock.,
  • Forge Disc: Analogo al disco di peso della serie originale, fornisce gran parte del peso e di come tale peso viene distribuito attraverso il Beyblade. Nei due anni iniziali, i dischi erano solo di metallo con alcuni di loro con plastica. Questo è il caso con la maggior parte GT bey pure. Il rilascio dei piani SwitchStrike ha visto il rilascio di dischi Forge in due parti che potevano adattarsi a una parte di plastica sotto il disco, chiamata Frame., Essi forniscono piccole quantità di peso, ma sono utilizzati principalmente per influenzare quanto bene il Beyblade gira mentre rovesciato, soprannominato la vita dopo la morte dalla comunità, o abbassare il centro di gravità con pochi eletti dei fotogrammi. Alcuni dischi hanno ricevuto moduli aggiornati contrassegnati da un apostrofo (es. 8 ‘e 1’).
  • Performance Tip: Questo componente serve come base del Beyblade top su cui supporta gli altri componenti, nonché punto di contatto per il pavimento dello stadio. I conducenti influenzano l’agilità, l’equilibrio, la resistenza e la velocità di movimento in base alla loro forma., A partire da Beyblade Burst: Turbo, Hasbro ha aggiunto le proprie varianti di driver che possono estendersi per un’altezza e una velocità extra come parte del sistema SlingShock. Takara Tomy ha anche aggiunto l’aggiornamento ‘(Dash) versioni per alcuni driver, principalmente quelli etichettati come attacco e tipi di equilibrio con una sola eccezione in Keep ‘ essere un driver di difesa. I driver Dash danno più resistenza allo scoppio e sono contrassegnati con un fermo rosso e una molla dorata per non essere scambiati per un pilota normale.,

Toys R Us ha iniziato a distribuire questo sistema in Canada nel settembre 2016 e Hasbro ha iniziato a distribuire i giocattoli negli Stati Uniti nel gennaio 2017.

Beyblade Burst MicroEdit

Beyblade Burst Micro è una versione in miniatura della serie principale Beyblade Burst venduta da Hasbro. A causa delle loro piccole dimensioni, i piani possono essere personalizzati solo cambiando le punte.,

Pro SeriesEdit

La serie Pro è una serie Hasbro dove rifare Beyblade con combo casuali e hanno a-P dopo ci numero di parti e lo rendono simile a Takara Tomy Beyblade e sostituisce vernice con adesivi, blocco di attrito con i denti, e hanno gli espedienti e colori che sono più di Takara Tomy. Tuttavia, il sistema di bloccaggio Beyblade Pro Series è più debole di Takara Tomy

Dual LayersEdit

Dual-Layer è un sistema di Takara Tomy e Hasbro in cui gli strati hanno un trasparente che può avere colori in plastica con uno strato che è un colore solido., Ha anche un disco con espedienti come Jerk disc e Magnum.

Switch StrickEdit

Il sistema Switch Strike è un sistema di Takara Tomy e Hasbro, dove ogni Beyblade ha il suo espediente e la maggior parte di loro, hanno il disco con un telaio disco che viene introdotto in questo sistema aggiungendo un telaio al disco per aumentare le statistiche.,

Sling ShockEdit

La Fionda Shock system è un sistema da Hasbro, dove ogni Beyblade ha rimosso lo strato di trucco a parte il Livello di Chip e hanno driver speciali chiamati Sling Shock in cui il driver da Battaglia Anello Modalità e Fionda Shock e quando Sling Shock fondo del driver di estendere o ridurre l’altezza che crea una superficie piana, come Zeta-S. Alcuni driver come Zeta-S sono le stesse Zeta’, ma le serrature non migliorano e hanno sostituito le modalità di Difesa con la Fionda Shock., Beyblade in Turbo / Cho-Z come Dead Hades e Turbo Valtryek ha la schiena con un 3 e non un 4 ad esempio Dead Hades H3 dovrebbe essere Dead Hades H4 e quindi Dead Hades e Turbo Valtryek è il 2 bey da Turbo per avere espediente con il loro livello e Disco e Driver.

Turbo/Cho-Z SystemEdit

Il sistema Turbo / Cho-Z è usato da Takara Tomy e Hasbro, ma per Hasbro, gli strati non hanno alcun espediente né uno strato di metallo oltre a Dead Hades e Turbo Valtryek., Il sistema Turbo / Cho-Z ha il chip di livello in cui il chip di livello può essere guadagnato nei tornei ufficiali durante quel periodo e ora puoi acquistarli online. Il Cho-Z Awaken è un espediente in cui ha l’ala Cho-Z dove ci saranno schede che si estendono una volta lanciato, che non è la cosa migliore per i principianti in quanto ha bisogno di spin molto veloce per essere in grado di essere attivato e le schede Cho-Z Awake agiscono come anti scoppio e hanno bisogno della scheda da colpire per essere Qualsiasi Beyblade con Cho-Z nel loro nome ha l’ala Cho-Z., Cho-Z Valkryie’s (Turbo Valtryek) Cho-Z Wing non è così buono con il fatto che ha 3 lame e una lama funziona. Cho-Z Achille e Spriggan (Turbo Achille e Turbo Spryzen) hanno le 4 ali Cho-Z e Cho-Z Spriggan ha una probabile con il lancio come il suo strato è molto più spessa.

Gachi/GT SystemEdit

Il sistema GT è stato utilizzato da Takara Tomy in quanto rimuove il chip di livello e aggiunge Chip GT, Base strato, Peso strato, Disco e driver. Il chip GT è un avatar del Bey., La base del livello è il nome che va di fronte al nome del chip GT e la base del livello presenta espedienti come Heaven has the reverse heal gimmick dove ripristina la sua raffica alla normalità e il Terrore con un fondo a rotazione libera con le lame sul fondo che riempirà gli spazi tra le lame. Il Master e Lord layer base sono dual-spin e lo strato deve essere capovolto con il chip dual GT per ruotare i denti., Il disco ha espedienti come Sting con la gimmick spring attack, Hurrican un telaio free-spinning contro i giri a destra, Ratchet un telaio free-spinning contro il giro a sinistra, e altro ancora. Il peso dello strato è un pezzo di metallo che può essere posizionato sulla base dello strato, ma per la base a doppio strato non possono e il massimo che può avere dell’esagono è 6.

Hypershpere SystemEdit

Il sistema Hypersphere è usato da Hasbro., Nel sistema Hypersphere, rimuove l’espediente del peso dello strato e gli espedienti del disco e rimuove qualsiasi telaio del disco, e sostituisce il driver con driver di forma ingombranti e ha uno stadio hypersphere che è una forma 8 e più ma hanno lati alti e puoi scalare le pareti e scendere con attacchi veloci e potenti.

Sistema di scintille

Il sistema di scintille è usato da Takara Tomy. Ha un anello, scintille Chip, telaio, disco e driver. L’anello è come lo strato di base, ma ha un sistema di bloccaggio diverso per il chip e può essere dual-spin., Il chip Sparking è come il chip GT ma non ha i denti sul chip ma ha il blocco sul chip. Chassis sono una parte dell’anello in cui rende il Beyblade ingombrante e ha espedienti e doppio telaio non utilizza il disco e singolo telaio che sono più leggeri e più sottili e utilizzare un disco.

Surge SystemEdit

Il sistema Surge viene utilizzato da Hasbro. Ha un anello, scintille Chip, disco e driver., Come il sistema di scintille, ma rimuove il telaio e sostituendolo con dischi come 1A-D sta per 1A chassis ma una forma a disco e un singolo chassis vengono sostituiti dal disco e il disco non avrà espediente come Hurricane disc dal sistema hypersphere. I driver sono originali, ma hanno altezze più alte e alcuni hanno metallo su di loro. Il chip Surge tuttavia può essere utilizzato con la base dello strato Hypersphere poiché il suo chip Surge è più piccolo con il blocco stesso del chip Hypersphere.

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