D&D Beyond

La religión es una parte importante de la vida en los mundos del Multiverso D&D. Cuando los dioses caminan por el mundo, los clérigos canalizan el poder divino, los cultos malvados realizan sacrificios oscuros en guaridas subterráneas, y los paladines brillantes se paran como faros contra la oscuridad, es difícil ser ambivalente sobre las deidades y negar su existencia.

Muchas personas en los mundos de D& D adoran a diferentes dioses en diferentes momentos y circunstancias., La gente en los Reinos olvidados, por ejemplo, podría rezar a Sune por suerte en el amor, hacer una ofrenda a Waukeen antes de dirigirse al mercado, y orar para apaciguar a Talos cuando una tormenta severa sopla—todo en el mismo día. Muchas personas tienen un favorito entre los dioses, uno cuyos ideales y enseñanzas hacen suyos. Y algunas personas se dedican por completo a un solo Dios, generalmente sirviendo como sacerdote o campeón de los ideales de ese Dios.

Su DM determina qué dioses, si los hay, son adorados en su campaña., De entre los dioses disponibles, puedes elegir una sola deidad para que tu personaje sirva, adore o hable de labios para afuera. O puedes elegir algunos a los que tu personaje ora más a menudo. O simplemente tome nota mental de los dioses que son venerados en la campaña de su DM para que pueda invocar sus nombres cuando sea apropiado. Si estás jugando con un clérigo o un personaje con el trasfondo de un acólito, decide a qué Dios sirve o sirvió tu deidad, y considera los dominios sugeridos por la deidad al seleccionar el dominio de tu personaje.,

D&D Panteones

Cada mundo en el D&D multiverso tiene su propio panteón de deidades. Este apéndice trata de un panteón, el de los Reinos Olvidados.

los Reinos Olvidados

docenas de deidades son veneradas, adoradas y temidas en todo el mundo de los Reinos Olvidados. Al menos treinta deidades son ampliamente conocidas en todos los reinos, y muchas más son adoradas localmente, por tribus individuales, cultos pequeños o ciertas sectas de templos religiosos más grandes.,

deidades no humanas

ciertos dioses estrechamente asociados con razas no humanas son venerados en muchos mundos diferentes, aunque no siempre de la misma manera. Las razas no humanas de los Reinos Olvidados y los Halcones grises comparten estas deidades.

Las razas no humanas a menudo tienen panteones enteros propios., Además de Moradin, por ejemplo, los dioses Enanos incluyen a la esposa de Moradin, Berronar Truesilver, y una serie de otros dioses que se cree que son sus hijos y nietos: Abbathor, Clangeddin barba plateada, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Gorm Gulthyn, Haela Brightaxe, Marthammor Duin, Sharindlar, Thard Harr y Vergadain. Los clanes individuales y los reinos de los Enanos podrían venerar a algunas, todas o ninguna de estas deidades, y algunos tienen otros dioses desconocidos (o conocidos por otros nombres) para los forasteros., id=»95dc497772″>CE

Tempest Wave curling izquierda y derecha Waukeen, diosa del comercio n knowledge, trickery upright coin with waukeen’s profile facing left

panteones históricos de fantasía

los panteones Celtas, egipcios, griegos y nórdicos son interpretaciones de fantasía de religiones históricas de los tiempos antiguos de nuestro mundo., Incluyen deidades que son más apropiadas para su uso en un juego d&D, divorciadas de su contexto histórico en el mundo real y Unidas en panteones que sirven a las necesidades del juego.

el panteón Celta

se dice que algo salvaje acecha en el corazón de cada alma, un espacio que emociona al sonido de los gansos llamando por la noche, al viento susurrante a través de los pinos, al inesperado rojo del muérdago en un roble, y es en este espacio donde habitan los dioses celtas., Brotaban del arroyo y del arroyo, su poderío realzado por la fuerza del roble y la belleza de los bosques y el páramo abierto. Cuando el primer guardabosques se atrevió a poner un nombre a la cara vista en el tronco de un árbol o la voz balbuceando en un arroyo, estos dioses se forzaron a existir.

los dioses celtas son tan a menudo servidos por druidas como por clérigos, ya que están estrechamente alineados con las fuerzas de la naturaleza que los druidas veneran.,

el panteón griego

los dioses del Olimpo se dan a conocer con el suave regazo de las olas contra las costas y el estruendo del trueno entre los picos cubiertos de nubes. Los espesos bosques infestados de jabalíes y las laderas sere, cubiertas de olivos, tienen evidencia de su paso. Cada aspecto de la naturaleza resuena con su presencia, y también han hecho un lugar para ellos mismos dentro del corazón humano.,

el panteón egipcio

estos dioses son una joven dinastía de una antigua familia divina, Herederos del gobierno del cosmos y el mantenimiento del principio divino de Ma’AT—el orden fundamental de la verdad, la justicia, la ley y el orden que pone a los dioses, los faraones mortales y los hombres y mujeres comunes en su lugar lógico y legítimo en el universo.

el panteón egipcio es inusual en tener tres dioses con el dominio de la muerte de diferentes alineaciones. Anubis es el Dios neutral legal de la otra vida, que juzga las almas de los muertos., Set es un caótico y malvado dios del asesinato, quizás mejor conocido por matar a su hermano Osiris. Y Neftis es una diosa caótica del luto. Por lo tanto, aunque la mayoría de los clérigos del dominio de la Muerte (que se encuentran en la Guía del maestro de mazmorra) son personajes villanos, los clérigos que sirven a Anubis o Neftis no necesitan serlo.

el panteón nórdico

donde la tierra se desploma desde las colinas nevadas hasta los fiordos helados de abajo, donde las lanchas se dirigen a la playa, donde los glaciares fluyen hacia adelante y se retiran con cada otoño y primavera—esta es la tierra de los vikingos, el hogar del panteón nórdico., Es un clima brutal, y uno que exige una vida brutal. Los guerreros de la tierra han tenido que adaptarse a las duras condiciones para sobrevivir, pero no han sido demasiado retorcidos por las necesidades de su entorno. Dada la necesidad de saquear por comida y riqueza, es sorprendente que los mortales hayan salido tan bien como lo hicieron. Sus poderes reflejan la necesidad que estos guerreros tenían de un liderazgo fuerte y una acción decisiva. Así, Ven a sus deidades en cada recodo de un río, las escuchan en el estruendo del trueno y el auge de los glaciares, y las huelen en el humo de una casa larga en llamas.,

el panteón nórdico incluye dos familias principales, los Aesir (deidades de la guerra y el destino) y los Vanir (dioses de la fertilidad y la prosperidad). Una vez enemigos, estas dos familias están ahora estrechamente aliadas contra sus enemigos comunes, los Gigantes (incluidos los dioses Surtur y Thrym). Al igual que los dioses de Greyhawk, los dioses en diferentes familias a veces se superponen en sus esferas de influencia: Frey (de los Vanir) y Odur (de los Aesir)
están asociados con el sol, por ejemplo.,div>Hammer

Thrym, god of frost giants and cold CE War White double-bladed axe Tyr, god of courage and strategy LN Knowledge, War Sword Uller, god of hunting and winter CN Nature Longbow

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