Euchre (Română)

reguli Euchre

acestea sunt regulile folosite pentru această versiune de Euchre. Îmi dau seama că sunt multe variante posibile, așa că s-ar putea să nu fie exact modul în care ești obișnuit să joci. Nu există nicio licitare în această versiune, deci este Knock Euchre, nu licitați Euchre.Euchre este un truc care ia jocul cu un atu, jucat de patru jucători în Echipe de câte doi. Jocul de bază este similar cu Whist, adică fiecare jucător joacă o carte, cea mai mare carte a costumului condus câștigă trucul, cu excepția cazului în care cineva a jucat o carte a costumului atu., O diferență importantă față de Whist este că una dintre echipe numește atuul și trebuie să câștige majoritatea trucurilor din acea mână. Jocul este jucat pe parcursul mai multor runde până când o echipă a ajuns 10 puncte.

Dealing

Euchre folosește un pachet non-standard de 24 de cărți. Este format din 9, 10, Jack, Regina, Regele și asul de fiecare costum. Unele variații folosesc și Jokerul, dar această versiune nu. Dealerul inițial este ales aleatoriu, în runda următoare jucătorul din stânga dealerului este noul dealer și așa mai departe. Cinci cărți sunt împărțite fiecărui jucător în două runde de împărțire., Odată ce toți jucătorii au cărțile lor, cartea de sus a pachetului este întoarsă cu fața în sus, așa că este gata pentru următoarea parte a jocului, care este…

Naming Trump (Runda de asteptare)

după ce cărțile sunt împărțite jucătorii trebuie să aleagă ceea ce va fi culoarea atu. În acest moment există o carte cu fața în sus pe masă, costumul acelei cărți este potențialul costum de atu., Mergând în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei, începând cu jucătorul din stânga dealerului, fiecare jucător poate spune fie „Pass”, ceea ce înseamnă că nu dorește ca costumul să devină atu, fie poate spune „Order it up”, caz în care costumul cardului devine atu și Runda de apel se termină imediat. Cartea cu fața în sus de pe masă se duce la dealer care o ia și aruncă una dintre cărțile din mâna lui și apoi jocul este gata să înceapă. Echipa care a ales trump este cunoscută sub numele de „producători”, iar cealaltă echipă este cunoscută sub numele de „apărători”.,

dacă toți jucătorii trec pe atu, atunci există o altă rundă de nume atuuri, în cazul în care un jucător poate numi pur și simplu care costum el vrea să fie atu (deși el nu poate numi costum toată lumea tocmai a trecut pe), sau spune trece. Dacă primii trei jucători trec și în această rundă, atunci dealerul este obligat să numească un atu. Aceasta este regula „Stick the dealer”, pe care am adăugat-o aici pe 29 aprilie 2020, după o mulțime de solicitări! Și nu, nu o vom schimba înapoi 🙂.

în unele variante ale Euchre partenerul Dealerului nu poate numi trump și să se joace cu un partener, el trebuie să joace singur., Noi nu folosim această regulă în această versiune, deși.

mergând singur

jucătorul care comandă atuuri sau nume trump are voie să joace singur. Dacă un jucător alege acest lucru, partenerul său își va pune cărțile și nu va participa la restul acelei runde. Jocul singur vă poate ajuta să înscrieți mai multe puncte, mai multe despre asta în secțiunea de notare de mai jos. Notă: în versiunile anterioare ale acestui joc am folosit pentru a permite fiecărui jucător să meargă singur. De atunci am schimbat asta pentru a permite doar jucătorului care numește sau comandă atuuri să meargă singur, deoarece pare să fie mai în concordanță cu ceea ce oamenii obișnuiesc să facă., clasamentul trump în Euchre este destul de diferit de cele mai multe alte jocuri trump luând. Costumul atu este mai mare decât celelalte costume, dar în costumul atu Jack (cunoscut sub numele de Bower drept) este cea mai mare carte. Apoi, într-o întorsătură ciudată, mufa din celălalt costum care are aceeași culoare ca atuul este următoarea cea mai bună carte de atu. De exemplu, dacă pică sunt atu, atunci Jack de cluburi ar fi cea mai bună carte următoare, cunoscut sub numele de Bower stânga). După aceea, restul cărților de atu urmează În ordine de la mare la mic, as, rege, Regină, 10, 9., Bowerul stâng este considerat în toate scopurile ca membru al costumului trump. Doar pentru a clarifica, dacă costum atu a fost Inimile, clasamentul atu ar fi:

  1. Jack de Inimi (Dreapta Bower)
  2. Jack de Diamante (Stânga Bower)
  3. Asul de Inimă
  4. Regele Inimilor
  5. Regina Inimilor
  6. 10 din Inimile
  7. 9 de Inimă

Joc

Joc este ca în cele mai multe luarea truc jocuri. Un jucător conduce cu un costum, alți jucători trebuie să urmeze exemplul dacă îl au, dar sunt liberi să joace orice carte dacă nu au nimic în costumul principal., Cardurile sunt clasate de la mare la mic, trump bate costum de plumb, costum de plumb bate alte costume. Persoana care ia un truc conduce în următorul truc.

Scoring

acum amintiți-vă că echipa care a ales atuurile sunt „factorii de decizie”, iar cealaltă echipă este „apărătorii”. O echipă care câștigă 3 sau mai multe trucuri câștigă mâna și obține puncte, echipa care pierde nu primește puncte. Echipele pot câștiga, de asemenea, mai multe puncte în cazul în care jucătorul care a numit trump merge singur., Tabelul de punctare este următorul:

Rezultat factorii de Decizie Apărătorii
factorii de Decizie de a câștiga 3 sau 4 trucuri. 1 0
factorii de decizie câștiga 5 Trucuri. 2 0
Maker merge singur și câștigă 3 sau 4 Trucuri. 1 0
Maker merge singur și câștigă 5 Trucuri. 4 0
apărătorii câștigă 3 sau mai multe trucuri., 0 2

ACTUALIZARE 2016-10-05: versiunile Anterioare ale jocului permis orice jucător să meargă singur. După e-mailuri nesfârșite și confuzie nesfârșită cu privire la punctaj, am decis să-l schimb la ceea ce își doresc majoritatea oamenilor, și anume că jucătorul care numește trumps este singurul care poate merge singur.

câștigătoare

o echipă câștigă odată ce a ajuns 10 puncte. Obișnuiam să spunem că trebuia să câștigi cu cel puțin două puncte, dar am eliminat această regulă acum.

înapoi la joc

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *