DND 5th Edition (Română)

ca un ranger, veți obține următoarele caracteristici de clasă.,pe ranger nivel de după 1

Reevaluarea

Armura: armura usoara, medie, armuri, scuturi
Arme: arme Simple, martiale, arme
Instrumente: Niciunul
economie de Aruncări: Putere, Dexteritate
Abilitati: Alege trei de Manipulare a Animalelor, Atletism, Perspectivă, Investigația, Natura, Percepția, Stealth, și Supraviețuire

Echipamente

Voi începe cu următoarele echipamente, în plus față de echipamentul acordate de fundal:

Favorizat Inamic

Începând de la 1 nivel, aveți o experiență semnificativă a studia, de urmărire, de vânătoare, și chiar vorbesc cu un anumit tip de inamic.,alegeți un tip de inamic favorizat: aberații, fiare, celeste, construcții, dragoni, elementali, fey, împătimiți, uriași, monstruozități, deborduri, plante sau strigoi. Alternativ, puteți selecta două rase de umanoizi (cum ar fi gnolls și orci) ca dușmani favorizați.

Ai avantaj pe Înțelepciunea (de Supraviețuire) controale pentru a urmări dumneavoastră preferat dușmani, precum și pe Informații controale pentru a aminti informații despre ei.

când câștigi această caracteristică, înveți, de asemenea, o limbă la alegere, care este vorbită de dușmanii tăi favorizați, dacă vorbesc unul deloc.,alegeți un inamic favorizat suplimentar, precum și o limbă asociată, la nivelul 6 și 14. Pe măsură ce câștigi niveluri, alegerile tale ar trebui să reflecte tipurile de monștri pe care le-ai întâlnit în aventurile tale.

Favored Foe (opțional)

această caracteristică de nivel 1 înlocuiește caracteristica favorizat Enemy și funcționează cu caracteristica dușman Slayer. Nu câștigi niciun beneficiu din funcția înlocuită și nu te califici pentru nimic din joc care o cere.,când lovești o creatură cu o rolă de atac, poți apela la legătura ta mistică cu natura pentru a marca ținta ca inamic favorizat timp de 1 minut sau până când îți pierzi concentrarea (ca și cum te-ai concentra pe o vrajă).

prima dată pe fiecare dintre virajele dvs. pe care le-ați lovit inamicul favorizat și le-ați provocat daune, inclusiv atunci când îl marcați, creșteți daunele cu 1d4.puteți utiliza această caracteristică pentru a marca un inamic favorizat de mai multe ori egal cu bonusul dvs. de competență și vă recâștigați toate utilizările cheltuite atunci când terminați o odihnă lungă.,daunele suplimentare ale acestei funcții cresc atunci când atingeți anumite niveluri din această clasă: la 1D6 la nivelul 6 și la 1d8 la nivelul 14.de asemenea, la nivelul 1, sunteți deosebit de familiarizat cu un singur tip de mediu natural și sunteți adept al călătoriilor și supraviețuirii în astfel de regiuni. Alegeți un tip de teren favorizat: arctic, Coasta, deșert, pădure, pășuni, munte, mlaștină, sau Underdark. Când faceți o verificare de inteligență sau înțelepciune legată de terenul dvs. favorizat, bonusul dvs. de competență este dublat dacă utilizați o abilitate în care sunteți competent.,în timp ce călătoriți timp de o oră sau mai mult pe terenul dvs. preferat, obțineți următoarele beneficii:

  • terenul dificil nu încetinește călătoria grupului dvs.
  • grupul dvs. nu se poate pierde decât prin mijloace magice.
  • chiar și atunci când sunteți angajat într-o altă activitate în timp ce călătoriți (cum ar fi căutarea hranei, navigarea sau urmărirea), rămâneți atent la pericol.
  • dacă călătoriți singur, vă puteți mișca pe furiș într-un ritm normal.
  • când furajezi, găsești de două ori mai multă mâncare decât în mod normal.,
  • în timp ce urmăriți alte creaturi, aflați, de asemenea, numărul lor exact, dimensiunile lor și cât timp în urmă au trecut prin zonă.

alegeți tipuri suplimentare de teren favorizate la nivelul 6 și 10.

Deft Explorer (opțional)

această caracteristică de nivel 1 înlocuiește caracteristica natural Explorer. Nu câștigi niciun beneficiu din funcția înlocuită și nu te califici pentru nimic din joc care o cere.sunteți un explorator și supraviețuitor de neegalat, atât în pustie, cât și în relațiile cu ceilalți în călătoriile voastre., Obțineți beneficiul Canny de mai jos și obțineți un beneficiu suplimentar atunci când atingeți nivelul 6 și nivelul 10 din această clasă.

Canny (nivelul 1)

alegeți una dintre abilitățile dvs. proficiencies. Bonusul dvs. de competență este dublat pentru orice verificare a capacității pe care o faceți folosind abilitatea aleasă.de asemenea, puteți vorbi, citi și scrie 2 limbi suplimentare la alegere.viteza dvs. de mers pe jos crește cu 5 și obțineți o viteză de urcare și o viteză de înot egală cu viteza dvs. de mers pe jos.,

Neobosit (Nivel 10)

Ca o acțiune, puteți da-te un număr temporar de puncte egal cu 1d8 + Înțelepciunea ta modificator (minim 1 temporar punct lovit). Puteți utiliza această acțiune de mai multe ori egală cu bonusul dvs. de competență și vă recâștigați toate utilizările cheltuite atunci când terminați o odihnă lungă.în plus, ori de câte ori terminați o scurtă odihnă, nivelul de epuizare, dacă există, este scăzut cu 1.la nivelul 2, adoptați un anumit stil de luptă ca specialitate. Alegeți una dintre următoarele opțiuni., Nu puteți lua o opțiune de stil de luptă de mai multe ori, chiar dacă mai târziu veți alege din nou.

  • tir cu arcul. Câștigi un bonus + 2 pentru a ataca rulourile pe care le faci cu arme variate.
  • luptă orb. Ai vedere oarbă, cu o gamă de 10 picioare. În acest interval, puteți vedea în mod eficient orice lucru care nu se află în spatele acoperirii totale, chiar dacă sunteți Orbit sau în întuneric. Mai mult, puteți vedea o creatură invizibilă în acel interval, cu excepția cazului în care creatura se ascunde cu succes de tine.

  • apărare. În timp ce purtați armură, veți obține un +1 bonus la AC.,
  • războinic Druidic. Înveți două cantrips la alegere din lista de vrăji Druid. Ei conta ca ranger vrăji pentru tine, și înțelepciunea este capacitatea ta spellcasting pentru ei. Ori de câte ori veți obține un nivel în această clasă, puteți înlocui una dintre aceste cantrips cu un alt cantrip din lista de vraja Druid.
  • Duel. Când sunt inarmati cu o armă corp la corp într-o mână și nici alte arme, veți obține un +2 bonus pentru a deteriora role cu acea armă.
  • aruncat arma de luptă., Puteți desena o armă care are proprietatea aruncată ca parte a atacului pe care îl faceți cu arma.
    • În plus, atunci când te-a lovit cu un atac variat, folosind o armă aruncată, veți obține un +2 bonus la rola daune.
  • lupta cu două arme. Când vă angajați în lupte cu două arme, puteți adăuga modificatorul de abilități la deteriorarea celui de-al doilea atac.
  • Închide sferturi Shooter (UA). Când faceți un atac variat în timp ce vă aflați la 5 picioare de o creatură ostilă, nu aveți dezavantaj pe rola de atac., Atacurile tale au variat ignora jumătate de acoperire și trei sferturi de acoperire împotriva țintelor în termen de 30 de picioare de tine. Ai un + 1 bonus pentru a ataca role pe atacuri au variat.
  • interceptare (UA). Când o creatură pe care o puteți vedea lovește o țintă care se află la 5 metri de tine cu un atac, puteți utiliza reacția dvs. pentru a reduce daunele pe care le are ținta cu 1D10 + bonusul dvs. de competență (la minimum 0 daune). Trebuie să fie inarmati cu un scut sau o armă simplă sau marțială pentru a utiliza această reacție.
  • Mariner (UA)., Atâta timp cât nu purtați armuri grele sau folosiți un scut, aveți o viteză de înot și o viteză de urcare egală cu viteza normală și câștigați un bonus +1 la clasa de armură.
  • Tunnel Fighter (UA). Ca o acțiune bonus, puteți introduce o poziție defensivă care durează până la începutul următoarei viraje. În timp ce în poziție defensivă, puteți face oportunitate de atacuri fără a utiliza reacția dumneavoastră, și puteți folosi reactia ta de a face un atac corp la corp împotriva unei creaturi care se mișcă mai mult de 5 metri, în timp ce la îndemâna ta.
  • luptă neînarmată (UA)., Grevele tale neînarmate pot face pagube egale cu 1D6 + modificatorul de rezistență. Dacă lovești cu două mâini libere, d6 devine un d8.
    • când porniți cu succes un graifer, puteți face daune 1D4 bludgeoning creatura grappled. Până când se termină grapple, puteți face, de asemenea, această deteriorare a creaturii ori de câte ori ați lovit-o cu un atac corp la corp.

Spellcasting

până când ajungeți la nivelul 2, ați învățat să folosiți esența magică a naturii pentru a arunca vrăji, la fel ca un druid.,tabelul Ranger arată cât de multe sloturi vraja trebuie să arunce vrăji de nivelul 1 și mai mare. Pentru a arunca una dintre aceste vrăji, trebuie să cheltui un slot de nivelul vrajii sau mai mare. Ai recâștiga toate spell cheltuite sloturi atunci când ați terminat o odihnă lungă.

de exemplu, dacă știți 1st-level spell Animal Friendship și au un 1st-level și un 2nd-level spell slot disponibil, puteți arunca animal Friendship folosind fie slot.

vrăji cunoscute de nivelul 1 și mai mare

știi două vrăji de nivelul 1 la alegere din lista de vraja ranger.,coloana vrăji cunoscute din tabelul Ranger arată atunci când aflați mai multe vrăji ranger la alegere. Fiecare dintre aceste vrăji trebuie să fie de un nivel pentru care aveți vraja sloturi. De exemplu, atunci când ajunge la nivelul 5 în această clasă, puteți învăța o nouă vraja de nivelul 1 sau 2.în plus, atunci când câștigi un nivel în această clasă, poți alege una dintre vrăjile ranger pe care le cunoști și să o înlocuiești cu o altă vrajă din lista de vrăji ranger, care trebuie să fie și de un nivel pentru care ai sloturi de vrajă.,

capacitatea de Spellcasting

Înțelepciunea este abilitatea ta de spellcasting pentru vrăjile tale ranger, deoarece magia ta se bazează pe acordarea ta cu natura. Îți folosești înțelepciunea ori de câte ori o vrajă se referă la capacitatea ta de vrăjire. În plus, utilizați Modificatorul dvs. de înțelepciune atunci când setați salvarea aruncării DC pentru o vrajă ranger pe care o aruncați și când faceți o rolă de atac cu una.,

Spell save DC = 8 + bonusul dvs. de competență + Modificatorul dvs. de înțelepciune

Spell attack modifier = bonusul dvs. de competență + Modificatorul dvs. de înțelepciune

Spellcasting Focus (opțional)

la nivelul 2, puteți utiliza un focus druidic ca un focus spellcasting pentru vrăjile ranger. O concentrare druidică ar putea fi o crenguță de vâsc sau holly, o baghetă sau o tijă din Tisa sau un alt lemn special, un personal desenat întreg dintr-un copac viu sau un obiect care încorporează pene, blană, oase și dinți de la animale sacre.,începând de la nivelul 3, puteți utiliza acțiunea dvs. și puteți cheltui un slot pentru vraja ranger pentru a vă concentra conștientizarea asupra regiunii din jurul vostru. Timp de 1 minut pe nivel de slot vraja vă cheltui, puteți simți dacă următoarele tipuri de creaturi sunt prezente în termen de 1 mile de tine (sau în termen de până la 6 mile, dacă vă aflați în teren favorizat): aberații, celestials, dragoni, elementals, fey, fiends, și strigoi. Această caracteristică nu dezvăluie locația sau numărul creaturilor.,

Primal Awareness (opțional)

această caracteristică de nivel 3 înlocuiește caracteristica Primal Awareness. Nu câștigi niciun beneficiu din funcția înlocuită și nu te califici pentru nimic din joc care o cere.

vă puteți concentra conștientizarea prin interconexiunile naturii: învățați vrăji suplimentare atunci când atingeți anumite niveluri în această clasă, dacă nu le cunoașteți deja, așa cum se arată în tabelul de vrăji Primal Awareness. Aceste vrăji nu contează cu numărul de vrăji ranger știi.,

Primar Conștientizare Vrăji
Ranger Nivel Vraja
3 Vorbesc cu Animalele
5 Bestia Sens
9 Vorbesc cu Plante
13 Localiza Creatură
17 Comunei cu Natura

puteți arunca fiecare dintre aceste vrăji dată fără cheltuind o vrajă slot. Odată ce ați aruncat o vrajă în acest fel, nu puteți face acest lucru din nou până când nu terminați o odihnă lungă.,

Ranger Conclav

la nivelul 3, alegeți să imite idealurile și formarea unui ranger conclav. Alegerea dvs. vă acordă funcții la nivelul 3rd și din nou la nivelul 7th, 11th și 15th.,ed

Dezgropat Arcana 18 – Ranger, Revizuită Fey Wanderer Dezgropat Arcana 69 – Subclase, Partea a 3-a Primordial Guardian Dezgropat Arcana 28 – Ranger & Rogue Swarmkeeper Dezgropat Arcana 64 – Luptător, Ranger, Rogue

Capacitatea de Îmbunătățire Scor

atunci Când ajunge la nivelul 4, și din nou la 8, 12, 16 și 19 nivel, puteți crește capacitatea scorul de alegerea ta de 2, sau puteți crește capacitatea două scoruri de alegerea ta de 1., În mod normal, nu puteți crește un scor de abilitate peste 20 folosind această caracteristică.ori de câte ori atingeți un nivel din această clasă care acordă caracteristica de îmbunătățire a scorului abilității, puteți înlocui un stil de luptă pe care îl cunoașteți cu un alt stil de luptă disponibil pentru rangers. Acest înlocuitor reprezintă o schimbare de concentrare în practica marțială.începând de la nivelul 5, puteți ataca de două ori, în loc de o dată, ori de câte ori luați acțiunea de atac la rândul tău.,începând de la nivelul 8th, deplasarea prin teren dificil nonmagical nu vă costă nicio mișcare suplimentară. Puteți trece, de asemenea, prin plante nonmagical fără a fi încetinit de ei și fără a lua daune de la ei în cazul în care au spini, spini, sau un pericol similar.în plus, aveți avantajul de a salva aruncări împotriva plantelor care sunt create sau manipulate magic pentru a împiedica mișcarea, cum ar fi cele create de vraja Entangle.

ascunde la vedere

începând de la nivelul 10, puteți petrece 1 minut creând camuflaj pentru dvs., Trebuie să aveți acces la noroi proaspăt, murdărie, plante, funingine și alte materiale naturale cu care să vă creați camuflajul.odată ce sunteți camuflat în acest fel, puteți încerca să vă ascundeți apăsând pe o suprafață solidă, cum ar fi un copac sau un perete, care este cel puțin la fel de înalt și lat ca și dvs. Câștigi un bonus +10 la verificări de dexteritate (Stealth) atâta timp cât rămâi acolo fără să te miști sau să iei măsuri. Odată ce vă mutați sau luați o acțiune sau o reacție, trebuie să vă camuflați din nou pentru a obține acest beneficiu.,

Nature ‘ s Veil (opțional)

această caracteristică de nivel 10 înlocuiește caracteristica Hide in Plain Sight. Nu câștigi niciun beneficiu din funcția înlocuită și nu te califici pentru nimic din joc care o cere.te bazezi pe puterile naturii pentru a te ascunde de vedere pe scurt. Ca o acțiune bonus, puteți deveni Magic invizibil, împreună cu orice echipament pe care îl purtați sau purtați, până la începutul următorului rând.puteți utiliza această caracteristică de mai multe ori egală cu bonusul dvs. de competență și vă recâștigați toate utilizările cheltuite atunci când terminați o odihnă lungă.,

Vanish

începând de la nivelul 14, puteți utiliza acțiunea de ascundere ca acțiune bonus la rândul dvs. De asemenea, nu puteți fi urmărit prin mijloace non-magice, decât dacă alegeți să lăsați o urmă.

simțuri sălbatice

la nivelul 18, obțineți simțuri supranaturale care vă ajută să luptați cu creaturi pe care nu le puteți vedea. Când ataci o creatură pe care nu o poți vedea, incapacitatea ta de a o vedea nu impune dezavantaj atacului tău împotriva ei.,de asemenea, sunteți conștienți de locația oricărei creaturi invizibile la 30 de metri de voi, cu condiția ca creatura să nu fie ascunsă de voi și să nu fiți orbiți sau asurziți.la nivelul 20, devii un vânător de neegalat al dușmanilor tăi. O dată pe fiecare rând, puteți adăuga modificatorul de înțelepciune la rola de atac sau la rola de daune a unui atac pe care îl faceți împotriva unuia dintre dușmanii dvs. favorizați. Puteți alege să utilizați această caracteristică înainte sau după rola, dar înainte de orice efecte ale rola sunt aplicate.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *