Bid Whist (Română)

regulile de pe această pagină se bazează în principal pe contribuțiile lui Dennis J Barmore și Howard Ship.

  • Introducere
  • Înțelegerea
  • Licitare
  • jocul
  • de Notare
  • Variante
  • de 52 de cărți Bid Whist
  • Cărți despre Bid Whist
  • Alte Bid Whist WWW site-Uri și Software-ul

Introducere; Jucători; Cărți

Bid Whist este un parteneriat truc-a lua joc care este foarte popular în rândul Afro-Americani. Se joacă cu un pachet standard de 52 de cărți plus 2 jokeri, pentru un total de 54 de cărți., Cei doi jokeri trebuie să fie distincți: unul se numește Jokerul mare, iar celălalt este jokerul mic. Există 4 jucători format din două echipe de câte doi; fiecare jucător stă vizavi de partenerul lor. Jocul începe cu fiecare echipă la zero, iar obiectivul jocului este de a ajunge la un scor de 7 sau mai multe puncte, sau forța cealaltă echipă pentru a merge negativ 7 sau mai multe puncte. Punctele sunt marcate prin licitarea și câștigarea trucurilor, care în acest joc se numesc cărți.,

afacerea

când începe primul joc, pachetul este amestecat și împărțit, iar persoana care atrage primul diamant devine primul dealer. Cardurile sunt împărțite pe rând în ordinea acelor de ceasornic. Fiecare jucător trebuie să primească 12 cărți pentru un total de 48 de cărți. În timpul tranzacției, șase cărți vor fi așezate cu fața în jos în centrul mesei pentru a forma o pisicuță. Primele patru cărți și ultimele patru cărți nu pot fi puse în kitty; în afară de aceasta dealerul poate face cărțile kitty în orice etapă în timpul afacere, fie individual sau mai multe la un moment dat.,

după fiecare mână, rândul pentru a face față trece spre stânga.

licitarea

rândul său, pentru a licita merge în jurul mesei doar o singură dată, începând cu jucătorul din stânga dealer-ului. Fiecare ofertă constă dintr-un număr de la 3 la 7 și un sufix „uptown”, „downtown” sau „no trump”.

  • numărul indică numărul de cărți peste 6 pe care echipa ofertantului le va contracta pentru a câștiga – de exemplu, o ofertă de 5 este o promisiune de a câștiga cel puțin 11 Cărți (6 + 5). Deoarece există 13 cărți în total, 7 este cea mai mare ofertă posibilă.,
  • Uptown (sau” high”) înseamnă că intenționați să numiți un costum atu și că cărțile mari vor câștiga.
  • Downtown (sau” low”) înseamnă că intenționați să numiți un costum atu și că cărțile mici vor câștiga.
  • Nu atu înseamnă că nu va exista atu și că, dacă veți câștiga licitația, veți determina dacă cărțile mari sau mici vor avea preferințe.

fiecare jucător la rândul său trebuie să treacă sau să numească o ofertă care este mai mare decât oferta anterioară. O ofertă cu un număr mai mare depășește o ofertă cu un număr mai mic, iar o ofertă în no trumps depășește o ofertă cu același număr uptown sau downtown., Ofertele de același număr uptown și downtown sunt egale între ele – nici nu poate fi licitată peste celălalt., Prin urmare, este posibil oferte, de la cel mai mic la cel mai mare, sunt după cum urmează:

  • 3 in 3 Centru
  • 3 Nu Atu
  • 4 in 4 Centru
  • 4 Nu Atu
  • 5 Uptown 5 Centru
  • 5 Nu Atu
  • 6 in 6 Centru
  • 6 Nu Atu
  • 7 in 7 Centru
  • 7 Nu Atu

Rețineți că, atunci când oferta care intenționează să numească un costum atu, indicați direcția de licitare (in centru), dar nu numele care se potrivesc intenționați să numească ca atuuri până când veți câștiga licitația., Pe de altă parte, atunci când licitați un atu, nu indicați în ce direcție (uptown sau downtown), până când câștigați oferta.

dacă primii trei jucători trec, dealerul este obligat să liciteze. Deoarece nu există nici un avantaj în licitarea mai mult decât minimul 3, Dealerul în acest caz, în mod normal, va licita 3 uptown, 3 downtown sau 3 Nu atu.

jocul

cel mai mare ofertant numește costumul trump, sau în cazul unei Oferte Fără trump specifică dacă va fi jucat în centru sau în centru. Ofertantul ridică apoi pisicuța cu 6 cărți și aruncă șase cărți., Cărțile aruncate pot proveni din mâna împărțită a ofertantului, din pisicuța originală sau din orice combinație a acestora. Cele șase cărți aruncate sunt așezate cu fața în jos în fața ofertantului și sunt considerate prima carte câștigată de partea ofertantului.

ofertantul conduce apoi prima carte. Orice carte poate fi condusă, iar ceilalți jucători trebuie să urmeze LED-ul de culoare, dacă îl au în mână. Un jucător care nu are costumul led în mână are opțiunea de a juca un atu sau de a juca un costum diferit. Un atu bate întotdeauna orice cărți non-atu jucate în carte., Dacă există mai mult de un trump jucat, atunci cel mai înalt rang trump bazat pe tipul de sumă licitată luată va câștiga cartea. Dacă nimeni nu joacă un atu, atunci cartea cu cel mai înalt rang la costumul condus câștigă cartea. Câștigătorul fiecărei cărți duce la următoarea.

clasarea cărților în costume depinde de suma licitată. Clasamentele de la mare la mic sunt după cum urmează:

Dacă oferta nu este atu, toate costumele sunt costume non-trump. În acest caz, jokerii nu au nicio valoare și nu pot câștiga o carte. Ele pot fi redate dacă nu aveți nici o carte de costum condus., În cazul neobișnuit în care un jucător conduce un joker, următorul jucător poate juca orice carte, iar prima carte jucată care nu este un joker determină culoarea care trebuie urmată în acea carte. Cea mai mare carte jucată din acest costum câștigă cartea.

Renege: dacă o persoană nu reușește să urmeze exemplul atunci când are o carte de acea culoare în mână, aceasta se numește renege. Când se întâmplă acest lucru, cărțile 3 câștigate de echipa reneging în acea mână sunt date echipei non-reneging. Dacă echipa reneging a câștigat mai puțin de trei cărți, mâna este marcată ca și cum echipa non-reneging a câștigat toate cele 13 cărți.,

Scoring

fiecare echipă începe cu un scor de zero. La sfârșitul fiecărei mâini, echipa de licitare câștigă sau pierde câteva puncte. Jocul se termină atunci când o echipă câștigă prin obținerea unui scor cumulativ de șapte sau mai multe, sau pierde prin atingerea unui scor cumulativ de minus șapte sau mai rău.la sfârșitul piesei, cărțile sunt numărate. Există 13 în total, corespunzând celor 12 cărți jucate de fiecare jucător plus pisicuța, care se numără ca o carte câștigată de echipa ofertantului. Fiecare carte câștigată peste șase contează ca punct., Pentru a înscrie, echipa de licitare trebuie să facă cel puțin cât mai multe puncte pe care le licitează.

dacă echipa de licitare are cel puțin la fel de multe puncte ca oferta lor, marchează toate punctele pe care le-au făcut. Dacă nu reușesc să ia suficiente cărți pentru oferta lor, acestea sunt „setate”: nu marchează nimic pentru cărțile lor și, în schimb, punctele pe care le licitează sunt scăzute din scorul lor. În ambele cazuri, adversarii echipei de licitare nu câștigă și nu pierd puncte.,

exemplu: dacă echipa mea ar fi câștigat licitația cu un „5 high” și am fi făcut doar 4 puncte (the kitty și alte 9 cărți), am fi eșuat oferta noastră și ne-am întoarce cu 5 puncte. Pe de altă parte, dacă facem Cărți 6 (the kitty plus alte cărți 11) pe oferta noastră 5, vom înscrie un total de puncte 6 pentru acea mână.

dacă suma licitată câștigătoare a fost o sumă licitată fără trump, scorul pentru mână este dublat. De exemplu, dacă câștigi suma licitată cu 4 fără atu și câștigi 11 cărți, obții 10 puncte (ceea ce va câștiga jocul dacă nu ai început mâna cu un scor negativ); dacă câștigi doar 8 cărți pierzi 8 puncte.,

variații

unele Joacă că, într-o sumă licitată fără trump, jokerii trebuie să fie plasați în afara jocului în pisicuță. Dacă câștigi suma licitată fără atuuri, atunci orice jokeri pe care îi găsești în pisicuță trebuie lăsați acolo și trebuie să renunți la orice jokeri care au fost în mâna ta inițială. După ce ați aruncat (plasarea orice jokeri în afară de alte aruncarea înapoi în mare), apoi înainte de a începe jocul, orice alți jucători care dețin jokeri trebuie să le aruncați și trage noi cărți în locul lor de la fața în jos kitty.,

unii joacă că, în nici o ofertă trump, jokerii pot fi redați în orice moment, chiar dacă aveți o carte a costumului care a fost condus, dar Jokerul nu poate câștiga niciodată trucul. Dacă jucați această variantă, puteți folosi uneori un joker profitabil pentru a vă prelungi unul dintre costume.

unele Joacă că suma licitată minimă este 4 – nu 3-ofertele sunt permise.

mulți oameni joacă că o ofertă mică cu atuuri are prioritate față de o ofertă mare de același număr cu atuuri. De exemplu, dacă un jucător licitează 4 high, următorul jucător poate depăși cu 4 low., Pe de altă parte, unii joacă că toate ofertele pentru un anumit număr de trucuri sunt egale – de exemplu, pentru a depăși o ofertă 4 de orice fel necesită o ofertă 5 sau mai mare.

unii joacă că, dacă licitația este câștigată printr-o ofertă cu atuuri, pisicuța trebuie să fie sportată înainte de a fi adăugată la mâna ofertantului. Sporting pisicuta înseamnă că, după ce un jucător câștigă oferta ei expune pisicuta, astfel încât toți pot vedea ce cărți sunt în ea. unii jucători se joacă cu un singur joker și, prin urmare, doar cinci cărți în pisică.,unii jucători se joacă cu un singur joker,dar folosesc doiar de pică ca al doilea atu permanent în joc. În acest caz, există doar o pisică de cinci cărți, iar costumul de cazma este mai scurt decât celelalte, cele două numărând ca parte a costumului atu. În nici o ofertă trump, cele două de pică își reia funcția normală ca o pică.unii jucători se joacă atât cu jokeri, cât și cu deuce of spades ca al treilea cel mai mare atu din joc. În acest caz, există o carte de șase kitty.,unii joacă că, dacă adversarii ofertantului câștigă mai mult de șase cărți, marchează pentru fiecare carte peste șase pe care o fac: 1 punct pentru fiecare carte peste 6 dacă a existat un costum atu; 2 pentru fiecare carte peste șase dacă nu au existat atuuri.o ofertă de șapte (uptown, downtown sau no trumps) este, de asemenea, cunoscută sub numele de Boston. Unele puncte suplimentare de atribuire pentru acest lucru-în teorie puncte cvadruple (28) sunt acordate. În practică, acest lucru înseamnă că întregul joc este în joc: ofertanții vor câștiga jocul dacă reușesc să câștige toate cărțile trhe, iar oppopnenții vor câștiga jocul dacă câștigă Cărți deloc.,

unele joc pe care o echipă este permis doar două „seturi” (care este nu a reușit sumele licitate) pe joc. Acest lucru este pentru a împiedica o echipă care pierde să prelungească jocul la nesfârșit printr-o serie de oferte nesăbuite. O echipă care nu reușește în oferta lor pentru a treia oară pierde automat jocul, indiferent de scorurile.Howard Ship și Rob Simons descriu o versiune a Bid Whist jucată în nord-estul SUA cu doar 52 de cărți și fără jokeri, astfel încât pisicuța este formată din doar patru cărți., ca de obicei, oferta este numărul de „cărți” peste șase pe care echipa promite să le ia, dar în această versiune ofertele sunt doar numere, de la 1 la 7. Rețineți că ofertele de 1 și 2 sunt posibile. Ca și în jocul cu jokeri, fiecare jucător are doar o șansă de a vorbi și trebuie să treacă sau să liciteze un număr. Pentru primii trei jucători, fiecare ofertă trebuie să fie mai mare decât oferta anterioară, dacă există. Dealerul poate lua oferta de la cel mai mare ofertant de până acum prin potrivirea ofertei curente mari; dealerul poate lua chiar oferta de la partener în acest fel., În cazul în care primii trei jucători trec, dealerul poate fie licita 1 sau aduna cărțile, remaniere și să se ocupe din nou.

în mod excepțional, dacă un jucător, inclusiv Dealerul, nu are cărți cu fața (kings , queens sau jacks-aces nu sunt considerate cărți cu fața), aceștia pot, la rândul lor, să liciteze, să ceară o redeal în loc să liciteze. Cărțile sunt apoi amestecate și tratate din nou de către același dealer. Un jucător care a trecut deja sau a licitat nu mai poate cere o redeal.,

câștigător de licitație nume un costum atu sau specifică „nu atu”, și alege una dintre cele trei posibilități pentru trafic carte:

După alegerea atuuri și clasament, ofertantul are cele patru cărți de la kitty și aruncate înapoi în mare de patru cărți în locul lor. Pisica aruncată nu aparține ofertantului, ci câștigătorului primului truc. Astfel, primul truc este în valoare de două cărți.

nu există scoruri negative:

  • În cazul în care echipa de licitare face oferta lor, ei înscrie numărul de cărți luate efectiv mai puțin de șase. Luând 11 cărți pe o sumă licitată de patru ar înscrie 5 puncte.,
  • dacă echipa de licitare este oprită, echipa adversă înscrie suma licitată. Cu o ofertă de 4, echipa adversă trebuie să ia doar 4 cărți pentru a opri echipa de licitare (echipa de licitare ar lua apoi restul de 9 cărți, lipsindu-și obiectivul de 10), iar echipa adversă ar înscrie 4 puncte.nu există oferte trump scor la fel ca sumele licitate cu un costum trump – nu există nici o dublare în această versiune.

    prima echipă care înscrie 21 sau mai multe puncte câștigă.cele mai mici oferte, 1 și 2, sunt destul de ușor de câștigat și, prin urmare, licitația ajunge aproape întotdeauna la 3 sau mai multe., Prin urmare, este normal ca primii doi jucători să folosească ofertele mici ca semnale:

    variații ale ofertei de 52 de cărți Whist

    Daniel Parr din Oregon descrie o variantă din Boston. Nu există nici o pisicuță. Ofertele sunt numere care reprezintă numărul de trucuri care depășesc 6 pe care echipa este contractată să le câștige. Licitarea începe la 1 și fiecare ofertă trebuie să fie mai mare decât ultima. Licitația continuă de câte ori este necesar în jurul mesei până când trei jucători au trecut. Un jucător care a trecut nu mai poate participa la licitație., În cazul în care primii trei jucători trec dealerul este obligat să „mănânce” o ofertă de unul. Jucătorul care câștigă contractul (inclusiv atunci când dealerul îl mănâncă) determină trump conducându-l. „Nu trump” poate fi, de asemenea, declarat. Nu există nicio opțiune în centru. Dacă parteneriatul care a câștigat licitația și-a încheiat contractul, câștigă tot atâtea puncte cât au câștigat trucuri peste 6. (În această variantă, ca și în whist clasic, trucurile nu sunt numite „cărți”, ci primele 6 trucuri sunt cunoscute sub numele de „carte”.) În cazul în care parteneriatul de licitare a fost stabilit, ei pierd cât mai multe puncte ca au contractat., Dacă parteneriatul care nu a câștigat contractul face trucuri, câștigă cât mai multe puncte ca trucuri. Prima echipă care ajunge la 11 puncte câștigă; dacă ambele echipe ajung sau trec de 11 puncte, echipa care a câștigat contractul câștigă. Această versiune este adesea jucat în cauciucuri, cauciuc merge la prima echipa care castiga doua jocuri.Tom W raportează o versiune fără o pisică jucată în Cincinnati, Ohio. Toată lumea primește 13 cărți. Ofertele Downtown sunt cunoscute sub numele de” speciale”, iar ofertele specifică dacă jucătorul dorește să joace un joc normal (uptown), un joc special (downtown) sau fără atu., O ofertă specială depășește o ofertă normală pentru același număr de trucuri și Niciun atu nu este cel mai mare, astfel încât ofertele în ordine crescătoare sunt: 1, 1 special, 1 nu, 2, 2 special, 2 nu și așa mai departe.John Rogler repoerts o versiune jucată de familia sa în Rhode Island, cu un pachet de 52 de cărți, douăsprezece cărți împărțite fiecărui jucător și o pisicuță de 4 cărți. Ofertele posibile sunt de la 1 la 7. Nu există nici o opțiune downtown și nici o ofertă separată Nu trump. Persoana din stânga dealerului licitează mai întâi și oferta continuă în jurul mesei până când ajunge la dealer (fiecare persoană are o singură șansă de a licita)., La rândul său, fiecare jucător trebuie să liciteze mai mult decât ofertantul sau pasa anterioară, cu excepția Dealerului care trebuie doar să fie egal cu cea mai mare ofertă de până acum. Ofertantul final ia pisicuța, aruncă oricare patru din cele 16 cărți ale lor și apoi anunță un costum de atu sau fără atu. Ofertantul duce la primul truc și jocul este ca de obicei, pisicuța numărând ca primul truc al echipei de licitare. În cazul în care echipa de licitare face contractul lor (ei iau cel puțin 6 trucuri plus suma licitată numărul) ei scor 1 punct pentru fiecare truc au luat., În cazul în care nu reușesc adversarii înscrie valoarea ofertei, iar în cazul în care iau mai mult de 6 trucuri, de asemenea, scorul un punct în plus pentru fiecare truc de mai sus 6. În cazul în care ofertantul anunță „Nu atu” toate scorurile pentru acea mână sunt DUBLATE. Prima echipă care ajunge la 21 de puncte sau mai mult câștigă jocul.Chevee Todd descrie o versiune numită Trumps jucată în Hawaii. Există o pisicuță de 4 cărți, dar nici o opțiune în centru. Ofertele sunt numere, de la 3 la 7, iar câștigătorul licitației anunță costumul trump sau nu trump., Semnificația ofertelor numerice este ca de obicei, dar ele sunt explicate diferit: scade oferta de la 8 pentru a obține numărul de trucuri pe care adversarii ofertantului trebuie să le stabilească contractul. Se pare că echipa de licitare câștigă punctul 1 dacă reușesc și adversarii marchează 2 în caz contrar. O echipă câștigă în cazul în care acestea sunt 7-0 în sus, sau au un avantaj de 11 puncte, sau au cel puțin 21 de puncte cu cealaltă echipă cel puțin 2 puncte în spatele. Acest lucru trebuie să facă pentru un joc foarte lung – de obicei în jurul valorii de 20-30 oferte ar trebui să fie jucat. Aș fi interesat să aud de la oricine știe mai multe detalii despre această versiune.,

    Cărți despre Bid Whist

    Butch lui Thomas Bid Whist Rutiere Hartă explorează istoria, cultura și contextul social de joc, inclusiv unele anecdote interesante și exemple din limbajul colocvial folosit de către jucători.câștigul complet la Whist de Joe Andrews adoptă o abordare mai analitică, studiind jocul din punctul de vedere al unui jucător Bridge și comparându-l cu alte variante Whist.

    alte pagini WWW Bid Whist și Software

    pagina de pornire Bid Whist conține informații suplimentare și software.,programul Bid Whist al lui Malcolm Bain Pentru Windows este disponibil de la Card Games Galore.

    puteți juca Bid Whist online împotriva omului sau adversarii de calculator la CardzMania.com.

    Cu Bid Whist pentru Windows program de RWM software-ul, puteți juca cu un partener de calculator împotriva a doi adversari de calculator.programele Ultimate Bid Whist și Internet Bid Whist sunt disponibile de la jocuri unice.Neural Play a produs o aplicație Whist Bid pentru Android.cu aplicația Windows Bid Whist Challenge din aplicațiile KDK puteți juca împotriva adversarilor AI.,case ‘ s Ladder organizează ligi online și operează un sistem de clasare a turneelor.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *