Updated: Halo 5: Guardians takes Master Chief and his pursuer down a very strange path

The cooperative single-player campaign mode

acima: Team Osiris in Halo 5: guardiões.

crédito de imagem: Microsoft

outros jogos mudaram-se para co-op de quatro jogadores em Campanhas, e aqui ele serve o mesmo propósito. Você pode brincar com seus amigos e sair com uma experiência muito diferente. Torna-se muito mais fácil lidar com níveis desafiadores e enviar inimigos duros através de flanqueamento., Para tornar a vida difícil para os jogadores cooperativos, personagens inimigos como os caçadores foram redesenhados para serem mais inteligentes e ágeis. Então são precisos vários jogadores para derrubar os inimigos.por outro lado, às vezes os seus camaradas eliminam os inimigos duros por si, deixando-o sem nada para fazer. Se você resumir, o co-op traz um novo tipo de experiência que era muito necessário na campanha de um jogador.o tanque Scorpion é um veículo poderoso, e é por isso que 343 está sempre relutante em usá-lo em excesso., Mas quando você começa a conduzir o tanque grande ao redor e eliminar inimigos poderosos com um tiro ou dois, é muito satisfatório. A missão chega tarde o suficiente no jogo onde você pode jogar de volta contra inimigos poderosos que têm tornado sua vida difícil nas missões anteriores. Vingar-se com o Escorpião numa paisagem onde se pode arriscar muito dá-nos aquela sensação feliz de atirar peixe num barril. Mas o nível é difícil, pois os inimigos lançam todo tipo de veículo em você, desde tanques de morteiro a fantasmas.conduzir o tanque torna-o demasiado poderoso., É por isso que normalmente há apenas uma missão de tanques numa campanha. Mas ainda bem que o incluíram. O tanque Scorpion é realmente parte da fantasia de poder que você é um super soldado que pode causar estragos na paisagem do jogo de vídeo.

algumas batalhas de chefes muito difíceis

acima: a nave de guerra Kraken é um dos grandes obstáculos no Halo 5: guardiões.

Image Credit: Microsoft

I had a tough time with some of the big firefights in Halo 5., Em um, você não teve escolha a não ser organizar um ataque frontal contra uma posição bem entrincheirada do Covenant. Precisei de várias tentativas para passar por isso, e não teria sobrevivido sem a ajuda de amigos da IA. Esta foi uma surpresa agradável para um jogo de Halo. Depois de jogar tantos jogos de Halo ao longo dos anos, preciso de novos desafios para não me aborrecer.

a presença destes personagens chefes torna a luta mais difícil nos níveis posteriores. E torna-se extremamente difícil quando se descobre que há vários chefes na mesma arena de batalha., Isso significa que já não podes enfrentar os chefes de uma forma agressiva. Tens de atacar, fugir, e depois aproximar-te para outra oportunidade. Você também tem que passar mais tempo revivendo espartanos feridos co-op, ou ser revivido você mesmo.quando você luta contra esses personagens, torna-se muito mais fácil se você tiver a arma certa e acesso a munição. Se você não tem a arma certa, você pode ter que repetir as missões difíceis vezes sem conta. Isso torna o jogo mais desafiador e satisfatório quando você finalmente vencê-lo. E isso torna o jogo fresco.,

What you won’t like

Above: Halo 5: Guardian’s Warthog.

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não existe uma missão de Warthog realmente boa

com a adição de jogo co-op, faz sentido adicionar veículos de dois jogadores. Mas o Warthog-que pode caber três personagens em um único veículo na forma de um motorista, um passageiro lateral, e um artilheiro — é o veículo perfeito para este campaing. Mas não há hipóteses suficientes de usar o Warthog ao máximo, e isso é um erro., Eu gostei da adição de um grande veículo Mech que permite que você se tornar muito poderoso, desde que o inimigo não desgastar sua armadura.

mas o Warthog é mais rápido e lhe dá muito mais de um senso de liberdade. Quando se luta com o javali, sente-se como se estivesse num mundo aberto. Foi um sentimento que senti falta. Conduzi um javali por um curto período de tempo, mas não era uma peça crítica do jogo, pois estava de volta ao jogo de Halo original.

ele precisa de mais variedade

os designers de jogos têm muito com que trabalhar., Eles têm uma grande variedade de tipos inimigos, incluindo Covenant, os Forerunners, e novos tipos de chefes. Você também tem estilos de combate diferentes quando muda de Master Chief para Spartan Locke. Os níveis têm mais Combate vertical do que tiveram no passado. Mas ao longo das dúzias de horas de luta na campanha de um jogador, você recebe um monte de champô, enxaguar, e repetir. As batalhas do chefe e as arenas artificialmente construídas dos capítulos finais do jogo são extremamente repetitivas. E isso pode fazer-te sentir como se estivesses a jogar um jogo de vídeo, não imerso num mundo fictício., Mesmo jogadores veteranos podem ser tentados a deixar o Controle nos capítulos finais.

os personagens da equipa não adicionam à história

acima: Team Osiris in Halo 5: guardiões.

crédito de imagem: Microsoft

numa outra frente, a estrutura co-op de quatro pessoas do jogo introduz mais personagens. Mas estes personagens não são bem sucedidos. A equipe de Locke Osiris consiste em Buck, Vale e Tanaka. E enquanto esses personagens são retirados da ficção do universo Halo, eles podem muito bem não ter nomes., Não estão habituados ao máximo, e é fácil confundi-los, porque estão todos a usar uma armadura espartana. Há um momento no confronto entre Master Chief e Spartan Locke onde os membros da equipa podem entrar na história de uma forma maior. Eles não.

Uma história que é difícil de seguir e de difícil comprar

eu contar as vezes que eu ainda não entendia o que estava acontecendo ou quando eu não comprar o que estava acontecendo, pois era tão inacreditável. Foi muito alto. Como já foi dito, Master Chief torna-se um vilão, e cabe a Spartan Locke caçar o herói., Porque você interpreta Spartan Locke para algumas missões e Master Chief para outras, Você ganha conhecimento sobre as intenções de cada personagem. Então você percebe que o que esses dois realmente precisam fazer é se reunir e ter uma boa conversa. Eles não se dão bem porque não estão a falar uns com os outros, ou os seus líderes não estão a falar uns com os outros.o surgimento de um novo tipo de inimigo também me confundiu. Não vou estragar essa parte, mas é outra parte da história que não fazia sentido. A parte má?, A história termina como um suspiro, e isso significa que vamos conseguir muito mais em futuros jogos de Halo. Não se consegue uma resolução ou explicação de toda a história do Locke versus chefe, e isso é muito irritante.

No split-screen

Esta versão do jogo co-op é muito mais divertido com quatro jogadores lutando. Mas eles estão todos conectados via Xbox Live, e têm suas próprias TVs dedicadas com pontos de vista únicos para os diferentes espartanos. Já não se pode jogar na mesma sala com outro jogador numa tela dividida numa única TV. Alguns jogadores vão sentir falta disso.,

o inimigo tem as melhores armas

acima: um dos chefes mais duros do Halo 5: guardiões.

crédito de imagem: Microsoft

tanto quanto eu conheço bem as armas dos Spartans, eu praticamente tive que disparar até que eu fiquei sem munições e, em seguida, livrou-se deles para as armas do inimigo. Uma vez que há sempre muitos inimigos mortos, encontrar munições suficientes para armas comandadas nunca foi um problema. Mas o precursor em particular tinha algumas das melhores armas, como a caçadeira Scattershot, a arma de sniper gigante, e o Confiável canhão de plasma., Seria de esperar que a humanidade tivesse aprendido. Mas significa que enfrentas inimigos duros, roubas-lhes as armas, encontras muitas munições, e depois repetes. Fica um pouco velho.

no modo Arena, é fácil culpar o perdedor

enquanto eu gostava das sessões de breakout do novo modo Arena, havia um aspecto que eu não gostava. Se você é o jogador mais fraco de uma equipe, esse fato pode se tornar dolorosamente evidente. Nos jogos de morte única, onde você não pode ser revivido, uma equipe depende de todos os jogadores para a vitória. Se um jogador é fraco e é morto o tempo todo, isso vai tornar-se bastante óbvio., E vai ser fácil zangar-se com o perdedor.

Conclusão

Acima: Master Chief, de Halo 5: Guardiões

Crédito da Imagem: Microsoft

O Halo narrativa está no seu melhor quando ele traz para casa o supremo sacrifício dos soldados que lutam para salvar a humanidade. Em Halo: Reach, A história não envolveu Master Chief, mas vimos espartanos sacrificando-se por um bem maior. Em Halo 4, Cortana fez a escolha de se entregar para salvar o universo., Você tinha esse sentimento crescente de tragédia enquanto a raça humana perde sua batalha com inimigos vastamente superiores.esse é o tipo de história do Master Chief que eu gosto. Ele sabe quais são as probabilidades, e continua a atacar na mesma, levando a luta para o inimigo. Em vez disso, temos uma história sobre traição e um confronto final. Mas esse confronto não é tão satisfatório, e nem sequer é o que a Microsoft prometeu em alguns dos seus comerciais anteriores. Fiquei desapontado porque esperava que algo realmente significativo acontecesse no final, e tudo o que consegui foi um suspiro.

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