D&D Beyond (Português)

Religion is an important part of life in the worlds of the D&d multiverse. Quando os deuses andam pelo mundo, os clérigos canalizam o poder divino, os Cultos do mal realizam sacrifícios escuros em cadeiras subterrâneas, e os paladinos brilhantes permanecem como faróis contra a escuridão, é difícil ser ambivalente sobre as divindades e negar a sua existência.

muitas pessoas nos mundos de D&id adoram diferentes deuses em diferentes momentos e circunstâncias., As pessoas nos Reinos esquecidos, por exemplo, podem rezar a Sune para ter sorte no amor, fazer uma oferta a Waukeen antes de ir para o mercado, e orar para apaziguar Talos quando uma tempestade severa sopra—tudo no mesmo dia. Muitas pessoas têm um favorito entre os deuses, um cujos ideais e ensinamentos eles fazem seus. E algumas pessoas se dedicam inteiramente a um único Deus, geralmente servindo como sacerdote ou campeão dos ideais de Deus.

Sua DM determina quais deuses, se houver, são adorados em sua campanha., De entre os deuses disponíveis, você pode escolher uma única divindade para o seu caráter para servir, adorar ou prestar serviço labial. Ou você pode escolher alguns que o seu personagem reza mais frequentemente. Ou apenas faça uma nota mental dos deuses que são reverenciados na campanha do seu DM para que possa invocar os seus nomes quando apropriado. Se você estiver jogando um clérigo ou um personagem com o fundo Acólito, decida qual Deus Sua divindade Serve ou serviu, e considere os domínios sugeridos pela divindade ao selecionar o domínio de seu personagem.,

D&D Panteões

Cada mundo no D&D multiverso tem o seu próprio panteões de divindades. Este apêndice trata de um panteão, o dos Reinos esquecidos.os Reinos esquecidos são reverenciados, adorados e temidos por todo o mundo dos Reinos esquecidos. Pelo menos trinta divindades são amplamente conhecidas nos reinos, e muitas mais são adoradas localmente, por tribos individuais, pequenos cultos, ou certas seitas de templos religiosos maiores.,certos deuses intimamente associados com raças não humanas são reverenciados em muitos mundos diferentes, embora nem sempre da mesma forma. As raças não humanas dos Reinos esquecidos e Greyhawk partilham estas divindades.as raças não humanas têm frequentemente panteões inteiros., Além de Moradin, por exemplo, o anão deuses incluem Moradin, mulher, Berronar Truesilver, e um número de outros deuses pensado para ser seus filhos e netos: Abbathor, Clangeddin Silverbeard, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Gorm Gulthyn, Haela Brightaxe, Marthammor Duin, Sharindlar, Thard Harr, e Vergadain. Clãs individuais e reinos de anões podem reverenciar algumas, todas ou nenhuma dessas divindades, e alguns têm outros deuses desconhecidos (ou conhecidos por outros nomes) para forasteiros., id=”95dc497772″>CE

Tempestade Onda de curling para a esquerda e para a direita Waukeen, deusa do comércio N Conhecimento, Malandragem Vertical moeda com Waukeen do perfil voltado para a esquerda

Fantasia-Histórico Panteões

O Celta, Egípcio, grego, e os Nórdicos panteões são fantasia interpretações históricas religiões de nosso mundo de tempos antigos., Eles incluem divindades que são mais apropriadas para uso em um jogo D

D, divorciados de seu contexto histórico no mundo real e unidos em panteões que servem as necessidades do jogo.

O Panteão Celta

diz-se que algo selvagem que se esconde no coração de cada alma, um espaço que emociona ao som de gansos chamando à noite, o sussurro do vento nos pinheiros, para o inesperado vermelho de visco em um carvalho, e é neste espaço que os deuses Celtas habitar., Eles brotaram do riacho e do Riacho, seu poder aumentou pela força do carvalho e da beleza das florestas e Mouro aberto. Quando o primeiro Silvestre se atreveu a colocar um nome no rosto visto no manto de uma árvore ou a voz balbuciando em um riacho, estes deuses forçaram-se a ser.os deuses celtas são tão frequentemente servidos por druidas como por clérigos, pois eles estão intimamente alinhados com as forças da natureza que os druidas reverem.,o panteão grego os deuses do Olimpo dão-se a conhecer com a suave volta das ondas contra as costas e o impacto do trovão entre os picos cobertos pelas nuvens. Os bosques densos infestados de javalis e as encostas cobertas de azeitona sere têm provas da sua morte. Cada aspecto da natureza ecoa com a sua presença, e eles criaram um lugar para si próprios dentro do coração humano, também.,estes deuses são uma dinastia jovem de uma antiga família divina, herdeiros do governo do cosmos e da manutenção do princípio divino de Ma’at—a ordem fundamental da verdade, justiça, lei e ordem que coloca deuses, faraós mortais, e homens e mulheres comuns em seu lugar lógico e legítimo no universo.o panteão egípcio é incomum em ter três deuses com o domínio da morte de diferentes alinhamentos. Anubis é o Deus neutro da vida após a morte, que julga as almas dos mortos., Set é um Deus caótico maléfico de assassinato, talvez mais conhecido por matar o seu irmão Osíris. E Nephthys é uma deusa caótica de luto. Assim, embora a maioria dos Clérigos do domínio da Morte (encontrados no Guia do Mestre das Masmorras) são personagens vilões, clérigos que servem Anubis ou Nephthys não precisam ser.

O Panteão Nórdico

, Onde a terra cai de colinas nevadas no gelo fiordes abaixo, onde os escaleres elaborar para a praia, onde as geleiras de fluxo para a frente e retiro com todo o outono e a primavera—esta é a terra dos Vikings, a casa do panteão Nórdico., É um clima brutal, e que exige uma vida brutal. Os guerreiros da terra tiveram que se adaptar às condições duras para sobreviver, mas não foram muito distorcidos pelas necessidades do seu ambiente. Dada a necessidade de roubar comida e riqueza, é surpreendente que os mortais tenham saído tão bem como eles. Seus poderes refletem a necessidade que esses guerreiros tinham de uma liderança forte e ação decisiva. Assim, vêem as suas divindades em cada curva de um rio, ouvem-nas no estrondo do trovão e no florescer dos glaciares, e cheiram-nas na fumaça de uma casa ardente.,o panteão nórdico inclui duas famílias principais, as Aesir (divindades da guerra e do destino) e os Vanir (deuses da fertilidade e da prosperidade). Uma vez inimigos, estas duas famílias estão agora estreitamente aliadas contra os seus inimigos comuns, os gigantes (incluindo os deuses Surtur e Thrym). Como os deuses do Greyhawk, os deuses em diferentes famílias às vezes têm sobreposição em suas esferas de influência: Frey (dos Vanir) e Odur (dos Aesir) são ambos associados com o sol, por exemplo.,div>Hammer

Thrym, god of frost giants and cold CE War White double-bladed axe Tyr, god of courage and strategy LN Knowledge, War Sword Uller, god of hunting and winter CN Nature Longbow

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