Como Jogar Monopólio – Reúnem-se Jogos

Necessário

Dois a oito jogadores; Monopólio jogo de tabuleiro

Configuração

O conselho de administração é o programa de configuração de empilhamento a chance e comunidade peito cartas na mesa em que os espaços.

cada jogador seleciona um token para se mover ao redor do tabuleiro. Cada símbolo começa no espaço de manobra.

objectivo

O objectivo do jogo é tornar-se o jogador mais rico do jogo através da Compra, Aluguer e venda de propriedades.,

jogo

antes do início do jogo, cada jogador irá lançar os dois dados. O jogador com o maior valor total rolado começa a jogar primeiro. Jogar em seguida, move-se no sentido da esquerda.

na vez de cada jogador, os dois dados são rolados, e o token do jogador move espaços iguais ao valor rolado. Com base no espaço em que aterrou, será tomada uma acção.

espaços de tabuleiro e acções

a maioria dos espaços representam uma propriedade. Quando aterrissado, o jogador tem a opção de comprar a propriedade do banco., O preço de uma propriedade está listado no fundo do espaço.

um jogador pode pousar em um espaço de chance e vai desenhar um cartão de chance. A ação descrita no cartão chance é então concluída, e o cartão é devolvido ao fundo da pilha.

um jogador pode aterrar no espaço comunitário do peito e irá desenhar uma carta comunitária do peito. A acção descrita no peito da Comunidade é então concluída, e o cartão é devolvido ao fundo da pilha.

o jogador pode pousar em um espaço fiscal e pagará o imposto descrito.,

se um jogador pousar no espaço da prisão, nada acontece, como ele ou ela está apenas visitando.

se um jogador pousar no espaço de estacionamento gratuito, nada acontece.

se um jogador aterra no espaço de ir para a prisão, o jogador vai para a prisão.

cada vez que um jogador aterra ou passa o espaço GO, o jogador irá recolher 200 dólares do banqueiro.,

se um jogador pousar em um espaço de propriedade que já é propriedade de outro jogador, esse jogador terá que pagar o aluguel do proprietário. O montante devido está listado no cartão de propriedade.

Winning

uma vez que um jogador deve mais dinheiro do que pode ser pago e não tem propriedades para vender, ele ou ela é declarado falido e está fora do jogo. O último jogador a permanecer no jogo, Depois de todos os outros jogadores terem ido à falência, é o vencedor.,

Regras

Quando um jogador terras em propriedade, mas decide não comprar o imóvel do banco para o preço impresso, o imóvel é leiloado. Todos os jogadores vão fazer ofertas, e a oferta final mais alta vai obter a propriedade para a oferta de montante final.

quando um jogador aterra em um espaço que você possui, você é responsável por pedir e coletar o aluguel antes que o próximo jogador role os dados.,

se um jogador rolar o mesmo número em ambos os dados, ele ou ela irá mover a quantidade, completar a ação necessária, e então começa a rolar novamente. Isto é conhecido como turnos duplos. Se um jogador rolar 3 duplas seguidas, esse jogador vai diretamente para a prisão sem passar ir ou coletar 200 dólares.

quando na prisão, um jogador tem 3 maneiras de sair da prisão. Um, ao rolar o mesmo número em ambos os dados, conhecido como rolando duplas. Além disso, jogando uma carta de saída da prisão., O cartão livre de sair da prisão pode ser retirado da chance ou da comunidade peito pilhas, ou comprado de outro jogador a um preço acordado. Ou, por último, pagando $50 ao banco antes de rolar. Então o que quer que role, você vai mover tantos espaços.

se um jogador possui todas as propriedades da mesma cor, o aluguel duplica. Por exemplo, quando um jogador possui todas as propriedades orange, e outro jogador aterra na Avenida Tennessee. a renda seria de 28 dólares.,

quando um jogador possui todas as propriedades da mesma cor, casas podem ser compradas para as propriedades. O custo de uma casa está listado no cartão de propriedade e é pago ao banco. Quando uma casa está em uma propriedade, o aluguel aumenta de acordo com o cartão. As casas devem ser divididas o mais uniformemente possível entre as propriedades, o que significa que cada propriedade deve ter uma casa antes de adicionar uma segunda casa a uma propriedade.

uma vez que todas as propriedades em uma cor tem quatro casas, um hotel pode ser comprado., Isto aumenta novamente a renda para outros jogadores que aterram nesta propriedade. O dinheiro gasto em hotéis é pago ao banco.

o banco pode ficar sem casas e Hotéis para vender. Neste caso, um jogador terá que esperar por uma casa ou hotel para ser vendido de volta ao banco antes de comprar um.

quando necessário, um jogador pode vender hotéis e casas de volta ao banco por metade do preço pago por eles. Se uma propriedade não tem casas ou hotel nela, um jogador pode vender a propriedade para outro jogador por qualquer quantia acordada.,

uma propriedade sem casas ou hotel nela pode ser hipotecada apoiada ao banco. O montante hipotecado recebido do banco está na parte de trás do cartão da propriedade. Quando uma propriedade é hipotecada, nenhuma renda é coletada quando os jogadores pousam nela. A hipoteca é levantada quando o montante hipotecado é pago de volta ao banco, mais 10%.

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