Cinco Coroas Regras do Jogo

Componentes

  • Dois baralhos de 58 Cartões
  • Instruções

Objeto do Jogo

Para ser o jogador com a menor pontuação no final da 11ª rodada, fazendo sua mão inteira em livros e/ou executa.

Cartas

o jogo consiste em dois baralhos de 58 cartas., Cada baralho tem três Coringas e cinco naipes: estrelas corações , clubes , espadas e diamantes .cada naipe tem onze cartas: 3 a 10, Jack, Queen e King.

Wild Cards:

Jokers são sempre wild cards. Há também a rotação de cartas selvagens que mudam a cada rodada. As cartas rotativas são baseadas no número de cartas distribuídas nessa rodada.,

assim, quando 3 cartas são distribuídas, os 3s são selvagens, quando 4 cartas são distribuídas, os 4S são selvagens e assim por diante até a última rodada, quando os Reis ficam selvagens.

livros

um livro consiste em três ou mais cartas do mesmo valor, independentemente do naipe. Por exemplo:

qualquer cartão de um livro pode ser substituído por um wild card. Por exemplo, se 8s são selvagens, um livro pode ser:

Você pode ter tantos cartões selvagens em um livro como você deseja e eles podem ser adjacentes um ao outro.,

executa

uma execução consiste de uma sequência de três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe. Por exemplo:

qualquer cartão numa execução pode ser substituído por um wild card. Por exemplo, se 7s são selvagens, uma corrida pode ser:

Você pode ter quantas cartas selvagens em uma corrida como quiser e elas podem ser adjacentes uma à outra.

Deal

  1. Shuffle both decks of cards together.

  2. na primeira rodada, 3 cartas, uma de cada vez, em uma rotação no sentido horário, para cada jogador.,cada rodada, o número de cartas distribuídas aumenta em um. Na segunda rodada deal 4 cartas, na terceira rodada deal 5 cartas e assim por diante até a última rodada, quando cada jogador é dado 13 cartas.

  3. coloque as cartas restantes no centro da tabela para fazer a pilha de desenho e virar sobre a carta superior para iniciar a pilha de devoluções.

jogo

  1. O jogador à esquerda do dealer vai primeiro e o jogo continua no Sentido DOS ponteiros do relógio.

  2. inicie a sua vez desenhando uma carta da pilha de desenho ou recolhendo a carta superior da pilha de devolução., Só podes levar a carta de cima.

  3. mantenha todos os seus livros e / ou corridas na sua mão até que você seja capaz de sair.

  4. Complete a sua vez descartando uma carta.

  5. indo para fora: Comece a sua vez como normal, em seguida, coloque toda a sua mão em livros e/ou corre na tabela à sua frente antes de descartar a sua última carta.

    Você só pode usar o número de cartas que você foi dado para fazer seus livros e/ou corridas. Você deve ter uma carta restante para descartar. A sua devolução pode ser uma carta jogável.6. Uma vez que um jogador tenha saído, todos os outros jogadores têm mais uma vez., Inicie a sua última volta como normal, mas coloque todos os livros e / ou corridas que puder antes de descartar. Todas as cartas não utilizadas contam para a sua pontuação.

    Você não está autorizado a jogar nos livros e/ou corridas de outro jogador.

  6. As cartas utilizadas em livros e/ou corridas não são pontuadas. Os jogadores adicionam apenas as suas cartas não utilizadas. O marcador regista e marca os resultados.

  7. valores da Carta: cada carta número vale o seu valor facial, Os Valetes são 11 pontos, as rainhas são 12, Os Reis são 13, os brincalhões são 50 e as cartas selvagens actuais são 20 pontos.,

  8. O jogador à esquerda do croupier baralha todas as cartas e dá a próxima rodada.

    lembre-se de aumentar o número de cartas distribuídas por uma carta e manter o controle de rotação de cartões selvagens!

    O jogo continua até a 11ª rodada, quando cada jogador é dado 13 cartas e os Kings ficam selvagens.

Final do Jogo

No final do jogo, o jogador com a pontuação mais baixa ganha!

dicas

  1. mantenha as suas opções em aberto., Você pode vir por trás mesmo na última rodada; daí o slogan, O jogo não acaba até que os reis enlouqueçam!

  2. sempre que você não tem certeza de qual carta é selvagem, conte o número de cartas que você foi dado, esse número é selvagem para essa rodada.

  3. as raras ocasiões:

    • Se tem uma carta na mão que não pode usar – pode rejeitá-la. Isto irá poupar-lhe pontos, mas pode ajudar o próximo jogador.se todas as cartas da pilha de sorteio forem utilizadas, baralhar a pilha de Devolução para repor a pilha de sorteio.,

    • Se houver um empate para a pontuação mais baixa: ter vários vencedores ou dar uma rodada de 6 cartas de desempate para apenas os jogadores empatados para jogar.ter uma festa? Combine dois jogos e jogue com até 14 pessoas!

Paciência Instruções

Objetivo

Para fechar cada uma pilha de livros e/ou executa antes de desenhar pilha está esgotada.,

Deal: baralhar todas as cartas e dar 11 pilhas: 3 cartas na primeira pilha, 4 na Segunda, 5 na terceira e assim por diante até que você tenha 13 cartas na décima primeira pilha. Organize cada uma das pilhas faceup de uma forma que você pode ver todas as cartas. As cartas restantes criam a sua pilha de desenho.

Wild Cards

Jokers são sempre selvagens. As cartas selvagens adicionais para cada pilha são diferentes. Eles são baseados no número de cartas que cada pilha foi distribuída. Por exemplo, a primeira pilha tem 3 cartas, então 3s são selvagens para essa pilha.,

Jogue

para começar, pegue a carta superior da pilha de sorteio e decida em qual das 11 pilhas você quer jogá-la. Depois de a adicionar, elimine uma carta dessa pilha. As cartas descartadas não podem ser usadas novamente.

Quando todas as cartas em uma pilha são dispostas com sucesso em livros e / ou corridas, ela é fechada e pode ser virada. Continue jogando até que todas as pilhas estão fechadas (você ganha) ou a pilha de sorteio está esgotada (tente novamente).

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