Bid Whist (Português)

as regras nesta página baseiam-se principalmente nas contribuições de Dennis J Barmore e Howard Ship.

  • Introdução
  • O Negócio
  • O Lance
  • Jogo
  • Pontuação
  • Variações
  • 52 cartas Lance de Whist
  • Livros sobre o Lance de Whist
  • Outro Lance de Whist Sites da WWW e de Software

Introdução; Jogadores; Cartões

Lance de Whist é uma parceria truque de tirar o jogo que é muito popular entre os afro-Americanos. É jogado com um baralho de cartas padrão 52 mais 2 jokers, para um total de 54 cartas., Os dois brincalhões devem ser distintos: um é chamado de Big joker e o outro é o pequeno joker. Há 4 jogadores que consistem de duas equipes de dois; cada jogador senta-se em frente ao seu parceiro. O jogo começa com cada equipe em zero, e o objetivo do jogo é alcançar uma pontuação de 7 ou mais pontos, ou forçar a outra equipe a ir negativo 7 ou mais pontos. Pontos são marcados por licitação e truques vencedores, que neste jogo são chamados de livros.,

o negócio

Quando o jogo começa pela primeira vez, o baralho é baralhado e distribuído, e a pessoa que desenha o primeiro diamante torna-se o primeiro croupier. As cartas são distribuídas uma de cada vez no sentido horário. Cada jogador deve receber 12 cartas para um total de 48 cartas. Durante o negócio, seis cartas devem ser colocadas de cara para baixo no centro da mesa para formar um gatinho. As primeiras quatro cartas e as últimas quatro cartas não podem ser colocadas no gatinho; além disso, o croupier pode dar as cartas do kitty em qualquer fase durante o negócio, individualmente ou vários ao mesmo tempo.,

Depois de cada mão, a volta para dar passa para a esquerda.

a licitação

a volta para a licitação vai em torno da tabela apenas uma vez começando com o jogador à esquerda do revendedor. Cada oferta consiste de um número de 3 a 7, e um sufixo “uptown”, “downtown”, ou “no trump”.

  • o número indica o número de livros acima de 6 que a equipe do licitante contratará para ganhar – por exemplo, uma oferta de 5 é uma promessa de ganhar pelo menos 11 livros (6 + 5). Como existem 13 livros no total, 7 é a maior oferta possível.,
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  • Uptown (ou” high”) significa que você pretende nomear um naipe de trump, e que as cartas altas vão ganhar.
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  • Downtown (ou” baixo”) significa que você pretende nomear um naipe de trump, e que as cartas baixas vão ganhar. nenhum Trump significa que não haverá trump, e que se você ganhar a licitação, então irá determinar se as cartas altas ou baixas terão preferência.cada jogador por sua vez deve passar ou nomear uma proposta que seja superior à proposta anterior. Uma oferta de um número mais elevado é superior a uma oferta de um número mais baixo, e uma oferta sem trunfos é superior a uma oferta do mesmo número no centro da cidade ou no centro da cidade., Ofertas do mesmo número uptown e downtown são iguais um ao outro-Nenhum pode ser licitado sobre o outro., Portanto, o possível lances, a partir do menor para o maior, são as seguintes:

    • 3 Uptown ou 3 Centro
    • 3 Não Trump
    • 4 Uptown ou 4 Centro
    • 4 Não Trump
    • 5 Uptown 5 Centro da cidade
    • 5 Não Trump
    • 6 Uptown ou 6 Centro
    • 6 Não Trump
    • 7 Uptown ou 7 Centro
    • 7 Não Trump

    Observe que, quando você compra a intenção de nomear um trunfo, você indica a direção em que você está oferecendo (uptown ou downtown), mas não o nome que se adaptem a você pretende nome como trunfo, até ganhar a licitação., Por outro lado, quando se licita um no trump, você não indica qual direção (uptown ou downtown), até que você ganha a oferta.se os três primeiros jogadores passarem, o croupier é forçado a licitar. Uma vez que não há vantagem em licitar mais do que o mínimo 3, o revendedor neste caso, normalmente licitar 3 uptown, 3 downtown ou 3 não trump.

    a peça

    a oferta mais alta nomeia o naipe trump, ou no caso de uma oferta sem trump especifica se ele será jogado na alta da cidade ou no centro da cidade. O licitante então pega o gatinho de 6 cartas e joga fora seis cartas., As cartas jogadas fora podem vir da mão negociada do licitante, do gatinho original, ou de qualquer combinação destes. As seis cartas que são jogadas fora são colocadas de cara para baixo na frente do licitante e contam como o primeiro livro ganho pelo lado do licitante.

    O licitante então lidera o primeiro cartão. Qualquer carta pode ser led, e os outros jogadores devem seguir o terno led, se eles têm em sua mão. Um jogador que não tem o terno led em sua mão tem a opção de jogar um trunfo ou jogar um terno diferente. Um trunfo é sempre melhor do que qualquer trunfo jogado no livro., Se houver mais de um trunfo jogado, então o trunfo mais alto com base no tipo de oferta feita ganhará o livro. Se ninguém jogar um trunfo, então a carta mais alta para o naipe led ganha o livro. O vencedor de cada livro leva ao próximo.

    a classificação das cartas dentro dos naipes depende da oferta. Os rankings de alto a baixo são os seguintes:

    Se a oferta não é trunfo, todos os naipes são naipes não-trump. Neste caso, os brincalhões não têm valor, e não podem ganhar um livro. Eles podem ser jogados se você não tem nenhuma carta do naipe led., No caso incomum em que um jogador lidera um joker, o próximo jogador pode jogar qualquer carta, e a primeira carta jogada que não é um joker determina o naipe que deve ser seguido nesse livro. A carta mais alta deste naipe ganha o livro.

    Renege: se uma pessoa falha em seguir o exemplo quando tem uma carta desse naipe na mão, isso é chamado de renegado. Quando isso ocorre, três livros vencidos pela equipe renegada na mão são dados para a equipe não renegada. Se a equipe renegada ganhou menos de três livros, a mão é pontuada como se a equipe não renegada tivesse ganho todos os 13 livros.,

    pontuação

    Cada equipa começa com uma pontuação de zero. No final de cada mão, a equipe de licitação ou ganha ou perde alguns pontos. O jogo termina quando uma equipe ganha alcançando uma pontuação cumulativa de sete ou mais, ou perde alcançando uma pontuação cumulativa de menos sete ou pior.no final da peça, os livros são contados. Existem 13 ao todo, correspondendo às 12 cartas jogadas por cada jogador mais o gatinho, que conta como um livro ganho pela equipe do licitante. Cada livro ganhou acima de seis contagens como um ponto., A fim de marcar, a equipe de licitação deve fazer pelo menos tantos pontos como eles licitam. se a equipe de licitação tiver pelo menos tantos pontos quanto a sua licitação, eles marcam todos os pontos que fizeram. Se eles não pegarem livros suficientes para a sua oferta eles são “set”: eles não marcam nada para os seus livros, e em vez disso os pontos que eles licitam são subtraídos de sua pontuação. Em ambos os casos, os oponentes da equipe de Licitação não ganham nem perdem pontos., exemplo: se a minha equipa ganhasse a licitação com um “5 alto”, e só fizéssemos 4 pontos (o gatinho e outros 9 livros), teríamos falhado a nossa licitação e recuaríamos 5 pontos. Por outro lado, se fizermos 6 livros (o gatinho mais 11 outros livros) em nossa oferta de 5, marcaremos um total de 6 pontos por essa mão.se a oferta vencedora foi uma oferta sem trump, a pontuação para a mão é duplicada. Por exemplo, se você ganhar a oferta com 4 sem trump e ganhar 11 livros você marca 10 pontos (que vai ganhar o jogo a menos que você começou a mão com uma pontuação negativa); se você ganhar apenas 8 livros você perde 8 pontos.,

    variações

    alguns jogam que, em uma oferta sem trump, os jokers devem ser colocados fora de jogo no gatinho. Se ganhares a licitação sem trunfos, todos os brincalhões que encontrares no gatinho devem ser deixados lá, e deves descartar todos os brincalhões que estavam na tua mão original. Depois de ter descartado (colocando todos os jokers além de seus outros devoluções), em seguida, antes de o jogo começar, qualquer outro jogador que segurar jokers deve descartá-los e desenhar novas cartas em seu lugar a partir do gatinho virado para baixo.,alguns jogam que em nenhum Trump, os brincalhões podem ser jogados a qualquer momento, mesmo que você tenha uma carta do naipe que foi conduzido, mas o joker nunca pode ganhar o truque. Se você jogar esta variação, você pode às vezes usar um joker lucrativamente para alongar um de seus ternos.alguns consideram que a proposta mínima é de 4 – não são permitidas 3 propostas.

    muitas pessoas jogam que uma oferta baixa com trumps tem prioridade sobre uma oferta alta do mesmo número com trumps. Por exemplo, se um jogador licita 4 alto, o próximo jogador pode superar com 4 baixo., Por outro lado, alguns jogam que todas as ofertas para um determinado número de Truques são iguais – assim, por exemplo, para superar uma oferta de 4 de qualquer tipo requer uma oferta de 5 ou mais.alguns jogam que se a licitação é ganha por uma licitação com trumps, o gatinho deve ser sported antes de ser adicionado à mão do licitante. Ostentando o gatinho significa que depois que um jogador ganha a oferta eles expõem o gatinho, de modo que todos possam ver que cartas estão nele.

    alguns jogadores jogam com apenas um joker, e, portanto, apenas cinco cartas no gatinho.,

    alguns jogadores jogam com apenas um joker, mas usam o deuce de espadas como segundo trunfo mais alto do jogo. Neste caso, há apenas um gatinho de cinco cartas, e o terno spade é mais curto do que os outros, os dois contando como parte do terno trump. In no trump licts, the two of spades retomes its normal function as a spade.alguns jogadores jogam com os dois jogadores e com o deuce de espadas como o terceiro trunfo mais alto do jogo. Neste caso há um gatinho de seis cartas.,alguns jogam que se os oponentes do licitante ganharem mais de seis livros, eles marcam para cada livro acima de seis que fazem: 1 ponto para cada livro acima de seis se houvesse um naipe de trunfo; 2 para cada livro acima de seis se não houvesse trunfos.

    Um lance de sete (uptown, downtown ou não trumps) é também conhecido como Boston. Alguns pontos extras de prêmio por isso-em teoria, os pontos quádruplos (28) são concedidos. Na prática, isso significa que todo o jogo está em jogo: os licitantes vão ganhar o jogo se eles tiverem sucesso em ganhar todos os livros trhe, e os oppopnents vão ganhar o jogo se eles ganharem quaisquer livros em tudo.,alguns jogam que uma equipa só pode ter dois “sets” (ou seja, ofertas falhadas) por jogo. Isto é para evitar que uma equipe perdedora de prolongar o jogo indefinidamente através de uma série de lances imprudentes. Uma equipe que falha em sua oferta pela terceira vez automaticamente perde o jogo independentemente das Pontuações.Howard Ship and Rob Simons describe a version of Bid Whist played in the North-East USA with only 52 cards and no jokers, so that the kitty consists of only four cards.,

    Como de costume, a oferta é o número de “livros” acima de seis que a equipe promete tomar, mas nesta versão as ofertas são apenas números, de 1 a 7. Note que as ofertas de 1 e 2 são possíveis. Como no jogo com jokers, cada jogador tem apenas uma chance de falar, e deve passar ou licitar um número. Para os três primeiros jogadores, cada oferta deve ser maior do que a anterior, se houver. Até à data, o concessionário pode aceitar a oferta junto do licitante mais elevado, combinando a oferta actual; o concessionário pode mesmo aceitar a oferta junto do parceiro desta forma., Se os três primeiros jogadores passarem, o croupier pode licitar 1 ou recolher as cartas, baralhar e dar novamente. excepcionalmente, se qualquer jogador, incluindo o dealer, não tiver cartas na face (reis, rainhas ou valetes – ases não são considerados cartas na face), eles podem, por sua vez, Pedir uma nova carta em vez de licitação. As cartas são então baralhadas e distribuídas novamente pelo mesmo negociante. Um jogador que já tenha passado ou licitado não pode mais exigir um redeal.,

    O Vencedor dos nomes de licitação um naipe de trunfo OU especifica “sem trunfo”, e escolhe uma das três possibilidades para o ranking de cartas:

    Depois de escolher trumps e ranking, o licitante pega as quatro cartas do gatinho e descarta quatro cartas em seu lugar. O gatinho descartado não pertence ao licitador, mas ao vencedor do primeiro truque. Assim, o primeiro truque vale dois livros.

    não existem pontuações negativas:

    • Se a equipa de licitação fizer a sua licitação, eles marcam o número de livros realmente tomados menos seis. Tomar 11 livros em uma oferta de quatro marcaria 5 pontos.,se a equipa de Licitação for interrompida, a equipa adversária marca a proposta de montante. Com um lance de 4, a equipe adversária só precisa levar 4 livros para parar a equipe de licitação (a equipe de licitação pegaria os 9 livros restantes, faltando seu objetivo de 10), e a equipe adversária marcaria 4 pontos.nenhuma proposta trump marca a mesma pontuação que uma proposta com um fato trump – não há duplicação nesta versão.

      A primeira equipa a marcar 21 ou mais pontos ganha.

      As propostas mais baixas, 1 e 2, são bastante fáceis de ganhar, e, portanto, a licitação quase sempre atinge 3 ou mais., Portanto, é normal que os dois primeiros jogadores usem as ofertas baixas como sinais:

      variações de 52 cartas de Lance Whist

      Daniel Parr de Oregon descreve uma variante de Boston. Não há nenhum gatinho. Ofertas são números que representam o número de truques em excesso de 6 que a equipe é contratado para ganhar. A licitação começa à 1 e cada licitação deve ser maior do que a última. O leilão continua tantas vezes quanto necessário em torno da mesa até que três jogadores tenham passado. Um jogador que passou não pode tomar mais nenhuma parte no leilão., Se os três primeiros jogadores passarem o dealer é forçado a “comer” uma oferta de um. O jogador que ganha o contrato (incluindo quando o revendedor o come) determina trump liderando-o. “Nenhum trunfo” também pode ser declarado. Não há opção na baixa. Se a parceria que ganhou o leilão fez seu contrato, eles ganham tantos pontos como ganharam truques acima de 6. (Nesta variante, como no whist clássico, truques não são chamados de “livros”, mas em vez disso os primeiros 6 truques são conhecidos como o”livro”.) Se a parceria de Licitação foi definida, eles perdem tantos pontos quanto eles contrataram., Se a parceria que não ganhou o contrato Faz qualquer truque, eles ganham tantos pontos como truques. A primeira equipe que chega a 11 pontos ganha; se ambas as equipes chegam ou passam 11 pontos, a equipe que ganhou o contrato ganha. Esta versão é muitas vezes jogado em borrachas, a borracha vai para a primeira equipe que ganha dois jogos.Tom w relata uma versão sem um gatinho jogado em Cincinnati, Ohio. Todos recebem 13 cartas. Downtown licitações são conhecidas como” especiais”, e as licitações especificam se o jogador quer jogar um jogo normal (uptown), um jogo especial (downtown) ou sem trunfo., Uma oferta especial é superior a uma oferta normal para o mesmo número de truques, e nenhum trump é maior, então as ofertas em ordem ascendente são: 1, 1 ESPECIAL, 1 no, 2, 2 especial, 2 no, e assim por diante.John Rogler repõe uma versão jogada por sua família em Rhode Island com um baralho de 52 cartas, doze cartas distribuídas a cada jogador e um gatinho de 4 cartas. As propostas possíveis são de 1 a 7. Não há nenhuma opção no centro e nenhuma oferta separada sem trump. A pessoa à esquerda do negociante licita primeiro e a licitação continua em torno da mesa até chegar ao negociante (cada pessoa só tem uma chance de licitar)., Cada jogador por sua vez deve licitar mais alto do que o anterior licitante ou passe, exceto para o revendedor que só precisa igualar a licitação mais alta até agora. O licitante final pega o gatinho, descarta qualquer Quatro de suas 16 cartas e, em seguida, anuncia um naipe ou não trump. O licitante leva ao primeiro truque e o jogo é como de costume, o gatinho contando como o primeiro truque da equipe de licitação. Se a equipe de licitação fazer seu contrato (eles tomam pelo menos 6 truques mais o número de licitação) eles marcam 1 ponto para cada truque que eles fizeram., Se eles falharem os adversários marcar a quantidade da oferta, e se eles tomarem mais de 6 truques eles também marcar um ponto extra para cada truque acima de 6. Se o licitante anunciar “não trump” todas as pontuações para essa mão são dobradas. A primeira equipe a chegar a 21 pontos ou mais ganha o jogo.Chevee Todd descreve uma versão chamada Trumps tocada no Havaí. Há um gatinho de 4 cartas, mas não há opção no centro da cidade. As ofertas são números, de 3 a 7, e o vencedor da licitação anuncia o terno trump ou não trump., O significado do número de ofertas é como de costume, mas eles são explicados de forma diferente: subtrair a oferta de 8 para obter o número de truques que os adversários do licitante precisa para definir o contrato. Aparentemente, a equipe de licitação ganha 1 ponto se eles tiverem sucesso e os oponentes marcam 2 de outra forma. Uma equipe ganha se estiver 7-0 acima, ou tem uma vantagem de 11 pontos, ou tem pelo menos 21 pontos com a outra equipe pelo menos 2 Pontos atrás. Isto deve fazer com que um jogo muito longo – tipicamente em torno de 20-30 ofertas teria de ser jogado. Eu estaria interessado em ouvir de qualquer um que sabe mais detalhes desta versão.,

      Livros sobre o Lance de Whist

      Butch Thomas Lance de Whist roteiro explora a história, a cultura e o contexto social do jogo, incluindo algumas anedotas interessantes e exemplos de linguagem coloquial, usada pelos jogadores.

      A vitória completa no Whist por Joe Andrews adota uma abordagem mais analítica, estudando o jogo do ponto de vista de um jogador de Ponte e comparando-o com outras variações Whist.a página inicial da Bid Whist contém mais informações e software.,

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      A Escada de Case organiza ligas online e opera um sistema de classificação de torneios.

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