Tecniche approfondite: Unire in Tondo

“Distribuire i punti uniformemente sui ferri place posizionare un pennarello … e unire per lavorare in tondo, facendo attenzione a non torcere.”

Queste sono frasi per colpire la paura nel cuore anche della magliaia più coraggiosa. Se fate qualsiasi lavoro in tondo-cappelli, indumenti senza soluzione di continuità, calze, guanti—avrete visto questo tipo di istruzioni.,

Anche se queste sono tutte forme standard nei modelli di maglieria, come con l’istruzione regolare e insistente di mia madre a “guidare con attenzione”, dovremmo considerarle più una descrizione di un obiettivo che di un processo o di una tecnica specifica.

“Distribuire i punti uniformemente sugli aghi”

Nah.

Questa istruzione si applica se si utilizza un metodo a circonferenza ridotta come DPNs, Magic Loop, due circolari e gli aghi Trio Flexi-Flips/Addi alla moda. La risposta breve è che non hai assolutamente bisogno dello stesso numero su ogni ago.,

Se stai lavorando su quattro DPNS—cioè, punti su tre aghi, con un quarto da lavorare—i soliti approcci sono di avere approssimativamente un terzo su ciascuno, o metà sul primo e la metà rimanente divisa tra gli altri due. Se stai lavorando su cinque DPNS-cioè, punti su quattro aghi, con un quinto a maglia—l’approccio usuale è quello di avere circa un quarto dei punti su ciascun ago.

Ma le divisioni non devono essere esatte o addirittura chiuse., Non consiglio di avere significativamente più di una metà o meno di un quarto dei punti su un ago, come gli angoli risultanti dove gli aghi si incontrano possono causare laddering. Ma per il resto, usa la distribuzione che funziona meglio per te.

Ciò che è più importante è organizzare i punti in un modo che abbia senso per qualsiasi punto del modello., Ad esempio, se hai 68 punti e stai lavorando con cinque DPN, questo ti porterebbe a credere che devi mettere 17 punti ciascuno su quattro aghi, ma questa è una terribile rottura di punti per praticamente qualsiasi modello di nervatura. Se si lavora (k1, p1), si finirebbe per dover iniziare un ago con un punto rovescio-lo sapevate che può peggiorare la scala?—e se si lavora (k2, p2), le cose diventerebbero ridicolmente complicate. In questo caso, metterei dividerli in modo che tre aghi abbiano 16 e il quarto abbia 20.,

Se sei su Magic Loop, Due circolari o qualsiasi altro metodo che richiede di dividere i punti a metà, c’è anche spazio per giocare. Ad esempio, se stai lavorando (k2, p2) a coste su 60 punti, metti 32 punti su un ago e 28 sull’altro. Non rendere la divisione troppo estrema-non consiglio di andare molto meno di 1/3 o più di 2/3 su entrambi i lati, ma fai tutto ciò che ha senso per i tuoi punti modello.

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“Posiziona un marcatore per l’inizio del giro”

Se sei su un ago circolare nel modo convenzionale, cioè con punti che vanno tutto intorno, basta metti un marcatore ad anello sull’ago destro prima di lavorare il primo punto.

Se sei su DPNs, Magic Loop, due circolari o uno qualsiasi dei metodi di “piccola circonferenza”?

No.

Non è necessario alcun marcatore. Basta usare la coda cast – on per tenere traccia dell’inizio del round., Quando le due estremità del filo sono allineate, sei all’inizio del round.

Non è possibile utilizzare un marker standard in questo tipo di configurazione, poiché cadrebbe dalla fine.

Se lo trovi utile, puoi posizionare un segnapunti rimovibile sul bordo vicino all’inizio del round, ma è del tutto facoltativo.

“Join for Working in the Round”

Hai due punti “end”. Uno avrà il filato di lavoro appeso fuori di esso, uno non lo farà., Per unire il giro, si sta andando a lavorare il punto che * non * hanno il filo di lavoro su di esso, con il filo di lavoro.

Su un ago circolare, questo è del tutto semplice. Il punto che ha il filo di lavoro appeso fuori di esso-in particolare, la punta dell’ago che è su—va nella mano destra. L’altra estremità dell’ago va nella tua sinistra. E basta lavorare il primo punto sulla punta dell’ago sinistra-maglia o rovescio come il modello richiede.,

In verità, tutta questa istruzione “join” è un po’ strana, in quanto devi effettivamente lavorare il primo punto del round per creare il join. E devi consultare le istruzioni del modello per cosa fare con quel primo punto. Cioè, se le istruzioni dicono di unirsi, e poi Round 1 dice di lavorare (k1, p1) nervature, il join non è completo fino a quando non viene lavorato il primo k1 del modello di nervatura.

Dovresti pensare alle istruzioni “join” come “set up in modo che quando viene lavorato il primo punto del round, il round viene unito.,”

Se siete su DPNs, trovare il punto finale che non ha il filo di lavoro appeso fuori di esso.

Tenere l’ago con quel punto nella mano sinistra, con quel punto specifico all’estremità destra. Se si lavora con il filo nella mano destra, basta mettere un ago vuoto nel punto, pronto a lavorare, e tenerlo con la mano sinistra-poi andare afferrare il filo, e maglia quel punto.

Se si lavora con il filo nella mano sinistra, una volta che si sta tenendo l’ago con il primo punto da lavorare, afferrare il filo e posizionarlo., Quindi metti un ago vuoto nel punto e lavoralo a maglia.

Questo è tutto.

In entrambi i casi, non c’è bisogno di preoccuparsi di come sono posizionati gli altri aghi, di formare un triangolo, di eventuali colpi di scena o di qualsiasi assurdità. Onestamente, non mi preoccupo nemmeno di tenere gli altri aghi. Lavoro solo il primo punto.

Gli aghi si uniscono e il round viene unito. Fatto.

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Vedere quanto velocemente si può fare:

Se siete su Magic Loop, o l’utilizzo di due (o più) ferri circolari, quindi il trucco per fare il join è per la linea di punti, in modo che il primo che si sta andando a lavorare a maglia il corpo dell’ago, tenuto presso l’anteriore, e lasciare che la seconda metà (ish) di turno sedersi sul cavo flessibile sul retro. Il filo di lavoro dovrebbe staccarsi dal lato posteriore, staccandosi da quei punti che si trovano sul cavo., E sia il primo punto si sta andando a lavorare e il filato di lavoro dovrebbe essere sul lato destro.

Sì, sì, so che ci sono tutti i tipi di altri modi per farlo: lanciare punti extra e lavorarli insieme attraverso lo spazio, o attraversare il primo e l’ultimo punto sull’unione e altri tipi di trucchi – ma perché renderlo più complicato di quanto debba essere? Basta lavorare a maglia!

SUGGERIMENTO BONUS: non mi preoccupo troppo di quanto sia stretto o sciolto quel join, o se c’è un divario o meno., È piuttosto difficile rendere il join molto stretto, e avrai comunque una fine da affrontare-basta chiudere il divario quando si intreccia la fine.

BONUS BONUS SUGGERIMENTO: Se si utilizza una coda lunga (due fili) gettato su, o una qualsiasi delle sue varianti, lavorare il primo paio di punti con entrambe le estremità del filato—questo aiuta a ridurre il “divot” al punto di giunzione. Basta ricordarsi di lavorare i due fili di quei punti raddoppiati insieme sul giro successivo.

“Fare attenzione a non torcere”

Questo è il biggie: sei stato fuorviato.,

Quando mi unisco al round, non presento la minima attenzione al fatto che i miei punti siano attorcigliati o meno. Diamine, se hai un sacco di punti su un lungo ago circolare, è essenzialmente impossibile dirlo. Quindi non preoccuparti.

Unisciti, lavora il primo round e poi controlla se c’è una svolta.

NOTIZIE SCIOCCANTI: puoi correggere un round contorto in qualsiasi punto del primo round.

Quando diciamo che un giro ha una torsione, intendiamo che il cast sul bordo, corre sopra la parte superiore —intorno—l’ago o uno degli aghi.,

Su una circolare, un giro contorto ha il seguente aspetto:

Su DPNs, un giro contorto ha il seguente aspetto:

Non c’è bisogno di farsi prendere dal panico. Fidati di me.

Basta lavorare il primo round, seguendo qualsiasi modello potrebbe essere richiesto-nervature, di solito.

BONUS TIP: Se si scopre che c’è un po ‘ troppo in corso, è perfettamente legale per lavorare a maglia solo il primo turno, non importa quello che il modello potrebbe dire. Consideralo un giro di setup. Avviare qualsiasi modello stitch-nervature, o quello che-have-you – in quello successivo., Renderà il tuo cast sul bordo un po ‘ più prominente, ma non è una brutta cosa. Consideralo un elemento decorativo.

Una volta completato il primo round—lavorato a maglia o a coste o qualsiasi altra cosa—cerca un tocco. Se ce n’è uno, sarà significativamente più ovvio, poiché hai un vantaggio più prominente.

E poi basta mescolare la torsione dall’estremità dell’ago, in modo che “cada.”

È così semplice. Davvero.

Quello che stai effettivamente facendo è trasferire la torsione al filo che unisce il round, che nessuno sarà in grado di vedere., (Nemmeno se usi due fili per lavorare quel primo punto.)

Se sei su DPNs o altri metodi di piccola circonferenza, non avrai nemmeno bisogno di lavorare per tutto il round—probabilmente sarai in grado di vedere la torsione mentre stai lavorando attraverso l’ago che lo tiene. In tal caso, basta mescolare fuori l’estremità dell’ago che. Fatto.

E sì, so che puoi sempre lavorare avanti e indietro in righe prima di unirti-questo ti aiuta davvero a evitare una torsione-ma poi devi ricucire il divario, e può essere difficile renderlo ordinato.,

I miei sentimenti su questo sono un bel riassunto della mia intera filosofia su questo business joining-for-working-in-the-round: onestamente, perché preoccuparsi se non è necessario?

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