Gestione dell’orologio

Regole per il gioco clockEdit

Vedi anche: Gioco senza orario

Al momento del calcio d’inizio, l’orologio viene avviato quando un membro della squadra ricevente tocca la palla, o, se il membro della squadra ricevente tocca la palla nella loro end zone, porta la palla fuori dalla end zone. L’orologio si ferma quando quel giocatore va fuori dai limiti. (L’orologio non inizia mai se la squadra ricevente abbassa la palla nella propria end zone per un touchback.,) L’orologio viene quindi riavviato quando il reato scatta la palla per il loro primo gioco e continua a correre a meno che non si verifichi una delle seguenti situazioni, nel qual caso l’orologio viene fermato alla fine del gioco e riavvia allo snap successivo se non diversamente previsto:

  • Un giocatore che trasporta la palla va fuori dai limiti. L’orologio si ferma in tutti e 4 i quarti e, per la maggior parte del gioco, viene riavviato sull’arbitro che individua la palla e soffia il fischio per segnalare la ripresa del gioco., Nel college football, l’orologio si riavvia sullo snap della palla quando l’orologio è stato fermato con meno di 2:00 a sinistra in entrambe le metà. La regola NFL è la stessa del gioco del college per la prima metà dei giochi, ma l’orologio si riavvia sullo snap quando c’è meno di 5:00 nel quarto quarto.
  • Una palla allentata è fuori dai limiti. L’orologio viene riavviato quando la palla viene individuata, a meno che un’altra condizione non causi l’avvio dell’orologio allo snap.
  • Un passaggio in avanti è escluso incompleto.,
  • Una squadra richiede un timeout o un funzionario richiede un timeout, forse perché un giocatore è infortunato o c’è una penalità sul gioco. I funzionari riavvieranno l’orologio dopo un timeout ufficiale, ma non un timeout della squadra, ha concluso a meno che non si applichi un’altra delle condizioni, o se il timeout è per un’esecuzione di penalità dopo l’avvertimento di 2 minuti del primo tempo o negli ultimi 5 minuti del secondo tempo/overtime (assenti regole di temporizzazione speciali per falli specifici).,
    • 10 secondi saranno tolti dall’orologio, e l’orologio è iniziato quando la palla viene individuata, se l’offesa, dopo l’avvertimento di 2 minuti di una metà, commette o commette alcuni altri atti che causano l’arresto dell’orologio (incluso un infortunio quando l’offesa è fuori dai timeout, tranne in determinate circostanze), a meno che l’orologio non si fermi comunque per un motivo diverso. Nel calcio canadese, il reato può eseguire un ulteriore gioco senza orario se l’orologio scade mentre la palla non è in gioco.

  • Si verifica un punteggio o un touchback., Inoltre, l’orologio non viene eseguito durante o dopo un tentativo di conversione nella NFL o NCAA college football.
  • Il possesso del calcio viene trasferito tra squadre per qualsiasi motivo.
  • Nel college football, l’orologio viene brevemente fermato quando una squadra guadagna un primo down per consentire all’equipaggio della catena di riposizionarsi. La NFL non ha tale interruzione.

Se l’orologio si esaurisce durante un gioco, il gioco corrente è permesso di continuare fino alla sua conclusione., Se l’orologio si esaurisce tra bassi, il periodo termina nel football americano, ma nel calcio canadese il reato è consentito un ultimo giù.

A ogni squadra vengono assegnati tre timeout per metà che possono utilizzare per fermare l’orologio dall’esecuzione dopo un gioco. Nella NFL, le squadre ottengono due timeout in un periodo di straordinario di preseason o regular season, o tre in una metà degli straordinari postseason.

Su un punt fair-catch, l’orologio inizia allo snap e si ferma alla fine del gioco.

StrategiesEdit

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Strategie per le squadre leader in offenseEdit

Una squadra in attacco che ha il punteggio più alto cerca di utilizzare più tempo possibile. Un’unità può quindi beneficiare la squadra, anche se non segna punti, prendendo tempo fuori l’orologio. La squadra può:

  • Favorire i giochi di corsa rispetto ai giochi di passaggio.,
  • Usa il centro del campo piuttosto che i margini per evitare di andare fuori dai limiti e fermare l’orologio.
  • Ritarda l’inizio di ogni riproduzione fino a quando l’orologio di riproduzione si avvicina a 0.

La squadra può utilizzare piani di gioco controintuitivi, come il rifiuto di segnare o consentire agli avversari di segnare, per accelerare la fine del gioco.

Se la difesa non ha abbastanza time-out per fermare l’orologio prima che la palla venga girata sui bassi, l’offesa può esaurire l’orologio eseguendo ripetuti quarterback si inginocchia fino a quando l’orologio si esaurisce., Nella NFL e college football, fino a 40 secondi può essere tolto l’orologio tra i giochi. La NFL ha anche un built-in di due minuti di avvertimento che si ferma l’orologio dopo il gioco che si verifica quando l’orologio colpisce due minuti finisce. Per eseguire con successo l’orologio in ginocchio, ci devono essere meno di 40 secondi sull’orologio se l’avversario ha due time-out, 1 minuto e 20 secondi se l’avversario ha un time-out, o 2 minuti se la difesa non ha timeout rimanenti, all’inizio della serie di down., Il reato può bruciare ulteriore tempo fuori l’orologio da timewasting: mantenere la palla in diretta (e l’orologio in esecuzione) semplicemente tenendo lontano da qualsiasi giocatore difensivo, indipendentemente dalla posizione sul campo.

Strategie per le squadre finali in offensimodifica

Una squadra in attacco che ha il punteggio più basso cerca di risparmiare tempo. La squadra può:

  • Utilizzare un reato no-huddle; rinunciare progettazione dettagliata di un gioco e invece il segnale e avviare un gioco in fretta.
  • Avere il quarterback “spike” la palla, sacrificando un down per fermare l’orologio., (Un’eccezione esplicita è scritta nei libri delle regole del football americano in modo che la mossa non sia penalizzata per la messa a terra intenzionale.)
  • Usa un gioco di passaggio (perché un passaggio incompleto ferma l’orologio) o un gioco di corsa verso i margini (perché prendere la palla fuori dai limiti ferma anche l’orologio).
    • Più ideale dopo un 1 ° giù.
  • Se un gioco termina in modo tale che l’orologio di gioco continua a funzionare, utilizzare un timeout.,
  • Se la palla è ancora viva mentre il tempo si esaurisce e la squadra con la palla è ancora in ritardo, fai tutto ciò che è in potere della squadra per mantenere la palla in vita fino a quando non può essere avanzata fino alla zona finale. Spesso questo incorpora una serie di passaggi laterali e all’indietro per evitare che il portatore di palla venga affrontato e la fine del gioco.,

Una squadra che è legata o finale da uno o due punti, ma è all’interno della zona rossa (e quindi in campo facile obiettivo) cerca di bruciare una determinata quantità di tempo fuori l’orologio, in modo che possano fermare l’orologio con cinque o meno secondi sull’orologio, in modo che il loro placekicker può calciare un field goal senza tempo rimanente e vincere la partita.

Una strategia eccezionalmente rara che una squadra in possesso della palla vicino alla fine del gioco può usare è il calcio di cattura equo., Per il fair catch calcio per essere una valida opzione, devono essere soddisfatte alcune condizioni: la squadra avversaria deve avere calciando la palla nel gioco e la squadra che riceve utilizzato il fair catch, per proteggere la palla, il punt deve essere stato eccezionalmente breve, in modo che il punto di fair catch, è all’interno di un field goal gamma ed è improbabile che essere restituito, la squadra con il fair catch calcio deve essere legato o all’interno di tre punti, e il gioco non deve essere giocato in NCAA regole (la NCAA non ha il fair catch calcio regola).,

Strategie per la difesamodifica

Una squadra in difesa ha poco controllo sul ritmo del gioco. Può spendere i suoi timeout per garantire che ci sia un tempo sufficiente lasciato sull’orologio, nel caso in cui la squadra riacquisti il possesso. La difesa può prendere decisioni su come fermare il portatore di palla in base al fatto che la squadra è trailing o leading: se il reato sta cercando di risparmiare tempo, la difesa può sventare che affrontando il portatore di palla in-bounds prima che possano uscire dai limiti., Le difese allo stesso modo possono tranquillamente dedicare più personale al perimetro e lasciare il centro del campo e le aree vicino alla linea di scrimmage meno difese, in quanto un reato che non può permettersi di mantenere l’orologio in funzione dovrà gettarsi verso i margini (vedi anche: prevenire la difesa).

Varie regole assicurano che la difesa non possa commettere deliberatamente falli per manipolare l’orologio del gioco, e nei casi più estremi, un atto ingiusto può essere dichiarato e il gioco perso per il reato., (Allo stesso modo, se il reato commette falli per bruciare il tempo e ottenere bassi extra, l’orologio viene resettato e viene chiamata una condotta antisportiva su di loro.)

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