EUCHRE (Italiano)

Regole Euchre

Queste sono le regole utilizzate per questa versione di Euchre. Mi rendo conto che ci sono molte varianti possibili, quindi questo potrebbe non essere il modo esatto in cui sei abituato a giocare. Non ci sono offerte in questa versione, quindi è Knock Euchre, non Bid Euchre.

Panoramica

Euchre è un trucco prendendo gioco con una briscola, giocato da quattro giocatori in squadre di due. Il gioco di base è simile a Whist, cioè ogni giocatore gioca una carta, la carta più alta del seme ha portato vince il trucco, a meno che qualcuno ha giocato una carta del seme di briscola., Una differenza importante da Whist è che una delle squadre nomina la briscola e deve quindi vincere la maggior parte dei trucchi in quella mano. Il gioco si gioca su più turni fino a quando una squadra ha ottenuto 10 punti.

Trattare

Euchre utilizza un mazzo non standard di 24 carte. È composto da 9, 10, Jack, Regina, Re e Asso di ogni seme. Alcune varianti usano anche il Joker, ma questa versione no. Il dealer iniziale viene scelto a caso, nel turno successivo il giocatore alla sinistra del dealer è il nuovo dealer e così via. Cinque carte vengono distribuite ad ogni giocatore in due turni di negoziazione., Una volta che tutti i giocatori hanno le loro carte, la prima carta del mazzo è girata a faccia in su, quindi è pronta per la parte successiva del gioco, che è…

Naming Trump (Calling Round)

Dopo che le carte sono state distribuite, i giocatori devono scegliere quale sarà il seme di briscola. A questo punto c’è una carta scoperta sul tavolo, il seme di quella carta è il potenziale seme di briscola., Andando in senso orario intorno al tavolo, a partire dal giocatore alla sinistra del banco, ogni giocatore può dire “Pass”, nel senso che non vogliono che il seme diventi briscola, o possono dire “Ordina” nel qual caso il seme della carta diventa briscola e il turno di chiamata termina immediatamente. La carta scoperta sul tavolo va al banco che lo prende e scarta una delle carte dalla sua mano e poi il gioco è pronto per iniziare. La squadra che ha scelto la briscola è conosciuta come “Makers” e l’altra squadra è conosciuta come “Defenders”.,

Se tutti i giocatori passano la carta vincente, c’è un altro round di naming trumps, in cui un giocatore può semplicemente nominare quale seme vuole essere briscola (anche se potrebbe non nominare il seme che tutti hanno appena passato), o dire passa. Se i primi tre giocatori passano anche in questo round, il dealer è costretto a nominare una briscola. Questa è la regola “Stick the dealer”, che abbiamo aggiunto qui il 29 aprile 2020, dopo un sacco di richieste! E no, non lo cambieremo indietro 🙂.

In alcune varianti di Euchre il partner del banco non può nominare briscola e giocare con un partner, deve giocare da solo., Non usiamo questa regola in questa versione però.

Andare da solo

Il giocatore che ordina fino trionfi, o nomi trump, è permesso di giocare da solo. Se un giocatore sceglie questo suo partner metterà giù le sue carte e non partecipare al resto di quel round. Giocare da solo può aiutare a segnare più punti, più su che nella sezione Punteggio qui sotto. Nota: Nelle versioni precedenti di questo gioco ho usato per permettere ad ogni giocatore di andare da solo. Da allora l’ho cambiato per consentire solo al giocatore che nomina o ordina a trumps di andare da solo, poiché sembra essere più in linea con ciò che le persone sono abituate a fare.,

Classifica delle carte vincenti

La classifica di trump in Euchre è molto diversa dalla maggior parte degli altri giochi di trump. Il seme di briscola è più alto degli altri semi, ma all’interno del seme di briscola il Jack (noto come la Pergola destra) è la carta più alta. Quindi, in una strana torsione, il Jack nell’altro seme dello stesso colore della briscola è la prossima migliore carta vincente. Ad esempio, se le picche sono briscola, il Fante di fiori sarebbe la prossima carta migliore, nota come la pergola sinistra). Dopo di che il resto delle carte vincenti segue in ordine dall’alto al basso, Asso, Re, Regina, 10, 9., La Pergola sinistra è considerata a tutti gli effetti come membro del seme di briscola. Solo per renderlo più chiaro, se il seme di briscola è Cuori, la classifica di briscola sarebbe:

  1. Jack di Cuori (a Destra Bower)
  2. Jack di quadri (a Sinistra Bower)
  3. Asso di Cuori
  4. Re di Cuori
  5. Regina di Cuori
  6. 10 di Cuori
  7. 9 di Cuori

Riproduzione

il Gioco è come la maggior parte di ingannare l’assunzione di giochi. Un giocatore conduce con un seme, altri giocatori devono seguire l’esempio se ce l’hanno, ma sono altrimenti liberi di giocare qualsiasi carta se non hanno nulla nel seme di piombo., Le carte sono classificate dall’alto al basso, briscola batte vestito di piombo, vestito di piombo batte altri semi. La persona che prende un trucco conduce nel prossimo trucco.

Punteggio

Ora ricorda che la squadra che ha scelto trumps sono i “Makers” e l’altra squadra è i “Defenders”. Una squadra che vince 3 o più trucchi vince la mano e ottiene punti, la squadra perdente non ottiene punti. Le squadre possono anche guadagnare più punti se il giocatore che ha chiamato trump va da solo., La tabella dei punteggi è la seguente:

Risultato Makers Defenders
I Makers vincono 3 o 4 prese. 1 0
I produttori vincono 5 trucchi. 2 0
Maker va da solo e vince 3 o 4 prese. 1 0
Maker va da solo e vince 5 prese. 4 0
I difensori vincono 3 o più trucchi., 0 2

AGGIORNAMENTO 2016-10-05: le versioni precedenti del gioco consentivano a qualsiasi giocatore di andare da solo. Dopo infinite e-mail e confusione infinita sul punteggio ho deciso di cambiarlo in quello che la maggior parte delle persone vuole, ovvero che il giocatore che chiama trumps è l’unico che può andare da solo.

Vincere

Una squadra vince una volta che ha ottenuto 10 punti. Abbiamo usato per avere che si doveva vincere da almeno due punti, ma abbiamo rimosso questa regola ora.

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