Craps (Italiano)

Introduzione

Craps può essere un gioco intimidatorio per il principiante. Il tavolo sembra avere circa un centinaio di diversi tipi di scommesse, i giocatori stanno abbaiando i comandi in quella che sembra essere una lingua straniera, e il ritmo è troppo veloce per fare mai una domanda. Posso simpatizzare con il principiante, perché a un certo punto nel tempo questo è stato come craps mi è apparso.

Se questo è il modo in cui si visualizza il gioco, ho buone notizie. C’è una scommessa fondamentale, la scommessa “pass line”, che quasi tutti i giocatori fanno., Si può facilmente ottenere sapendo solo questa scommessa la prima volta. Come si ottiene più esperto, è possibile aggiungere più scommesse al vostro repertorio. Dopo appena i primi cinque minuti, si dovrebbe stare tranquillo con il flusso del gioco e può iniziare ad agire naturale, come se fossi stato un giocatore di craps per anni.

Definire il bordo della casa

Craps ha un sacco di diversi tipi di scommesse. Alcuni risolvono sempre in un rotolo e altri possono prendere molti rotoli. La definizione standard del margine della casa è il rapporto tra la perdita prevista del giocatore e la scommessa iniziale., Quasi ogni legittimo gioco d’azzardo scrittore conta spinge in questo calcolo. Tuttavia, in craps spesso ci vogliono molti rotoli per risolvere una scommessa, con il giocatore è permesso di abbattere la scommessa in qualsiasi momento fino a quando non vince o perde.

Tali tiri senza senso, che non influiscono sul risultato, dovrebbero essere trattati come la spinta della scommessa? Rispetto ad altri giochi da casinò, che sarebbe la cosa coerente da fare. Tuttavia, i giocatori di craps di solito lasciano tali scommesse fino a quando non vengono risolti., La questione gioco d’azzardo scrittori devono affrontare è se contare rotoli senza senso come una spinta nel calcolo del bordo della casa, o attendere fino a quando la scommessa è risolta. Dopo molte riflessioni, ho deciso di esprimere il bordo della casa in craps tre modi:

  1. Per scommessa fatta (conteggio spinge).
  2. Per puntata risolta (senza contare le spinte).
  3. Per tiro (margine della casa per puntata risolta diviso per il numero medio di tiri).

Se la tua ragione per conoscere il margine della casa è una misura di quanto sia buona una scommessa e/o il valore nel generare composizioni, allora dovresti andare dalla cifra “per rotolo”., In tutte le forme di gioco cerco di insegnare al giocatore a fare le migliori scommesse. A mio parere, le migliori scommesse in craps sono quelli con un basso “per rotolo” bordo della casa.

Pass

Il Pass è la scommessa più fondamentale nel craps; quasi tutti i giocatori al tavolo scommettono su di esso. Se si capisce solo una scommessa in craps, dovrebbe essere questo.

La scommessa passo è messo sulla linea di passaggio stesso su un rotolo come out. Si può dire che è un rotolo come out se c’è un marcatore laminato nero sul tavolo che dice “off.”Se il rotolo come out è un 7 o 11, poi si vince anche i soldi., Se il tiro come out è un 2, 3, o 12, poi si perde. Se qualsiasi altro totale è rotolato (4, 5, 6, 8, 9, o 10) quel totale è chiamato ” il punto.”Il dealer girerà il marcatore che dice” off ” al bianco “on” lato, e posizionarlo su una zona del tavolo con quel numero, per aiutare i giocatori a ricordare qual è il punto. Quindi, il tiratore lancerà i dadi fino a quando non rotola di nuovo lo stesso punto, o un sette. Se un sette viene prima del punto, allora perdi. Se il punto è rotolato prima, poi si vince anche i soldi.

Non fare una scommessa Pass dopo il tiro come out., Questo è permesso, ma è altamente sconsigliato perché il valore di una scommessa pass line è diminuita dopo il tiro come out.

Ecco un diagramma di flusso (mi sono fatto) che mostra come giudicare una scommessa pass.

Pass

Per Orlo di Casa
Scommessa fatta 1.41%
Scommessa risolto 1.41%
Rotolo 0.,42%

Le probabilità

Le probabilità è come una scommessa laterale in craps fatta dopo un punto è gettato. Si paga se il punto viene gettato prima di un sette. Le probabilità sulle probabilità sono esattamente fiera, che zero bordo della casa. Per essere precisi, le probabilità paga 2 a 1 sui punti di 4 e 10, 3 a 2 su un 5 e 9, e 6 a 5 su un 6 e 8. Per fare una scommessa odds dopo una scommessa pass line basta mettere la scommessa odds dietro la scommessa pass line, al di fuori dell’area pass line sul lato più vicino a voi.,

Prendendo le Probabilità

Per Orlo di Casa
Scommessa fatta 0.00%
Scommessa risolto 0.00%
Rotolo 0.00%

Perché la Probabilità è zero orlo di casa il giocatore può scommettere solo tanto rispetto per la sua scommessa di Passaggio. La maggior parte dei casinò permettono ciò che è noto come ” 3-4-5X Odds.,”Questo significa che il giocatore può scommettere fino a tre volte la sua scommessa Pass sulle probabilità dopo un punto di un 4 o 10, quattro volte dopo un 5 o 9, e cinque volte dopo un 6 o 8. Come hanno fatto a venire con questo? Penso che perché se il giocatore prende sempre le quote massime, e vince sulla linea di passaggio, le probabilità scommessa sarà sempre pagare 6 volte la scommessa pass line, rendendo la matematica più facile per i concessionari.

Alcuni casinò pagano ancora di più, come quote 5X, 10X, 20X o 100X su tutti i punti. Se vedete un casinò pubblicità qualcosa come “10X Odds,” ciò significa che si può scommettere fino a dieci volte si passa scommessa sulle probabilità.,

Infine, se comps sono importanti per voi, quindi essere avvertito che la maggior parte dei casinò non contano le scommesse sulle probabilità verso l’importo medio si scommette, perché non stanno a fare alcun profitto su di esso.

Don’t Pass

Il don’t pass è quasi l’opposto della scommessa pass line. Se il tiro come out è un 2 o 3 allora si vince, un 7 o 11 si perde. Un 12 è una spinta, tranne a Reno e Lake Tahoe, dove un 2 è una spinta invece del 12. In caso contrario, i dadi sono rotolati più e più volte fino a quando sia il punto o un 7 è rotolato. Se il 7 viene prima si vince, se il punto viene prima si perde., Tutte le vittorie pagano anche i soldi.

Una persona che scommette sul don’t pass è chiamata scommettitore “sbagliato” e di solito vince quando ogni altro sta perdendo, e viceversa. Se si effettua questa scommessa, mantenere un basso profilo. Gli altri giocatori non vogliono vederti urlare “yippy” mentre stanno perdendo.

non Passare

Per Orlo di Casa
Scommessa fatta 1.36%
Scommessa risolto 1.40%
Rotolo 0.,40%

Posa le Probabilità

Questo è l’opposto di odds, in altre parole, scommettendo che sette uscirà prima del punto. Si chiama Prendendo le probabilità se si scommette su un punto dopo una scommessa passaggio. Si chiama Quote di posa se si scommette contro un punto dopo una scommessa Don’t Pass. In entrambi i casi le probabilità sono statisticamente giuste, senza margine della casa., Per essere precisi Posa le probabilità contro un 4 o 10 paga 1 a 2, contro un 5 o 9 paga 2 a 3, e contro un 6 o 8 paga 5 a 6.

Proprio come Prendere quote, l’importo che si può prendere Quote posa è limitata ad alcuni multipli della vostra scommessa Non passa. Ad esempio, se il casinò consente quote 5X, puoi scommettere fino a un importo tale che una vittoria non sia superiore a 5X la scommessa Don’t Pass. Nel caso delle quote comuni 3-4 – 5X, puoi piazzare fino a 6 volte la scommessa Don’t Pass dopo qualsiasi punto, il che si tradurrebbe in una vittoria di 3, 4 o 5 volte la scommessa Don’t Pass.,

Posa le Probabilità

Per Orlo di Casa
Scommessa fatta 0.00%
Scommessa risolto 0.00%
Rotolo 0.00%

Venire, Non Venire

Una scommessa venuta è matematicamente lo stesso come una scommessa Pass. L’unica differenza è che è fatto in qualsiasi momento diverso da un rotolo Come Out. Il rotolo seguente dopo una scommessa Come agirà come un rotolo Come Out ai fini della scommessa Come., Come le scommesse Pass, si può prendere le probabilità dopo una scommessa Come. Vince e il multiplo si può prendere sulle probabilità è lo stesso per entrambe le scommesse Pass e Come.

Allo stesso modo, una scommessa Don’t Come è come una scommessa Don’t Pass, tranne che fatta in qualsiasi momento tranne un tiro Come Out. Si può anche porre le probabilità se un punto è rotolato dopo una scommessa Don’t Come, nello stesso modo come una scommessa Don’t Pass.

Posto

In craps il 4,5,6,8,9, e 10 sono noti come i numeri di posto. Il giocatore può scommettere su uno qualsiasi di questi numeri, e se è rotolato prima di un sette, la scommessa vince., Piazzare le scommesse sono proprio come le scommesse odds, tranne che non è richiesta alcuna scommessa pass line, e non pagare tanto le probabilità. Per essere precisi, scommettere sul 6 e 8 pagare 7 a 6, il 5 e 9 pagare 7 a 5, e il 4 e 10 pagare 9 a 5. Le tabelle seguenti mostrano le migliori quote sono sulla 6 e 8.

Posto 6 e 8

Per Orlo di Casa
Scommessa fatta 0.46%
Scommessa risolto 1.52%
Rotolo 0.,46%

Place 5 and 9

Per House Edge
Bet made 1.11%
Bet resolved 4.00%
Roll 1.,11%

Posizionare i 4 e i 10

Per Orlo di Casa
Scommessa fatta 1.67%
Scommessa risolto 6.67%
Rotolo 1.67%

Luogo di Perdere

Luogo di Perdere scommesse a perdere sono il contrario di scommesse di Posto. Vincono su un sette, e perdono sul numero si sta scommettendo contro., Per quanto ne so, Posto per perdere le scommesse si trovano solo in Australia, Inghilterra, e alcuni casinò su Internet. Le quote pagate sono le seguenti.

  • 6 e 8: 4-5
  • 5 e 9: 5-8
  • 4 e 10: 5-11

Le seguenti tabelle mostrano il margine della casa del luogo in cui perdere le scommesse.

Luogo di Perdere — 6 e 8

Per Orlo di Casa
Scommessa fatta 0.56%
Scommessa risolto 1.82%
Rotolo 0.,56%

Place to Lose — 5 and 9

Per House Edge
Bet made 0.69%
Bet resolved 2.50%
Roll 0.,69%

Place to Lose — 4 and 10

Per House Edge
Bet made 0.76%
Bet resolved 3.03%
Roll 0.76%

Buy

Buy bets are like Odds or Place bets, except with different odds., Il concetto è che pagano quote giuste, come le scommesse sulle quote, tranne che devi pagare una commissione del 5% per fare la scommessa, in base all’importo della scommessa. Questa commissione di solito non è rimborsabile. Tuttavia, in alcuni casinò, la commissione sul 4 e 10 viene addebitato solo su una vittoria. Le tabelle seguenti mostrano il margine della casa sia con la commissione sempre pagabile che dopo una sola vittoria.,

Acquistare — 6 e 8

Per la Commissione Pagato
Sempre Vincere Solo
Scommessa fatta 1.46% 0.69%
Scommessa risolto 4.76% 2.27%
Rotolo 1.46% 0.,69%

Buy — 5 and 9

Per Commission Paid
Always Win Only
Bet made 1.32% 0.56%
Bet resolved 4.76% 2.00%
Roll 1.32% 0.,56%

Buy — 4 and 10

Per Commission Paid
Always Win Only
Bet made 1.19% 0.42%
Bet resolved 4.76% 1.67%
Roll 1.19% 0.,42%

Come detto sopra, Piazzare e comprare scommesse sono esattamente la stessa cosa, ma con quote diverse. Ecco la scommessa migliore, in base al numero scommesso su:

  • 6 e 8: Piazzare la scommessa sempre meglio.
  • 5 e 9: Scommetti sempre meglio, a meno che la commissione sul Buy non sia solo su win.
  • 4 e 10: Acquista scommessa sempre meglio.

Suggerimento: Il Santa Ana Star casino nel New Mexico permette di acquistare scommesse sul 4 e 10 senza commissioni, con conseguente zero bordo della casa. Per questo, li saluto!,

Lay

Le scommesse Lay sono come posare le Quote o piazzare le scommesse per perdere, tranne che con quote diverse. Il concetto è che pagano quote giuste, come le scommesse sulle quote, tranne che devi pagare una commissione del 5% per fare la scommessa, in base all’importo della vincita. Questa commissione di solito non è rimborsabile. Tuttavia, in alcuni casinò, la commissione sul 4 e 10 viene addebitato solo su una vittoria. Le tabelle seguenti mostrano il margine della casa sia con la commissione sempre pagabile che dopo una sola vittoria.,

Lay — 6 e 8

Per la Commissione Pagato
Sempre Vincere Solo
Scommessa fatta 1.22% 0.69%
Scommessa risolto 4.00% 2.27%
Rotolo 1.22% 0.,69%

Lay — 5 and 9

Per Commission Paid
Always Win Only
Bet made 0.90% 0.56%
Bet resolved 3.23% 2.00%
Roll 0.90% 0.,56%

Lay — 4 and 10

Per Commission Paid
Always Win Only
Bet made 0.61% 0.42%
Bet resolved 2.44% 1.67%
Roll 0.61% 0.,42%

Come detto sopra, Piazzare e piazzare scommesse è esattamente la stessa cosa, ma con quote diverse. Ecco la scommessa migliore, in base al numero scommessa su:

  • 6 e 8: Posto per perdere scommessa sempre meglio.
  • 5 e 9: Posto per perdere scommessa sempre meglio, a meno che la commissione sul Lay è solo vincere.
  • 4 e 10: Lay scommessa sempre meglio.

Big 6 e 8

Il Big 6 e 8 sono esattamente come le scommesse posto su 6 e 8, rispettivamente, tranne pagare anche i soldi, invece di 7 a 6., Si sarebbe un pazzo per fare queste scommesse con si potrebbe ottenere quote molto migliori sulla stessa cosa con un posto scommessa.

6 Grandi e 8

Per Orlo di Casa
Scommessa fatta 2.78%
Scommessa risolto 9.09%
Rotolo 2.78%

Modi Duri

Rotolamento di un numero con lo stesso numero di dadi è detto di essere il “modo più duro.,”Il” modo semplice ” sta rotolando un numero pari con numeri diversi sui dadi. Ad esempio, un 8 duro sarebbe un 4-4, mentre un 8 facile sarebbe 2-6 o 3-5.

Ci sono quattro scommesse Hard Way, sul 4, 6, 8 e 10. Ogni vince facendo rotolare il numero specificato nel modo più duro, e perdere su qualsiasi 7 o in modo semplice. Ad esempio, l’hard 8 vincerebbe su 4&4 e perderebbe su un totale di 7, 2-6 o 3-5. Di seguito è riportato un diagramma di flusso che mostra come giudicare l’Hard 8 bet, come esempio.,

Queste scommesse sono tiri lunghi in modo da pagare quote più alte di tutto quello che abbiamo visto finora. Negli Stati Uniti, e la maggior parte degli altri paesi, l’Hard 6 e 8 paga 9 a 1, e l’Hard 4 e 10 paga 7 a 1. In Australia, aggiungono 0.5 a tutte le vittorie Hard Way, per 9.5 sul 6 e 8, e 7.5 sul 4 e 10. Brava Australia!

Hard — 6 e 8

Per Regole
stati UNITI Australia
Scommessa fatta 2.78% 1.,39%
Bet resolved 9.09% 4.55%
Roll 2.78% 1.39%

Hard — 4 and 10

Per Rules
U.S. Australia
Bet made 2.78% 1.39%
Bet resolved 11.11% 5.56%
Roll 2.78% 1.,39%

Mettere le scommesse

In craps, il giocatore può saltare il tiro come out su un passaggio o vieni a scommettere. Tale scommessa in ritardo sul pass and come è conosciuto come una ” scommessa put.”Gran parte del valore nelle scommesse pass e come è nel tiro come out, quindi saltare porta un alto margine della casa. Per essere precisi, 33.33% sul 4 e 10, 20.00% sul 5 e 9, e 9.09% sul 6 e 8, su una base per scommessa risolta. Tuttavia, è possibile combinare una scommessa put con una scommessa odds, abbattendo il margine complessivo della casa., Ecco i punti di pareggio, in base al punto.

  • 6 e 8: Lo scommettitore deve combinare una scommessa piazzata con quote 5X per avere lo stesso margine complessivo dell ‘ 1,52% di una scommessa piazzata.
  • 5 e 9: Lo scommettitore deve combinare una scommessa piazzata con quote 4X per avere lo stesso margine complessivo della casa del 4,00% di una scommessa piazzata.
  • 4 e 10: Lo scommettitore deve combinare una scommessa put con quote 19X per avere lo stesso margine complessivo dell ‘ 1,67% di una scommessa buy, supponendo che la commissione venga pagata solo su una vincita. Se la commissione viene sempre pagata, lo scommettitore deve combinare una put con con quote 6X per corrispondere al margine della casa del 4,76%.,

Nei casinò che offrono quote 3-4-5X, o peggio, non c’è motivo di fare una scommessa put, perché si farà uguale o scommettitore per fare un posto o comprare scommessa.

Attivazione e disattivazione delle scommesse

Molte scommesse possono essere rimosse o temporaneamente disattivate in qualsiasi momento. Vale a dire tutte le probabilità scommesse, Posto, Posto da perdere, Comprare, Laici, e modi difficili scommesse. Mentre queste scommesse possono essere temporaneamente disattivati per un rotolo, alcuni di loro sono automaticamente su un rotolo come out, se non diversamente richiesto. Ecco le regole di ciò che è acceso e spento su un rotolo come out.,

  • Quote su Come bets: OFF
  • Place bets: OFF
  • Buy bets: OFF
  • Quote su Don’t Come bets: ON
  • Place to lose bets: ON (Queste scommesse si trovano in Australia, quindi non sono sicuro al 100% su questo)
  • Lay: ON
  • Hard Ways: ON a Las Vegas e OFF ad Atlantic City.

La regola empirica è che se un sette farebbe vincere la scommessa su un tiro come out, la scommessa viene lasciata attiva. Se un sette farebbe perdere la scommessa, è spento. L’eccezione è le scommesse Hard Ways, che perdono su un sette, ma sono ancora lasciati su, almeno a Las Vegas.,

Riepilogo delle scommesse multiruolo

La seguente tabella riassume tutte le scommesse che possono richiedere più di un tiro per essere risolte.

Note:
* Commissione sempre pagata
** Commissione pagata solo sulla vittoria

Le scommesse Proposizione

Scommesse Proposizione o vincere o perdere al tiro successivo. In generale, questi hanno il più alto bordo della casa di tutte le scommesse merda e giocatori con qualsiasi senso a tutti li eviterà completamente. La seguente tabella mostra le varie scommesse prop disponibili. Diverse vittorie sono noti per esistere sulle scommesse prop. Negli Stati Uniti, di solito le probabilità di vincita sono quelle più basse., I casinò nel Regno Unito e in Australia sono noti per avere le regole più liberali.

Poiché tutte le scommesse Proposizione risolvono in un tiro e mai spingere il bordo della casa è lo stesso se definito come per fatto, risolto, o per tiro.

Ci sono vari modi di fare combinazioni di scommesse prop. Uno comune è la scommessa “corno”, che è diviso equamente tra il 2, 3, 11, e 12. A volte un giocatore farà” horn high ” scommessa, che raddoppia la scommessa su uno di quei numeri. Un’altra scommessa comune è il “mondo” che è cinque scommesse uguali sul 2, 3, 7, 11 e 12.,

Field Bet

Il campo è una scommessa una tantum che il prossimo tiro sarà un 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Tutte le vincite pagano 1 a 1, tranne il 2 e 12 pagare di più. A Las Vegas maggior parte dei casinò pagano 2 a 1 sul 2, e 3 a 1 sul 12. A Reno, li cambiano, pagando 3 a 1 sul 2 e 2 a 1 sul 12. La seguente tabella mostra i possibili risultati. La cella in basso a destra mostra un margine casa del 2,78%.

Alcuni casinò avari, vale a dire le proprietà aziendali di Harrah, la Riviera e il Casinò Royale, pagano solo 2 a 1 sia sul 2 che sul 12. Questo raddoppia il margine della casa al 5,56%., Il Santa Ana Star casinò nel New Mexico paga 3 a 1 sia sul 2 e 12, per esattamente zero bordo della casa. Bravo!

Strategia

Strategia ottimale in craps è piuttosto semplice. Scommetti il don’t pass e / o don’t come e back it up che stabilisce le quote massime. Questo è noto come “giocare il lato oscuro”, perché la stragrande maggioranza dei giocatori scommette in modo opposto. Se non vuoi essere un contrarian e ti piace andare con il flusso, allora le scommesse pass e/o come, oltre a prendere quote complete, sono quasi altrettanto buone.,

La tabella seguente mostra il vantaggio della casa combinato sulla scommessa pass o come, sostenuta prendendo quote complete in base alle quote massime consentite. “Full double odds” è 2X odds su tutti i punti tranne il 6 e 8, nel qual caso è 2.5 X. “3X-4X-5X” significa che le quote massime sono 3X sul 4 e 10, 4X sul 5 e 9, e 5X sul 6 e 8.

La tabella successiva mostra il bordo della casa combinato sul non passare o non venire, supportato ponendo le quote complete. I bordi della casa nella tabella don’t qui sotto sono significativamente inferiori alla tabella do sopra., Ad esempio, con quote 3X-4X-5X il margine della casa combinato sul pass è 0.374%, mentre sul don’t pass è 0.273%. Penso che questo renda il don’t pass un aspetto ingannevolmente significativamente migliore. Il motivo principale è meno è la probabilità multipla è relativa alla vostra scommessa prendendo probabilità, e la vittoria quando la posa probabilità.

Anche se il giocatore può scommettere più posa le probabilità, la varianza è sempre la stessa. Ad esempio, se il punto è un 4, e la tabella consente quote 3X, la varianza è lo stesso scommesse $30 con un 1/3 possibilità per vincere 6 60, o $60 con un 2/3 possibilità per vincere $30., Quindi, non scommettere il lato non perché si può porre più sulle probabilità. A mio parere, l’unico vantaggio per il lato non è lo 0,05% del margine inferiore della casa sulla scommessa non passare o non venire. Se il lato pass è più divertente, vai avanti e scommetti in questo modo; Non scuoterò il dito se ti prendo al tavolo.

Commenti e consigli vari

  • I giocatori a turno lanciano i dadi. In generale la stessa persona getterà fino a quando sette fuori. Il giocatore può passare i dadi se vogliono.
  • Conoscere le regole e cosa fare prima di arrivare al tavolo, soprattutto uno occupato., Cerca di non fare affidamento sui concessionari per rispondere alle domande.
  • Craps ha un linguaggio tutto suo. È oltre lo scopo di questa pagina definire tutta la terminologia, ma puoi raccoglierla mentre vai. Ad esempio,” A due vie yo ” è merda gergo per una scommessa su 11 in cui la metà è per il giocatore e la metà è una scommessa per i concessionari.
  • Quando lanci i dadi dovrebbero rimbalzare dall’altra parte del tavolo. Alcuni giocatori come un pallonetto alto, e altri lasciare che i dadi rotolare giù per il tavolo. Personalmente, preferisco il pallonetto.
  • Non mettere le bevande sul tavolo., C’è un piccolo ripiano sotto i chip per bicchieri e bottiglie.
  • Non sedersi o appoggiarsi a nulla.
  • Non ascoltare i consigli degli altri giocatori, specialmente quelli che scommettono qualcosa al centro del tavolo.
  • Come in tutti i giochi si dovrebbe dare la mancia ai concessionari, soprattutto se sono particolarmente utili. Quando si punta, non fare una scommessa per i concessionari su una scommessa ventosa come la maggior parte dei giocatori. Mi piace dare solo i concessionari una punta direttamente dopo una buona corsa, dicendo ” per il tavolo.”
  • Si fondono con, ma non interagiscono con, gli altri giocatori., Non dire mai la parola “sette”, tranne che su un rotolo come out, perché è considerato sfortuna da molti. So che è irrazionale e superstizioso, ma perché attirare l’attenzione su di te dicendolo?
  • Se stai giocando per la prima volta non annunciarlo se sei maschio. Si dice che le vergini maschili al gioco siano sfortunate, e il contrario per le femmine. Questo è evidentemente perché la verginità è disprezzato negli uomini e apprezzato nelle donne.

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