Mises à jour du jeu

modifications du projet de capacité:
=====
•correction D’une plus grande Bash ne fonctionne pas lors de la rédaction.
•Correction de la capacité D’entrée/sortie des esprits Io remplaçant les autres capacités rédigées. Cela devrait corriger tous les exploits de refroidissement de 0 seconde avec d’autres capacités.
•esprits de feu fixes ne fonctionnant pas avec Shard.
•Correction de l’impossibilité de lancer Timewalk inverse avec Timewalk Shard.
•Correction de la Persuasion Sainte ne convertissant pas les anciens creeps avec Sceptre.
•Manteau De Gardien de Tombe fixe ne fonctionne pas avec Shard.
•épicentre fixe ne pas obtenir la mise à niveau Shard.
•la mise à niveau du fragment de Fissure fixe ne fonctionne pas.,
•La mise à niveau du Sceptre Pulse Nova accorde maintenant le nihilisme.
•Mana Void Scepter mise à niveau accorde maintenant Fragment Blink.
•La mise à niveau du fragment de Macropyre accorde maintenant de la glace liquide.
•forme D’esprit fixe n’accordant pas de rappel et de lumière aveuglante lorsqu’elle est active.
•héros fixes obtenir la forme de L’esprit si Illuminate a été rédigé et un sceptre a été gagné.
•correction Ransack ne pas obtenir la mise à niveau Geostrike avec Shard.
•invoquer familiars Sceptre mise à niveau accorde maintenant silencieux comme la tombe.
•Les archers squelettes ont maintenant une portée d’attaque minimale de 500, même lorsque L’armée en feu est lancée par des héros de mêlée.,
•Visez et le royaume des Ombres actif fournit maintenant une gamme de bonus aux héros de mêlée.
•Spirit Bear s’affiche maintenant sur le côté gauche de l’écran en tant qu’unité possédée ainsi que dans le tableau de bord d’après-match. Son inventaire sera également inclus dans les calculs de la valeur nette du héros propriétaire.
* Swashbuckle divise maintenant les attaques si L’adresse au tir est rédigée et sceptre est actif.
•Poison Sting s’applique désormais uniquement à la cible principale lorsqu’il est utilisé avec des attaques multi-cibles.,
* piqûre de Poison ne s’applique plus aux attaques provenant d’autres quartiers que les quartiers de la peste (quartiers du Serpent, quartiers de la mort)
•lame infernale fixe infligeant des dégâts et des brûlures aux bâtiments si vous changez de cible avant que le projectile n’atterrisse.
•Stifling Dagger applique maintenant Infernal Blade si elle est réglée sur Auto-cast.
•Bash fixe du déclenchement profond plusieurs fois lorsque les unités à distance avaient une vitesse d’attaque élevée.
•Correction du lancement de la flèche sacrée à partir de différentes positions en fonction du héros. Va maintenant toujours lancer à partir du point central du héros.
•correction des cibles de rebond manquantes pour les héros de mêlée.,
•correction Echo Stomp faisant le double des dégâts si L’esprit Astral a également été rédigé. Remarque: Echo Stomp fera toujours des valeurs de dégâts physiques et magiques indépendamment de L’esprit Astral en cours de rédaction.
•Correction de certains héros coincés dans des animations en boucle (Ember Spirit, Magnus, Pangolier, Void Spirit).
•Correction de donner des sceptres à ses coéquipiers (avec la cupidité de Greevil) en supprimant votre Tesson accordé capacité.
* capacités D’attaque fixes avec un coût, les dépenses qui coûtent sur les attaques multi-cibles qui ne modificateurs proc (Split Shot, Flak Cannon).,
•correction des piles de déchiqueteuses consommées trop rapidement lors de l’Utilisation du coup fendu de Medusa.
•Bash fixe du comptage profond des attaques éclatées au tir.
•correction de Morse Punch FX parfois coincé sur les cibles pour la durée du jeu.
•Correction du Duel se terminant tôt si L’appel de Berserker était sur la cible.
•Invoker fixe & Hoodwink ne pas avoir accès aux talents quand ils ont rédigé leurs propres sorts.
•talents fixes manquants de Wraith King, Omniknight& Beastmaster.,
•correction d’être incapable de cliquer quoi que ce soit pendant les premières secondes du jeu.
•Les entraîneurs fixes qui s’écrasent pendant la phase de rédaction.
•correction des lobbies privés qui s’écrasent après le repêchage s’il n’y avait pas 10 joueurs.
•Correction de divers marqueurs de sceptre/Tesson inexacts sur l’écran de brouillon ainsi que des infobulles D’Aghanim manquantes ou erronées.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *