Mise à jour: Halo 5: Guardians emmène Master Chief et son poursuivant sur un chemin très étrange

Le mode de campagne solo coopératif

ci-dessus: Team Osiris dans Halo 5: Guardians.

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D’autres jeux sont passés à la coopération à quatre joueurs dans les campagnes, et ici, il sert le même but. Vous pouvez jouer avec vos amis et repartir avec une expérience très différente. Il devient beaucoup plus facile de faire face à des niveaux difficiles et d’envoyer des ennemis difficiles via flanking., Pour rendre la vie difficile aux joueurs coopératifs, les personnages ennemis tels que les chasseurs ont été repensés pour être plus intelligents et plus agiles. Il faut donc plusieurs joueurs pour abattre les ennemis.

d’un autre côté, parfois vos camarades vont prendre les ennemis difficiles pour vous, vous laissant avec rien à faire. Si vous résumez cela, co-op apporte un nouveau type d’expérience qui était très nécessaire dans la campagne solo.

Une mission unique et satisfaisante du char Scorpion

Le char Scorpion est un véhicule puissant, et c’est pourquoi 343 hésite toujours à le surutiliser., Mais quand vous arrivez à conduire le gros réservoir autour et prendre des ennemis puissants avec un tir ou deux, il est très satisfaisant. La mission arrive assez tard dans le jeu où vous pouvez rabattre sur des ennemis puissants qui vous ont rendu la vie difficile dans les missions précédentes. Une vengeance exigeante avec le Scorpion sur un paysage où vous pouvez prendre des photos très longues vous donne ce sentiment heureux de tirer des poissons dans un tonneau. Mais le niveau est difficile, car les ennemis vous jettent tous les types de véhicules, des chars de mortier aux fantômes.

conduire le char vous rend trop puissant., C’est pourquoi il n’y a généralement qu’une seule mission de char dans une campagne. Mais je suis heureux qu’ils l’aient inclus. Le réservoir Scorpion fait vraiment partie de la fantaisie de puissance que vous êtes un supersoldier qui peut faire des ravages à travers le paysage du jeu vidéo.

DES COMBATS DE boss très difficiles

ci-dessus: le vaisseau de guerre Kraken est l’un des obstacles big boss de Halo 5: Guardians.

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j’ai eu un moment difficile avec quelques-uns des grands combats dans Halo 5., Dans l’un d’eux, vous n’aviez pas d’autre choix que d’organiser un assaut frontal contre une position Covenante bien ancrée. Il m’a fallu un certain nombre d’essais pour m’en sortir, et je n’aurais pas survécu sans l’aide de mes coéquipiers. Ce fut une agréable surprise pour un jeu Halo. Après avoir joué tant de jeux Halo au fil des ans, j’ai besoin de nouveaux défis pour ne pas m’ennuyer.

la présence de ces boss rend les combats plus difficiles dans les niveaux ultérieurs. Et cela devient extrêmement difficile lorsque vous trouvez qu’il y a plusieurs boss dans la même arène de combat., Cela signifie que vous ne pouvez plus affronter les patrons de manière agressive. Vous devez attaquer, fuir, puis vous rapprocher pour une autre opportunité. Vous devez également passer plus de temps à ressusciter des Spartans co-op blessés ou à être ressuscité vous-même.

lorsque vous combattez ces personnages, cela devient beaucoup plus facile si vous avez la bonne arme et l’accès aux munitions. Si vous n’avez pas la bonne arme, vous devrez peut-être répéter les missions difficiles encore et encore. Cela rend le jeu plus difficile et satisfaisant lorsque vous le battez enfin. Et qui rend le jeu frais.,

ce que vous n’aimerez pas

ci-dessus: Halo 5: le phacochère du gardien.

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Il n’y a pas vraiment de bonne mission de phacochère

avec l’ajout du jeu coopératif, il est logique d’ajouter des véhicules à deux joueurs. Mais le phacochère-qui peut contenir trois personnages dans un seul véhicule sous la forme d’un conducteur, d’un passager latéral et d’un tireur — est le véhicule parfait pour cette campagne. Mais il n’y a pas assez de chances d’utiliser le phacochère au maximum, et c’est une erreur., J’ai apprécié l’ajout d’un gros véhicule mécanique qui vous permet de devenir très puissant, tant que l’ennemi n’use pas votre armure.

Mais le phacochère est plus rapide et vous donne beaucoup plus de liberté. Lorsque vous vous battez avec le phacochère, vous avez l’impression d’être dans un monde ouvert plus vaste. C’est un sentiment qui m’a vraiment manqué. J’ai conduit un phacochère pendant une courte période, mais ce n’était pas une pièce critique du jeu, car il était de retour dans le jeu Halo original.

Il a besoin de plus de variété

Les concepteurs de jeux ont beaucoup de travailler avec., Ils ont une grande variété de types d’ennemis, y compris Covenant, les Forerunners, et un nouveau type de patrons. Vous avez également différents styles de combat lors du passage de Master Chief à Spartan Locke. Les niveaux ont plus de combat vertical qu’ils ont eu dans le passé. Mais à travers la douzaine d’heures de combat dans la campagne solo, vous obtenez beaucoup de shampooing, rincer, et répéter. Les combats de boss et les arènes artificiellement construites des derniers chapitres du jeu sont extrêmement répétitifs. Et cela pourrait vous donner l’impression de jouer à un jeu vidéo, pas immergé dans un monde fictif., Même les joueurs vétérans pourraient être tentés de déposer le contrôleur dans les derniers chapitres.

Les personnages de l’équipe ne s’ajoutent pas à L’histoire

ci-dessus: Team Osiris dans Halo 5: Guardians.

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sur un autre front, la structure coopérative de quatre personnes du jeu introduit plus de personnages. Mais ces personnages ne sont pas étoffés. L’équipe Osiris de Locke se compose de Buck, Vale et Tanaka. Et alors que ces personnages sont tirés de la fiction de L’univers Halo, ils pourraient aussi bien ne pas avoir de noms., Ils ne sont pas utilisés au maximum, et il est facile de les confondre, car ils portent tous une armure spartiate. Il y a un moment dans L’épreuve de force entre Master Chief et Spartan Locke où les membres de l’équipe pourraient entrer dans l’histoire d’une manière plus grande. Ils ne le font pas.

Une histoire difficile à suivre et difficile à acheter

j’ai compté les fois où je ne comprenais pas ce qui se passait ou quand je n’achetais pas ce qui se passait parce que c’était tellement incroyable. Il était assez élevé. Comme indiqué, Master Chief devient un méchant, et C’est à Spartan Locke de traquer le héros., Parce que vous jouez Spartan Locke pour certaines missions et Master Chief pour d’autres, vous acquérez des connaissances sur les intentions de chaque personnage. Donc, vous vous rendez compte que ce que ces deux ont vraiment besoin de faire est de se réunir et d’avoir une bonne conversation. Ils ne s’entendent pas parce qu’ils ne se parlent pas, ou leurs dirigeants ne se parlent pas.

L’émergence d’un nouveau type d’ennemi aussi m’avait confondu. Je ne vais pas gâcher cette partie, mais c’est une autre partie de l’histoire qui n’avait tout simplement pas de sens. La mauvaise partie?, L’histoire se termine comme un cliffhanger, et cela signifie que nous allons en obtenir beaucoup plus dans les futurs jeux Halo. Vous n’obtenez pas vraiment de résolution ou d’explication de toute L’histoire Locke-contre-chef, et c’est assez ennuyeux.

Pas d’écran partagé

Cette version du jeu coopératif est beaucoup plus amusante avec quatre joueurs qui se battent. Mais ils sont tous connectés via Xbox Live, et ont leurs propres téléviseurs dédiés avec des points de vue uniques pour les différents Spartiates. Vous ne pouvez plus jouer dans la même pièce avec un autre joueur sur un double écran sur un TÉLÉVISEUR. Certains joueurs vont manquer ça.,

L’ennemi a les meilleures armes

ci-Dessus: Une des plus sévères boss dans Halo 5: Guardians.

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autant que je sais que les armes des Spartiates bien, j’ai assez bien dû leur feu jusqu’à ce que j’ai manqué de munitions, puis abandonné pour l’ennemi les armes. Comme il y a toujours beaucoup d’ennemis morts, trouver suffisamment de munitions pour les armes réquisitionnées n’a jamais été un problème. Mais le précurseur en particulier avait certaines des meilleures armes, comme le fusil à dispersion, le fusil de sniper géant et le fidèle canon à plasma., On pourrait penser que l’humanité aurait appris. Mais cela signifie que vous faites face à des ennemis difficiles, voler leurs armes, trouver beaucoup de munitions, puis répéter. Il devient un peu vieux.

en mode Arène, il est facile de blâmer le perdant

bien que j’ai aimé les sessions en petits groupes du nouveau mode Arène, il y avait un aspect que je n’aimais pas. Si vous êtes le joueur le plus faible d’une équipe, ce fait peut devenir douloureusement évident. Dans les matchs à mort unique, où vous ne pouvez pas être relancé, une équipe dépend de chaque joueur pour la victoire. Si un joueur est faible et se fait tuer tout le temps, cela va devenir assez évident., Et il sera facile de se fâcher contre le perdant.

Conclusion

ci-dessus: Master Chief dans Halo 5: Guardians

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Le récit Halo est à son meilleur quand il ramène à la maison le sacrifice suprême des soldats qui se battent pour sauver l’humanité. Dans Halo: Reach, L’histoire n’impliquait pas Master Chief, mais nous avons vu des spartiates se sacrifier pour le plus grand bien. Dans Halo 4, Cortana a fait le choix de se donner pour sauver l’univers., Vous avez eu ce sentiment croissant de tragédie que la race humaine perd sa bataille avec des ennemis largement supérieurs.

C’est le genre d’histoire sur Master Chief que j’aime. Il sait quelles sont les chances, et il continue d’attaquer de toute façon, prenant le combat à l’ennemi. Au lieu de cela, nous obtenons une histoire sur la trahison et une épreuve de force ultime. Mais cette épreuve de force n’est pas si satisfaisante, et ce n’est même pas ce que Microsoft a promis dans certaines de ses publicités précédentes. J’ai été déçu parce que je m’attendais à ce que quelque chose de vraiment important se produise à la fin, et tout ce que j’ai eu était un cliffhanger.

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