Horloge de gestion

les Règles pour le jeu clockEdit

Voir aussi: Intemporel jouer

Lors du coup d’envoi, l’horloge est lancé lorsqu’un membre de l’équipe touche le ballon, ou, si le membre de l’équipe touche le ballon dans leur zone d’extrémité, porte le ballon hors de la zone de fin. L’horloge est arrêtée lorsque ce joueur sort des limites. (L’horloge ne démarre jamais si l’équipe qui reçoit le ballon dans sa propre zone d’en-but pour un touchback.,) L’horloge est ensuite redémarrée lorsque l’infraction enclenche le ballon pour son premier jeu et continue de fonctionner à moins que l’une des situations suivantes ne se produise, auquel cas l’horloge est arrêtée à la fin du jeu et redémarre à l’instant suivant sauf indication contraire:

  • Un joueur portant le ballon sort des limites. L’horloge s’arrête dans les 4 quarts et, pendant la majeure partie du match, elle est redémarrée lorsque l’arbitre repère le ballon et siffle pour signaler la reprise du jeu., Dans le football universitaire, l’horloge redémarre sur le claquement de la balle lorsque l’horloge a été arrêtée avec moins de 2:00 à gauche dans l’une ou l’autre moitié. La règle de la NFL est la même que dans le jeu universitaire pour la première moitié des jeux, mais l’horloge redémarre sur le snap quand il reste moins de 5:00 au 4ème trimestre.
  • Une balle perdue est hors limites. L’horloge est redémarrée lorsque la balle est repérée, à moins qu’une autre condition ne provoque le démarrage de l’horloge au snap.
  • une passe en avant est jugée incomplète.,
  • L’une ou l’autre équipe demande un délai d’attente ou un officiel demande un délai d’attente, peut-être parce qu’un joueur est blessé ou qu’il y a une pénalité sur le jeu. Les officiels relanceront l’horloge après la fin d’un temps mort officiel, mais pas un temps mort d’équipe, sauf si une autre des conditions s’applique, ou si le temps mort est pour une application de pénalité après l’avertissement de 2 minutes de la première mi-temps ou à l’intérieur des 5 dernières minutes de la seconde mi-temps/,
    • 10 secondes seront retirées de l’horloge, et l’horloge a commencé lorsque la balle est repérée, si l’infraction, après l’avertissement de 2 minutes de l’une ou l’autre Mi-temps, commet certains autres actes qui provoquent l’arrêt de l’horloge (y compris une blessure lorsque l’infraction est hors délais, sauf dans certaines circonstances), à moins Au football canadien, l’attaque peut exécuter un jeu supplémentaire non chronométré si l’horloge expire alors que le ballon n’est pas en jeu.

  • Une partition ou des touchback se produit., De plus, l’horloge ne fonctionne pas pendant ou après une tentative de conversion dans le football universitaire NFL ou NCAA.
  • La Possession du ballon est transférée entre les équipes pour quelque raison que ce soit.
  • au football universitaire, l’horloge est brièvement arrêtée lorsqu’une équipe gagne une première descente pour permettre à l’équipe de la chaîne de se repositionner. La NFL n’a pas un tel arrêt.

Si l’horloge s’épuise pendant un jeu, le jeu en cours est autorisé à continuer jusqu’à sa conclusion., Si le temps s’écoule entre les bas, la période se termine au football américain, mais au football canadien, l’attaque est autorisée une dernière fois.

chaque équipe reçoit trois temps morts par Mi-temps qu’elle peut utiliser pour arrêter l’horloge de fonctionner après un jeu. Dans la NFL, les équipes obtiennent deux temps morts dans une période de prolongation de pré-saison ou de saison régulière, ou trois dans une demi-prolongation d’après-saison.

sur un punt fair-catch, l’horloge commence au snap et s’arrête à la fin du jeu.

StrategiesEdit

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stratégies pour diriger les équipes en offensivemodifier

Une équipe en attaque qui a le score le plus élevé cherche à utiliser autant de temps que possible. Un drive peut donc bénéficier à l’équipe, même si elle ne marque aucun point, en prenant du temps sur l’horloge. L’équipe peut:

  • favoriser les jeux de course sur les jeux de passe.,
  • utilisez le centre du terrain plutôt que les lignes de côté pour éviter de sortir des limites et d’arrêter l’horloge.
  • retardez le début de chaque lecture jusqu’à ce que l’horloge de lecture approche de 0.

l’équipe peut utiliser des plans de jeu contre-intuitifs, comme refuser de marquer ou permettre aux adversaires de marquer, pour accélérer la fin de la partie.

Si la défense n’a pas assez de temps morts pour arrêter l’horloge avant que le ballon ne soit retourné sur les bas, l’attaque peut épuiser l’horloge en exécutant des genoux répétés du quart-arrière jusqu’à ce que l’horloge s’épuise., Dans la NFL et le football universitaire, jusqu’à 40 secondes peuvent être retirées de l’horloge entre les jeux. La NFL a également un avertissement intégré de deux minutes qui arrête l’horloge après le jeu qui se produit lorsque l’horloge frappe deux minutes se termine. Afin d’exécuter correctement l’horloge en s’agenouillant, il doit y avoir moins de 40 secondes sur l’horloge si l’adversaire a deux temps-morts, 1 minute 20 secondes si l’adversaire a un temps-mort, ou 2 minutes si la défense n’a pas de temps morts restants, au début de la série des bas., L’attaque peut brûler plus de temps hors de l’horloge par timewasting: garder le ballon en direct (et l’horloge en cours d’exécution) simplement en gardant loin de tout joueur défensif, quelle que soit sa position sur le terrain.

stratégies pour les équipes à la traîne en offensivemodifier

Une équipe à l’attaque qui a le score le plus bas cherche à gagner du temps. L’équipe peut:

  • utiliser une infraction sans huddle; renoncer à la conception détaillée d’un jeu et au lieu de signaler et initier un jeu rapidement.
  • avoir le quart-arrière « pic » le ballon, sacrifier un bas pour arrêter l’horloge., (Une exception explicite est inscrite dans les livres de règles du football américain afin que le mouvement ne soit pas pénalisé pour mise à la terre intentionnelle.)
  • utilisez un jeu de passe (parce qu’une passe incomplète arrête l’horloge) ou un jeu de course vers la touche (parce que sortir le ballon des limites arrête également l’horloge).
    • idéal après une 1ère descente.
  • Si un jeu se termine de telle sorte que l’horloge de jeu continue à fonctionner, utilisez un délai d’attente.,
  • si le ballon est toujours en vie alors que le temps est écoulé et que l’équipe avec le ballon est toujours à la traîne, faites tout ce qui est en son pouvoir pour garder le ballon en vie jusqu’à ce qu’il puisse être avancé vers la zone des buts. Souvent, cela incorpore une série de passes latérales et arrière pour éviter que le porteur de ballon ne soit plaqué et que le jeu se termine.,

Une équipe qui est à égalité ou à la traîne par un ou deux points, mais est dans la zone rouge (et donc dans la plage de field goal facile) cherche à brûler une quantité spécifique de temps hors de l’horloge, de sorte qu’ils peuvent arrêter l’horloge avec cinq secondes ou moins sur l’horloge, de sorte que leur placekicker peut botter un field goal sans temps restant et gagner le match.

Une stratégie exceptionnellement rare qu’une équipe en possession du ballon vers la fin du jeu peut utiliser est le coup de pied de prise équitable., Pour que le fair catch kick soit une option viable, plusieurs conditions doivent être remplies: l’équipe adverse doit avoir botté le ballon en cours de jeu et l’équipe qui reçoit a utilisé le fair catch pour sécuriser le ballon, le punt doit avoir été exceptionnellement court de sorte que le point de la fair catch se trouve dans la portée du field goal et qu’il est peu probable qu’il soit retourné, l’équipe qui utilise le fair catch kick doit être à égalité ou à moins de trois points, et le jeu ne doit pas être joué selon les règles de la NCAA (la NCAA n’a pas de règle de fair catch kick).,

stratégies pour la défensemodifier

Une équipe en Défense a peu de contrôle sur le rythme du jeu. Il peut dépenser ses temps morts pour s’assurer qu’il reste suffisamment de temps sur l’horloge, au cas où l’équipe reprendrait possession. La défense peut prendre des décisions sur la façon d « arrêter le porteur de ballon en fonction de si l » équipe est à la traîne ou en tête: si l  » attaque essaie de gagner du temps, la défense peut déjouer cela en abordant le porteur de ballon dans les limites Avant de pouvoir sortir des limites., Les défenses peuvent également consacrer plus de personnel en toute sécurité au périmètre et laisser le centre du terrain et les zones près de la ligne de mêlée moins défendues, car une infraction qui ne peut pas se permettre de maintenir l’horloge en marche devra jeter vers la touche (voir aussi: empêcher la défense).

diverses règles garantissent que la défense ne peut pas délibérément commettre de fautes pour manipuler l’horloge du jeu, et dans les cas les plus extrêmes, un acte injuste peut être déclaré et le jeu perdu pour l’infraction., (De même, si l’infraction commet des fautes pour brûler du temps et obtenir des bas supplémentaires, l’horloge est réinitialisée et une conduite antisportive est appelée sur eux.)

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