D&D Beyond (Français)

La Religion est une partie importante de la vie dans les mondes du d&d multivers. Lorsque les dieux parcourent le monde, que les clercs canalisent le pouvoir divin, que les cultes maléfiques effectuent des sacrifices sombres dans des repaires souterrains et que les paladins brillants se dressent comme des balises contre les ténèbres, il est difficile d’être ambivalent à propos des divinités et de nier leur existence.

beaucoup de gens dans les mondes de D&d adorent différents dieux à différents moments et circonstances., Les gens des Royaumes oubliés, par exemple, pourraient prier Sune pour avoir de la chance en amour, faire une offrande à Waukeen avant de se rendre au marché et prier pour apaiser Talos lorsqu’une violente tempête éclate—le tout le même jour. Beaucoup de gens ont un favori parmi les dieux, celui dont ils font leurs idéaux et leurs enseignements. Et quelques personnes se consacrent entièrement à un seul Dieu, servant généralement de prêtre ou de champion des idéaux de ce Dieu.

Votre DM détermine les dieux, le cas échéant, sont adorés dans sa campagne., Parmi les dieux disponibles, vous pouvez choisir une seule divinité pour que votre personnage serve, vénère ou prête serment. Ou vous pouvez choisir quelques-uns que votre personnage prie le plus souvent. Ou faites simplement une note mentale des dieux qui sont vénérés dans la campagne de votre DM afin que vous puissiez invoquer leurs noms le cas échéant. Si vous jouez un clerc ou un personnage avec L’arrière-plan Acolyte, décidez quel dieu votre divinité Sert ou a servi, et considérez les domaines suggérés par la divinité lors de la sélection du domaine de votre personnage.,

D&D Panthéons

Chaque monde dans le D&D multivers a son propre panthéons de dieux. Cette annexe traite d’un panthéon, celui des Royaumes Oubliés.

les Royaumes Oubliés

des dizaines de divinités sont vénérées, adorées et redoutées dans le monde des Royaumes Oubliés. Au moins trente divinités sont largement connues à travers les royaumes, et beaucoup d’autres sont adorées localement, par des tribus individuelles, de petits cultes ou certaines sectes de grands temples religieux.,

Les Divinités

Certains dieux étroitement associés avec les courses sont vénérés sur de nombreux mondes différents, mais pas toujours de la même façon. Les races non humaines des Royaumes Oubliés et Faucongris partagent ces divinités.

Les races non humaines ont souvent des panthéons entiers qui leur sont propres., Outre Moradin, par exemple, les dieux nains comprennent la femme de Moradin, Berronar Truesilver, et un certain nombre d’autres dieux considérés comme leurs enfants et petits-enfants: Abbathor, Clangeddin Barbe D’Argent, Dugmaren Brightmantle, Dumathoin, Gorm Gulthyn, Haela Brightaxe, Marthammor Duin, Sharindlar, Thard Harr et Vergadain. Les clans individuels et les royaumes de nains peuvent révérer certaines, Toutes ou aucune de ces divinités, et certains ont d’autres dieux inconnus (ou connus sous d’autres noms) des étrangers., id= »95dc497772″>CE

Tempest vague curling gauche et droite Waukeen, déesse du commerce n connaissances, supercherie pièce verticale avec le profil de Waukeen tourné vers la gauche

panthéons historiques fantastiques

Les Panthéons celtiques, égyptiens, grecs et nordiques sont des interprétations fantastiques des religions historiques des temps anciens de notre monde., Ils comprennent des divinités qui sont les plus appropriées pour une utilisation dans un jeu D& d, séparées de leur contexte historique dans le monde réel et réunies en Panthéons qui répondent aux besoins du jeu.

le Panthéon Celtique

Il est dit que quelque chose de sauvage se cache dans le cœur de chaque âme, un espace qui frissonne au son des ge appelant la nuit, au murmure du vent à travers les Pins, au rouge inattendu du gui sur un chêne—et c’est dans cet espace que résident les dieux Celtes., Ils jaillirent du ruisseau et du ruisseau, leur puissance renforcée par la force du chêne et la beauté des bois et de la lande ouverte. Quand le premier forestier osa mettre un nom au visage vu dans le fût d’un arbre ou la voix babillant dans un ruisseau, ces dieux se forcèrent à être.

Les dieux celtiques sont aussi souvent servis par les druides que par les clercs, car ils sont étroitement alignés avec les forces de la nature que les druides vénèrent.,

le panthéon grec

Les dieux de L’Olympe se font connaître avec le doux tour des vagues contre les rivages et le fracas du tonnerre parmi les sommets enveloppés de nuages. Les bois épais infestés de sangliers et les collines couvertes d’oliviers de sere témoignent de leur passage. Chaque aspect de la nature fait écho à leur présence, et ils se sont également fait une place dans le cœur humain.,

le panthéon égyptien

Ces dieux sont une jeune dynastie d’une ancienne famille divine, héritiers de la domination du cosmos et du maintien du principe divin de Ma’at—l’ordre fondamental de la vérité, de la justice, de la loi et de l’ordre qui place les dieux, les pharaons mortels et les hommes et les femmes ordinaires

le panthéon égyptien est inhabituel en ayant trois dieux avec le domaine de la mort de différents alignements. Anubis est le Dieu neutre légitime de l’au-delà, qui juge les âmes des morts., Set est un dieu maléfique chaotique du meurtre, peut-être mieux connu pour avoir tué son frère Osiris. Et Nephthys est une bonne déesse chaotique du deuil. Ainsi, bien que la plupart des clercs du domaine de la mort (trouvés dans le Guide du Maître du donjon) soient des personnages méchants, les clercs qui servent Anubis ou Nephthys n’ont pas besoin de l’être.

le panthéon nordique

où la Terre tombe des collines enneigées dans les fjords glacés ci—dessous, où les chaloupes se dirigent vers la plage, où les glaciers s’écoulent et se retirent à chaque automne et printemps-c’est la terre des Vikings, la maison du panthéon nordique., C’est un climat brutal, et qui appelle à une vie brutale. Les guerriers de la terre ont dû s’adapter aux conditions difficiles pour survivre, mais ils n’ont pas été trop tordus par les besoins de leur environnement. Étant donné la nécessité de faire des raids pour la nourriture et la richesse, il est surprenant que les mortels se soient révélés aussi bien qu’eux. Leurs pouvoirs reflètent le besoin que ces guerriers avaient d’un leadership fort et d’une action décisive. Ainsi, ils voient leurs divinités dans chaque coude d’une rivière, les entendent dans le fracas du tonnerre et l’essor des glaciers, et les sentent dans la fumée d’une maison longue en feu.,

Le panthéon nordique comprend deux familles principales, Les Aesir (divinités de la guerre et du destin) et les Vanir (dieux de la fertilité et de la prospérité). Autrefois ennemies, ces deux familles sont maintenant étroitement alliées contre leurs ennemis communs, les géants (y compris les dieux Surtur et Thrym). Comme les dieux de Faucongris, les dieux de différentes familles ont parfois des chevauchements dans leurs sphères d’influence: Frey (du Vanir) et Odur (de L’Aesir)
sont tous deux associés au soleil, par exemple.,div>Hammer

Thrym, god of frost giants and cold CE War White double-bladed axe Tyr, god of courage and strategy LN Knowledge, War Sword Uller, god of hunting and winter CN Nature Longbow

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *