Cinq Couronnes Règles du Jeu

Composants

  • Deux ponts de 58 Cartes
  • Instructions

le but du Jeu

Pour être le joueur avec le score le plus bas à la fin de la 11e ronde en faisant de votre main entière dans des livres et/ou des pistes.

Cartes

Le jeu se compose de deux 58-jeux de cartes., Chaque plate-forme dispose de trois Jokers et cinq costumes: les étoiles , coeurs , clubs , pique et de diamants .

chaque couleur a onze cartes: 3 à 10, Valet, Reine et Roi.

jokers:

Les Jokers sont toujours des jokers. Il y a aussi des jokers rotatifs qui changent à chaque tour. Les jokers rotatifs sont basés sur le nombre de cartes distribuées ce tour.,

ainsi, lorsque 3 cartes sont distribuées, les 3 sont sauvages, lorsque 4 cartes sont distribuées, les 4 sont sauvages et ainsi de suite jusqu’au dernier tour lorsque les rois deviennent sauvages.

Livres

Un livre se compose de trois cartes ou plus de la même valeur, quelle que soit leur couleur. Par exemple:

toute carte d’un livre peut être remplacée par un caractère générique. Par exemple, si 8s sont dans la nature, un livre pourrait être:

Vous pouvez avoir autant de cartes sauvages dans un livre que vous voulez et ils peuvent être adjacents les uns aux autres.,

Pistes

Une course consiste en une séquence de trois ou plus de trois cartes consécutives de la même couleur. Par exemple:

toute carte d’une course peut être remplacée par un caractère générique. Par exemple, si 7s sont wild, une course pourrait être:

Vous pouvez avoir autant de wild cards dans une course que vous le souhaitez et ils peuvent être adjacents les uns aux autres.

traiter

  1. mélanger les deux jeux de cartes ensemble.

  2. Au premier tour, distribuez 3 cartes, une à la fois, dans le sens des aiguilles d’une montre, à chaque joueur.,

    à chaque tour, le nombre de cartes distribuées augmente d’un. Au deuxième tour, distribuez 4 cartes, au troisième tour, distribuez 5 cartes et ainsi de suite jusqu’au dernier tour où chaque joueur reçoit 13 cartes.

  3. placez les cartes restantes au centre de la table pour faire la pioche et retournez la carte supérieure pour commencer la défausse.

jeu

  1. Le joueur à la gauche du croupier passe en premier et le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre.

  2. commencez votre tour en piochant une carte de la pioche ou en ramassant la carte supérieure de la défausse., Vous ne pouvez prendre que la carte du haut.

  3. Gardez tous vos livres et/ou s’exécute dans votre main jusqu’à ce que vous êtes en mesure de sortir.

  4. Terminer votre tour en jetant une carte.

  5. sortir: commencez votre tour comme d’habitude, puis posez toute votre main dans des livres et / ou des courses sur la table devant vous avant de jeter votre dernière carte.

    Vous ne pouvez utiliser que le nombre de cartes que vous avez distribuées pour faire vos livres et / ou courses. Il vous reste une carte à défausser. Votre défausse peut être une carte jouable.

    6. Une fois qu’un joueur est sorti, tous les autres joueurs ont un tour de plus., Commencez votre dernier tour comme d’habitude, mais posez tous les livres et/ou les courses que vous pouvez avant de les jeter. Toutes les cartes inutilisées compteront pour votre score.

    Vous n’êtes pas autorisé à jouer sur les livres et / ou les pistes d’un autre joueur.

  6. Les cartes utilisées dans les livres et/ou les pistes ne sont pas notées. Les joueurs additionnent uniquement leurs cartes inutilisées. Le scorekeeper enregistre et comptabilise les scores.

  7. valeurs de la carte: Chaque carte numérique vaut sa valeur nominale, les valets sont 11 points, les reines sont 12, Les Rois sont 13, les Jokers sont 50 et les jokers actuels sont 20 points.,

  8. Le joueur à la gauche du croupier mélange toutes les cartes et traite de la prochaine ronde.

    N’oubliez pas d’augmenter le nombre de cartes distribuées par une carte et de garder une trace des jokers rotatifs!

    Le jeu continue jusqu’au 11ème tour où chaque joueur reçoit 13 cartes et les rois se déchaînent.

à la Fin du Jeu

À la fin du jeu, le joueur avec le score le plus bas gagne!

Conseils

  1. Gardez vos options ouvertes., Vous pouvez venir de l’arrière même dans le dernier tour; d’où le slogan, Le jeu n’est pas terminé jusqu’à ce que les rois se déchaînent!

  2. chaque fois que vous ne savez pas quelle carte est wild, comptez le nombre de cartes qui vous ont été distribuées, ce nombre est wild pour ce tour.

  3. les rares occasions:

    • Si vous avez un joker dans votre main que vous ne pouvez pas utiliser – vous êtes autorisé à le jeter. Cela vous permettra d’économiser des points, mais peut aider le prochain joueur.

    • Si toutes les cartes de la pioche sont utilisés, mélangez la défausse pour reconstituer la pioche.,

    • S’il y a égalité pour le score le plus bas: avoir plusieurs gagnants ou distribuer une manche de bris d’égalité de 6 cartes pour que seuls les joueurs à égalité puissent jouer.

  4. Ayant une partie? Combinez deux jeux et jouez avec jusqu’à 14 personnes!

Solitaire Instructions

Objectif

Pour fermer chaque tas en faisant des livres et/ou s’exécute avant que la pioche est épuisée.,

Deal: Mélangez toutes les cartes ensemble et distribuez 11 piles: 3 cartes dans la première pile, 4 dans la seconde, 5 dans la troisième et ainsi de suite jusqu’à ce que vous ayez 13 cartes dans la onzième pile. Disposez chacune des piles faceup d’une manière que vous pouvez voir toutes les cartes. Les cartes restantes créent votre pioche.

Wild Cards

Les Jokers sont toujours sauvages. Les jokers supplémentaires pour chaque pile sont différents. Ils sont basés sur le nombre de cartes que chaque pile a été distribuée. Par exemple, la première pile a 3 cartes, donc 3s sont sauvages pour cette pile.,

Jouer

Pour commencer, prenez la carte du dessus de la pioche et de décider laquelle des 11 piles vous voulez jouer à. Après l’avoir ajouté, défaussez une carte de cette pile. Les cartes mises au rebut ne sont pas autorisées à être réutilisées.

lorsque toutes les cartes d’une pile sont disposées avec succès en livres et / ou en pistes, elle est fermée et peut être retournée. Continuez à jouer jusqu’à ce que toutes les piles soient fermées (vous gagnez) ou que la pile de tirage soit épuisée (réessayez).

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