Beyblade (Français)

« Système de Base » tops sont la première génération de Beyblade toupies. Ils sont entièrement en plastique, à l’exception des disques de poids et de quelques pointes. Ces Beyblades se composent de quatre parties de base:

  • Bit Chip: une plaque décorative insérée dans le Super Anneau du Beyblade, ornée d’une petite icône d’une créature mythique. Dans le manga, les âmes de ces créatures étaient logées dans les Beyblades eux-mêmes. Beyblades plus tard inclus un protecteur de bits clair qui a empêché d’endommager la puce de bits.,
  • anneau D’attaque: l’anneau d’attaque détermine l’effet de la lame lorsqu’elle frappe contre son adversaire, car il s’agit normalement de la première partie à entrer en contact avec la lame adverse. En outre, l’anneau D’attaque maintient la puce de bits en place sur le dessus, l’empêchant de se détacher au milieu de la bataille.
  • disque de poids: un disque métallique qui ajoute du poids au bey et détermine sa distribution de poids et une grande partie de son poids total.
  • Base de lame: la base de lame détermine comment le Beyblade tourne et affecte également son motif de mouvement., Un engrenage de rotation sur les versions ultérieures détermine le sens de rotation du Beyblade; soit dans le sens horaire (à droite) ou dans le sens antihoraire (à gauche) en fonction de quel engrenage de rotation/Carter D’engrenage de rotation est/est utilisé. Le BB est attaché à L’AR.

Magnacore System (MG)Edit

introduit avec la série V, la ligne « Magnacore » des jouets Beyblade comprenait des engrenages de rotation magnétiques et des disques de poids pour attirer ou repousser les lames les unes des autres. De plus, certains Beystadiums avaient des points pour attacher des aimants, ce qui affectait le motif du mouvement.,

Engine Gear System (EG)Edit

Les sommets des engrenages du moteur ont été introduits avec la série G, et conservent la même conception majeure d’un Beyblade typique, y compris un morceau de Bit, un anneau D’attaque, un disque de poids et une base de lame; les sommets des engrenages du moteur, cependant, remplacent l’engrenage Chaque engrenage du moteur comprend un enrouleur Turbo pour enrouler le noyau du moteur. En action, la base de la lame libère le rapport moteur déterminé par le système de verrouillage de l’embrayage de la base de la lame., Cette série de Beyblades était la dernière à être faite de pièces en plastique à l’exception des disques de poids. Les derniers étaient semi-métalliques ou complètement métalliques.

Engine Gear TypesEdit

  • Engine Gear: l’engrenage Moteur par défaut qui vient avec la plupart des Beyblades dans G-revolution, mais leur pointe est variée.
  • Turbo Engine Gear: d’abord sorti avec le Dragoon GT à rotation gauche, le turbo Engine Gear donne une libération encore plus puissante que celle du moteur d’origine qui est livré avec un plus grand enrouleur turbo.,
  • marche arrière: la vitesse du moteur tourne dans le sens opposé du reste de la partie supérieure. Ce rapport moteur est uniquement livré avec Dranzer gt, qui utilise ce rapport pour une attaque en zigzag inverse. Bien que cette attaque puisse être très efficace, le Beyblade perd sa rotation lorsque l’équipement entre en jeu. Comme avec Dragoon GT, il est livré avec un plus grand enrouleur turbo.
  • engrenage du moteur gyroscopique: ce type unique permet à la pointe du Beyblade de tourner indépendamment. Ainsi, le Beyblade peut être lancé sans lanceur, car un ripcord peut être inséré dans le Beyblade.,

types de base de la Blademodifier

  • libération instantanée ou premier embrayage: le rapport moteur se déclenche au début de la bataille, ce qui entraîne un grand éclat de vitesse de type a presque immédiatement après le lancement.
  • libération constante: le rapport moteur se déclenche au début de la bataille, mais se libère plus tôt en raison du poids du Beyblade sur la base de la lame tournante plus grande ou plus large, qui est fixée directement au rapport moteur.,
  • déverrouillage ou embrayage Final: le rapport moteur se déclenche lorsque la base de la lame entre en collision avec un objet, ou lorsque la Beyblade est à court de vrille, et libère une rapide rafale de vitesse. Les embrayages doivent être tirés avant d’enrouler l’engrenage de rotation.
  • embrayage central: construit exclusivement pour Dranzer GT, l’embrayage central a une conception similaire à la base D’embrayage finale, mais libère le rapport moteur au milieu du match; plus tôt qu’un embrayage final mais pas instantané comme dans la première base d’embrayage.,

Heavy Metal System (HMS)Edit

Beyblade HMS (Hard Metal System) est une ligne de jouets Beyblade sortie après la ligne de pales Engine Gear par rapport à la série animée. Cette série, contrairement à celles du passé, utilise des pièces plus petites faites principalement de métal. Les Beyblades HMS ont un net avantage par rapport aux Beyblades précédemment publiés, c’est-à-dire que leurs vitesses de rotation sont 1.5-2× plus rapides.,

ces plateaux sont composés d’un système de pièces à quatre couches:

  • Bit Protector: cela maintient les pièces ensemble, contrairement à son homologue en plastique, le Bit Chip, qui était simplement décoratif. Avec la sortie des 5 premiers HMS Beyblades, 2 autocollants différents pour made for the Bit Protector, un d’une « bête de bits » et un de l’emblème. Les autocollants d’emblème étaient les seuls qui sont apparus dans les jouets Beyblade ultérieurs.
  • anneau D’attaque: il est composé d’une partie métallique intérieure vissée sur un caul ABS Extérieur., En règle générale, il y aurait un anneau en plastique relié au deuxième anneau en métal. Les anneaux d’attaque ont été façonnés dans de nombreux styles différents.
  • disque de poids: les disques de poids HMS sont complètement ronds, contrairement aux disques de poids en plastique qui ont été formés en Hexa, octa et décagons. Il existe également des disques de poids personnalisables, qui ont des pièces en plastique et en métal, les pièces en plastique donnant au disque de poids une certaine caractéristique.
  • Running Core: La base de la lame du HMS. Il passe par le disque de poids et l’anneau d’attaque et se fixe au protecteur de bits., Cette pièce remplace également L’engrenage D’Essorage/moteur. La direction de rotation est maintenant entièrement déterminée par le lanceur utilisé.

Beyblade Metal System (pre-HWS)Edit

  • Boulon de Face: Une vis qui maintient le bey ensemble
  • roue: une pièce métallique qui constitue le point de contact principal contre le Beyblade adverse, et vous permet de lancer.
  • piste / Spin piste: la partie du bey qui se connecte à la face et aide à maintenir le haut ensemble. Il définit également la hauteur du sommet.,
  • Conseil de Performance: le pilote modifiera les schémas de rotation du sommet ainsi que son endurance au combat. Les pointes plus plates amèneront les Beys à se comporter de manière plus agressive, tandis que les pointes pointues créeront un motif de rotation stable et calme.

Hybride Système de Roue (HWS)Edit

Ce système est sorti en 2008 au Japon et en 2010 dans le monde entier. Il a été rebaptisé comme le meilleur système de Performance sur les marchés Hasbro. Il introduit de nouveaux composants rendant les Beyblades plus complexes, y compris une roue en polycarbonate et une plus grande variété de fonds., Ces types de Beyblades ont été vendus sous la marque Beyblade: Metal Fusion. Toutes les pièces D’un HWS Beyblade sont en plastique à l’exception de la roue Fusion. Une clé à douille comme outil est utilisé pour assembler le Beyblade, verrouillage de la face boulon et Performance Pointe à la piste de rotation. La principale différence avec le système métallique précédent est le remplacement de la roue moulée sous pression par une combinaison d’une ”roue à anneau énergétique/roue transparente” en plastique et d’une ”roue à Fusion/métal”. Cela a été fait pour éviter la rupture des pièces du lanceur.

système 4dmodifier

Système 4D Beyblades ont été introduits en mars 2011., Il s’agit d’une extension du système de roues hybrides qui a introduit de nouvelles pièces, notamment la roue 4D Fusion et le fond 4D. De plus, les pièces en plastique des roues sont faites d’un matériau Plus lourd et plus résistant.

la roue Fusion 4D remplace la roue Fusion standard. Il est composé de plusieurs pièces, y compris le cadre PC, le cadre métallique et le noyau., Certains omettent une conception de cadre et de noyau standard, comme L-Drago Destroy qui a un cadre en métal supérieur pour remplacer l’anneau D’énergie et un noyau inférieur de PC avec des inserts en caoutchouc pour remplacer la roue de Fusion, renversant essentiellement la construction commune de la plupart des sommets de ce système.

le fond 4D remplace la piste de rotation et comprend un gadget intégré impliquant la pointe, comme être rapidement changé entre les batailles sans démontage, changer les performances en fonction de l’endurance ou tourner librement sur un roulement.,

système Zero-Gmodifier

Le système Zero-G poursuit la tendance du système de roues hybrides en utilisant des pièces compatibles. In utilise la même ingénierie pour la piste de rotation et la pointe de Performance tout en introduisant des pièces pouvant être utilisées à la place d’autres. La roue Crystal et la roue Warrior / Chrome remplacent la roue Fusion et L’anneau Energy, tandis qu’un boulon de Face similaire mais légèrement plus long est utilisé en raison de l’épaisseur supplémentaire des nouvelles roues. Les stades pour ce système ont des fonds arrondis qui les font pivoter, ce qui modifie les schémas de mouvement des Beyblades en lutte., De plus, la roue de cristal peut être remplacée par une deuxième roue de guerrier pour créer un Beyblade Synchrome plus lourd.

Samurai Pegasus a une roue de guerrier « Pegasus », une roue D’élément « Samurai » et une piste de Spin W105R2F.

système de combat Extrèmemodifier

Le système de combat extrême publié par Hasbro dans Beyblade: Metal Masters. Ils sont séparés en quatre groupes,  » Tornado Battlers « (plus grand, tout en plastique), » Electro Battlers « (effets lumineux et sonores), » ir Spin Control Beyblades « (télécommandé) et » Stealth Battlers  » (armes cachées libérées par la force centripète)., Aucun d’entre eux ne peut être personnalisé.

système Burstedit

Les jouets sont conçus pour que le dessus puisse se séparer s’il a subi suffisamment de coups, ce qui crée un gadget burst en raison d’un ressort dans la pointe de Performance. Le système Burst se compose de 3 parties:

  • couche D’énergie: la partie supérieure du Beyblade, c’est la partie où le lanceur se fixe ainsi que l’endroit où se déroule la plupart des contacts pendant les batailles. Ils se composent d’un disque en polycarbonate en deux parties. Ceux qui ont des couches internes avec des bords exposés sont appelés Couches doubles., Une mise à niveau ultérieure appelée God Layer System au Japon et SwitchStrike dans les versions Hasbro a introduit des couches multi-pièces avec des gadgets similaires aux séries précédentes. Beyblade Burst Cho-Z a succédé au système God Layer et contient du métal et a un design plus orné. Le métal a été omis pour la version Hasbro comme Beyblade Burst: Turbo mais suit toujours les dessins des jouets japonais. Ils peuvent également être montés sous la couche avec une puce de niveau, ce qui réduit les problèmes du bey. (Seuls Turbo et certaines couches ne supportent pas cela.,) Dans Beyblade Burst Rise, la couche est maintenant une pièce de 3 pièces avec la puce Gatinko, le poids et la Base. La puce Gatinko fournit les dents nécessaires pour maintenir la couche ensemble, le poids de la couche imite le disque de Forge et ajoute du poids à la couche, et la Base de la couche fournit la forme du Beyblade et ses capacités. Les couches de fronde Hasbro n’ont pas de métal et sont remplacées par du plastique blanc à la seule exception de Xcalius X4. La raison en est de rendre le bey plus léger afin qu’il puisse rouler sur des rails slingshock.,
  • Forge Disc: analogue au disque de poids de la série originale, il fournit une grande partie du poids et la façon dont ce poids est réparti sur le Beyblade. Au cours des deux premières années, les disques n’étaient que du métal, certains d’entre eux étant en plastique. C’est également le cas de la plupart des gt beys. La libération des dessus de SwitchStrike a vu la libération de disques de Forge en deux parties qui pourraient s’adapter à une pièce en plastique sous le disque, appelée cadre., Ils fournissent des quantités mineures de poids, mais sont principalement utilisés pour affecter la façon dont le Beyblade tourne tout renversé, surnommé la vie après la mort par la communauté, ou abaisser le centre de gravité avec quelques-unes des images sélectionnées. Quelques disques ont reçu des formulaires mis à niveau marqués par une apostrophe (ie. 8 « et 1 »).
  • Conseil de Performance: ce composant Sert de base au plateau Beyblade sur lequel reposent les autres composants ainsi que de point de contact pour le sol du stade. Facteurs affectent l’agilité, l’équilibre, l’endurance et la vitesse de déplacement en fonction de leur forme., En commençant par Beyblade Burst: Turbo, Hasbro a ajouté ses propres variantes de pilotes qui peuvent s’étendre pour plus de hauteur et de vitesse dans le cadre du système SlingShock. Takara Tomy a également ajouté les versions améliorées ‘(Dash) à certains pilotes, principalement ceux étiquetés comme types D’attaque et D’équilibre avec une exception dans Keep’ étant un pilote de défense. Les pilotes Dash donnent plus de résistance à l’éclatement et sont marqués d’une prise rouge et d’un ressort doré pour ne pas être confondus avec un conducteur normal.,

Toys R Us a commencé à distribuer ce système au Canada en septembre 2016 et Hasbro a commencé à distribuer les jouets aux États-Unis en janvier 2017.

Beyblade Burst MicroEdit

Beyblade Burst Micro est une version miniature de la série principale Beyblade Burst vendue par Hasbro. En raison de leur petite taille, les sommets ne peuvent être personnalisés qu’en changeant les conseils.,

Pro SeriesEdit

La série Pro est une série Hasbro où ils refont Beyblade avec des combos aléatoires et ont a-P après il numéro de pièces et ils le rendent similaire à Takara Tomy Beyblades et remplace la peinture avec des autocollants, verrouillage de friction avec des dents, et ont les gimmicks et les couleurs qui sont Cependant, le système de verrouillage Pro Series Beyblades est plus faible que celui de Takara Tomy

Dual LayersEdit

Dual-Layer est un système de Takara Tomy et Hasbro où les couches ont un transparent qui peut avoir des couleurs en plastique avec une couche qui est une couleur unie., Il a également un disque avec des gadgets tels que Jerk disc et Magnum.

Switch StrickEdit

Le système Switch Strike est un système de Takara Tomy et Hasbro, où chaque Beyblade a son propre gimmick et la plupart d’entre eux, ont le disque avec une trame de disque qui est introduite dans ce système en ajoutant une trame au disque pour augmenter les statistiques.,

Sling ShockEdit

Le système Sling Shock est un système de Hasbro, où chaque Beyblade a enlevé son gimmick de couche de côté de la puce de niveau et ont des pilotes spéciaux appelés Sling Shock où les pilotes ont le mode Battle Ring et Sling Shock et quand sur Sling Shock le bas du pilote soit étendre ou réduire la hauteur qui crée une surface plane comme Zeta-S. Certains pilotes tels que Zeta-s sont les mêmes que Zeta’ mais ses serrures ne s’améliorent pas et ont remplacé le mode de défense par Sling Shock., Beyblades dans Turbo / Cho-Z tels que Dead Hades et Turbo Valtryek a le dos avec un 3 et non un 4 par exemple Dead Hades H3 est censé être Dead Hades H4 et donc Dead Hades et Turbo Valtryek est le 2 beys de Turbo pour avoir gimmick avec leur couche et DISQUE et pilote.

système Turbo/Cho-Zmodifier

Le système Turbo / Cho-Z est utilisé par Takara Tomy et Hasbro, mais pour Hasbro, les couches n’ont pas de gimmick ni de couche métallique à part Dead Hades et Turbo Valtryek., Le système Turbo / Cho-Z a la puce de niveau où la puce de niveau peut être gagnée dans les tournois officiels pendant ce temps et maintenant vous pouvez les acheter en ligne. Le Cho-Z Awaken est un gimmick où il a L’aile Cho-Z où il y aura des onglets qui s’étendent une fois lancé, ce qui n’est pas le meilleur pour les débutants car il a besoin d’une rotation très rapide pour pouvoir être activé et les onglets Cho-Z Awake agissent comme un anti-éclatement et ont besoin Tout Beyblade avec Cho-Z dans leur nom a L’aile Cho-Z., L’aile Cho-Z De Cho-Z Valkryie (Turbo Valtryek) N’est pas si bonne avec le fait qu’elle a 3 lames et qu’une lame fonctionne. Cho-Z Achilles et Spriggan (Turbo Achilles et Turbo Spryzen) ont les ailes 4 Cho-Z et Cho-Z Spriggan a une probabilité de lancement car sa couche est beaucoup plus épaisse.

Gachi/GT SystemEdit

Le système GT a été utilisé par Takara Tomy car il supprime la puce de niveau et ajoute la puce GT, La Base de la couche, le poids de la couche, le disque et le pilote. La puce GT est un avatar du Bey., La base de couche est le nom qui va devant le nom de la puce GT et la base de couche comporte des gadgets tels que Heaven has the reverse heal gimmick où il restaure son éclat à la normale et la peur avec un fond de rotation libre avec les lames sur le fond qui comblera les espaces entre les lames. La base de la couche maître et Seigneur est à double rotation et la couche doit être retournée avec la puce Dual GT pour faire pivoter les dents., Le disque a des gadgets tels que Sting avec le gimmick spring attack, Hurrican un cadre de rotation libre contre les tours droits, Ratchet un cadre de rotation libre contre le spin gauche, et plus encore. Le poids de la couche est un morceau de métal qui peut être placé sur la Base de la couche, mais pour la Base à double couche, ils ne peuvent pas et le maximum de celui-ci peut avoir de l’hexagone est de 6.

Hypershpere SystemEdit

Le système Hypersphere est utilisé par Hasbro., Dans le système Hypersphere, il supprime le gimmick du poids de la couche, et les gimmicks du disque et supprime n’importe quel cadre de disque, et remplace le pilote par des pilotes de forme volumineuse et a un stade hypersphere qui est une forme 8 et plus, mais ils ont de grands côtés et vous pouvez escalader les murs et tomber avec des attaques

Étincelles SystemEdit

Les Étincelles Système est utilisé par Takara Tomy. Il a un anneau, une puce D’étincelles, Un châssis, un disque et un pilote. L’anneau est comme la base de la couche, mais il a un système de verrouillage différent pour la puce et peut être à double rotation., La puce Sparking est comme la puce GT mais elle n’a pas les dents sur la puce mais a le verrouillage sur la puce. Châssis sont une partie de l’anneau où il rend le Beyblade encombrant et a gimmicks et double châssis ne pas utiliser le disque et châssis unique qui sont plus légers et plus minces et utiliser un disque.

système de surtension

Le système de surtension est utilisé par Hasbro. Il a un anneau, une puce D’étincelles, Un disque et un pilote., Identique au système Sparking mais il supprime le châssis et le remplace par des disques tels que 1A-D signifie châssis 1A mais une forme de disque et un châssis unique sont remplacés par le disque et le disque n’aura pas de gimmick tel que le disque Hurricane du système hypersphere. Les pilotes sont d’origine mais ont des hauteurs plus élevées et certains ont du métal sur eux. La puce de surtension peut cependant être utilisée avec la base de la couche D’Hypersphère car sa puce de surtension est plus petite avec le même verrouillage que la puce D’Hypersphère.

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