Euchre

reglas de Euchre

estas son las reglas utilizadas para esta versión de Euchre. Me doy cuenta de que hay muchas variaciones posibles, por lo que esta podría no ser la forma exacta en que estás acostumbrado a jugar. No hay puja en esta versión, por lo que es Knock Euchre, No Bid Euchre.

Overview

Euchre es un juego de truco con un triunfo, jugado por cuatro jugadores en equipos de dos. El juego básico es similar al Whist, es decir, cada jugador juega una carta, la carta más alta del palo led gana la baza, a menos que alguien haya jugado una carta del palo de triunfo., Una diferencia importante de Whist es que uno de los equipos nombra al trump y luego debe ganar la mayoría de las bazas en esa mano. El juego se juega en varias rondas hasta que un equipo ha conseguido 10 puntos.

Dealing

Euchre utiliza una baraja no estándar de 24 cartas. Se compone del 9, 10, Jota, Reina, Rey y As de cada palo. Algunas variaciones también usan el Joker, pero esta versión no lo hace. El repartidor inicial se elige al azar, en la siguiente ronda el jugador a la izquierda del repartidor es el nuevo repartidor y así sucesivamente. Se reparten cinco cartas a cada jugador en dos rondas de reparto., Una vez que todos los jugadores tienen sus cartas, la carta superior de la baraja se vuelve boca arriba, por lo que está listo para la siguiente parte del juego, que es…

Naming Trump (Calling Round)

después de repartir las cartas, los jugadores deben elegir cuál será el palo de triunfo. En este punto hay una carta boca arriba en la mesa, el palo de esa carta es el palo de triunfo potencial., Yendo en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa, comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor, cada jugador puede decir «pase», lo que significa que no quieren que el palo se convierta en triunfo, o pueden decir «ordénelo», en cuyo caso el palo de la carta se convierte en triunfo y la ronda Call termina inmediatamente. La carta boca arriba en la mesa va al repartidor que la toma y descarta una de las cartas de su mano y luego el juego está listo para comenzar. El equipo que eligió al trump se conoce como los» Makers «y el otro equipo se conoce como los»Defenders».,

si todos los jugadores pasan la carta de triunfo, entonces hay otra ronda de nombres de triunfos, donde un jugador puede simplemente nombrar qué palo quiere ser el triunfo (aunque no puede nombrar el palo que todos acaban de pasar), o decir pase. Si los tres primeros jugadores pasan en esta ronda, entonces el repartidor se ve obligado a nombrar un triunfo. Esta es la regla «Stick the dealer», que agregamos aquí el 29 de abril de 2020, ¡después de muchas solicitudes! Y no, no vamos a cambiar de nuevo 🙂.

en algunas variaciones de Euchre, el socio del repartidor no puede nombrar a trump y jugar con un socio, debe jugar solo., Sin embargo, no usamos esa regla en esta versión.

ir solo

El jugador que ordena triunfos, o nombra a trump, puede jugar solo. Si un jugador elige esto, su compañero dejará sus cartas y no participará en el resto de esa ronda. Jugar solo puede ayudarte a anotar más puntos, más sobre eso en la sección de puntuación a continuación. Nota: en versiones anteriores de este juego solía permitir que cada jugador fuera solo. Desde entonces, he cambiado eso para permitir que solo el jugador que nombra u ordena triunfos vaya solo, ya que parece estar más en línea con lo que la gente está acostumbrada a hacer.,

Ranking de cartas de triunfo

el ranking de triunfo en Euchre es bastante diferente de la mayoría de los otros juegos de triunfo. El palo de triunfo es más alto que los otros palos, pero dentro del palo de Triunfo La Jota (conocida como La Enramada derecha) es la carta más alta. Luego, en un giro extraño, La Jota del otro palo que es del mismo color que el triunfo es la siguiente mejor carta de triunfo. Por ejemplo, si las picas son el triunfo, entonces La Jota de tréboles sería la siguiente mejor carta, conocida como La Enramada izquierda). Después de eso, el resto de las cartas de triunfo siguen en orden de alto a bajo, As, Rey, Reina, 10, 9., La Enramada izquierda se considera a todos los efectos como un miembro del traje de trump. Para que quede más claro, si el palo de triunfo era corazones, la clasificación de las cartas de triunfo sería:

  1. Jota de corazones (Enramada derecha)
  2. Jota de diamantes (Enramada izquierda)
  3. As de corazones
  4. rey de corazones
  5. Reina de corazones
  6. 10 de corazones
  7. 9 de corazones

jugar

jugar es como en la mayoría de los juegos de tomar trucos. Un jugador lidera con un palo, otros jugadores deben seguir el palo si lo tienen, pero son libres de jugar cualquier carta si no tienen nada en el palo principal., Las cartas se clasifican de alto a bajo, el triunfo vence al palo de plomo, el palo de plomo vence a otros palos. La persona que toma un truco lidera en el siguiente truco.

anotando

ahora recuerda que el equipo que eligió los triunfos son los «hacedores» y el otro equipo son los «defensores». Un equipo que gana 3 o más bazas gana la mano y obtiene puntos, el equipo perdedor no obtiene puntos. Los equipos también pueden ganar más puntos si el jugador que llamó a trump va solo., La tabla de puntuación es la siguiente:

Result Makers Defenders
Makers win 3 or 4 tricks. 1 0
Fabricantes de ganar 5 trucos. 2 0
Maker va solo y gana 3 o 4 trucos. 1 0
Maker va solo y gana 5 trucos. 4 0
Defensores de ganar 3 o más trucos., 0 2

actualización 2016-10-05: las versiones anteriores del juego permitían a cualquier jugador ir solo. Después de correos electrónicos interminables y confusión sin fin sobre la puntuación he decidido cambiarlo a lo que la mayoría de la gente quiere, que es que el jugador que llama triunfos es el único que puede ir solo.

ganando

un equipo gana una vez que ha conseguido 10 puntos. Solíamos tener que ganar por al menos dos puntos, pero ahora hemos eliminado esa regla.

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