Craps

Introducción

Craps puede ser un juego intimidante para el principiante. La mesa parece tener alrededor de un centenar de diferentes tipos de apuestas, los jugadores están ladrando comandos en lo que parece ser un idioma extranjero, y el ritmo es demasiado rápido para hacer una pregunta. Puedo simpatizar con el principiante, porque en un momento dado así fue como los dados se me aparecieron.

si así es como ves el juego, tengo buenas noticias. Hay una apuesta fundamental, la apuesta de «línea de pase», que casi todos los jugadores hacen., Usted puede conseguir fácilmente por saber solo esta apuesta su primera vez. A medida que tengas más experiencia, puedes agregar más apuestas a tu repertorio. Después de solo sus primeros cinco minutos, usted debe sentirse cómodo con el flujo del juego y puede empezar a actuar natural, como usted ha sido un jugador de dados durante años.

definir la ventaja de la casa

Craps tiene un montón de diferentes tipos de apuestas. Algunos siempre resuelven en un rollo y otros pueden tomar muchos rollos. La definición estándar de la ventaja de la casa es la relación entre la pérdida esperada del jugador y la apuesta inicial., Casi todos los escritores de juegos de azar legítimos cuentan con empujones en este cálculo. Sin embargo, en el juego de dados a menudo toma muchos rollos para resolver una apuesta, con el jugador se le permite tomar la apuesta en cualquier momento hasta que gana o pierde.

¿estos rollos sin sentido, que no afectan el resultado, deben ser tratados como el empuje de la apuesta? En comparación con otros juegos de casino, eso sería lo más consistente. Sin embargo, los jugadores de craps generalmente dejan tales apuestas hasta que se resuelven., La pregunta que los escritores de apuestas deben enfrentar es si contar rollos sin sentido como un empuje en el cálculo de la ventaja de la casa, o esperar hasta que se resuelva la apuesta. Después de mucho pensar, he decidido expresar la ventaja de la casa en el juego de dados de tres maneras:

  1. Por apuesta hecha (contando empuja).
  2. Por apuesta resuelta (sin contar los empujones).
  3. Por tirada (la ventaja de la casa Por apuesta se resuelve dividida por el número medio de tiradas).

si su razón para conocer la ventaja de la casa es una medida de lo buena que es una apuesta y/o el valor en la generación de comps, entonces usted debe ir por la figura «por rollo»., En todas las formas de juego trato de enseñar al jugador a hacer las mejores apuestas. En mi opinión, las mejores apuestas en el juego de dados son aquellos con un bajo» por rollo » ventaja de la casa.

pase

El pase es la apuesta más fundamental en el juego de dados; casi todos los jugadores en la mesa apuestan por él. Si usted entiende solamente una apuesta en dados, debe ser éste.

La apuesta se coloca en la línea de pase en un rollo salido. Se puede decir que es un rollo de salida si hay un marcador laminado negro en la mesa que dice «off.»Si el rollo de salida es un 7 o 11, entonces usted gana incluso el dinero., Si el tiro de salida es un 2, 3 o 12, entonces pierdes. Si se rueda cualquier otro total(4, 5, 6, 8, 9, o 10) ese total se llama » el punto.»El repartidor volteará el marcador que dice» off «al lado blanco» on», y lo colocará en un área de la mesa con ese número, para ayudar a los jugadores a recordar cuál es el punto. Entonces, el tirador lanzará los dados hasta que ruede el mismo punto de nuevo, o un siete. Si un siete viene antes del punto, entonces pierdes. Si el punto se lanza primero, entonces usted gana incluso el dinero.

no hacer una apuesta de Pase después de la tirada de salida., Esto está permitido, pero es altamente desaconsejado porque el valor de una apuesta de línea de pase disminuye después de la tirada de salida.

Aquí hay un diagrama de flujo (que hice yo mismo) que muestra cómo adjudicar una apuesta de pase.

Paso

Por Borde de Casa
Apuesta 1.41%
Apuesta resuelto 1.41%
Rollo 0.,42%

las probabilidades

Las probabilidades son como una apuesta lateral en craps hecha después de que se lanza un punto. Se paga si el punto se lanza antes de un siete. Las probabilidades en las probabilidades son exactamente justos, que cero ventaja de la casa. Para ser específicos, Las probabilidades pagan 2 a 1 en puntos de 4 y 10, 3 a 2 en un 5 y 9, y 6 a 5 en un 6 y 8. Para hacer una apuesta de probabilidades después de una apuesta de línea de pase, simplemente coloque la apuesta de probabilidades detrás de la apuesta de línea de pase, fuera del área de la línea de pase en el lado más cercano a usted.,

Tomando las Probabilidades

Por Borde de Casa
Apuesta 0.00%
Apuesta resuelto 0.00%
Rollo 0.00%

Debido a que las Probabilidades de cero, con una ventaja de la casa, el jugador sólo puede apostar tanto en ella, en comparación con su apuesta de Pase. La mayoría de los casinos permiten lo que se conoce como «probabilidades 3 – 4-5X.,»Esto significa que el Jugador puede apostar hasta tres veces su APUESTA DE pase en las probabilidades después de un punto de 4 o 10, cuatro veces después de un 5 o 9, y cinco veces después de un 6 u 8. ¿Cómo se les ocurrió esto? Creo que porque si el jugador siempre toma las probabilidades máximas, y gana en la línea de pase, la apuesta de probabilidades siempre pagará 6 veces la apuesta de línea de pase, lo que facilita las matemáticas para los distribuidores.

algunos casinos pagan aún más, como CUOTAS DE 5X, 10X, 20X o 100X en todos los puntos. Si ves que un casino anuncia algo como» probabilidades 10X», eso significa que puedes apostar hasta diez veces que pasas la apuesta en las probabilidades.,

finalmente, si los comps son importantes para usted, entonces tenga en cuenta que la mayoría de los casinos no cuentan las apuestas en las probabilidades hacia la cantidad promedio que apuesta, porque no pueden obtener ningún beneficio con ello.

no Pase

no pase es casi lo contrario de la apuesta de línea de pase. Si el tiro de salida es un 2 o 3, entonces ganas, un 7 o 11 pierdes. Un 12 es un empuje, excepto en Reno y Lake Tahoe, donde un 2 es un empuje en lugar del 12. De lo contrario, los dados se ruedan una y otra vez hasta que se ruede el punto o un 7. Si el 7 viene primero, ganas, si el punto viene primero, pierdes., Todas las ganancias pagan dinero Parejo.

una persona que apuesta en el don’t pass se denomina apostador «equivocado» y por lo general está ganando cuando cualquier otra persona está perdiendo, y viceversa. Si haces esta apuesta, mantén un perfil bajo. Los otros jugadores no quieren verte gritando «yippy» ya que están perdiendo.

no Pase

Por Borde de Casa
Apuesta 1.36%
Apuesta resuelto 1.40%
Rollo 0.,40%

Colocación de las Probabilidades

Este es el opuesto de la toma de probabilidades, en otras palabras, las apuestas que se hagan rodar unos siete antes del punto. Se llama tomar las probabilidades si usted apuesta en un punto después de una apuesta de pase. Se llama probabilidades de colocación si usted apuesta contra un punto después de una apuesta de no pase. En ambos casos las probabilidades son estadísticamente justas, sin ventaja de la casa., Para ser específicos, colocar las cuotas contra un 4 o 10 paga 1 a 2, contra un 5 o 9 paga 2 a 3, y contra un 6 u 8 paga 5 a 6.

Al igual que tomar probabilidades, la cantidad que puede tomar probabilidades de colocación se limita a algunos múltiplos de su apuesta No Pase. Por ejemplo, si el casino permite probabilidades 5X, entonces usted puede apostar hasta una cantidad tal que una victoria no sería más de 5X la apuesta No Pase. En el caso de las probabilidades comunes de 3-4-5X, puede colocar hasta 6X la apuesta de no pase después de cualquier punto, lo que resultaría en una victoria de 3, 4 o 5X la apuesta de no pase.,

Colocación de las Probabilidades

Por Borde de Casa
Apuesta 0.00%
Apuesta resuelto 0.00%
Rollo 0.00%

Venga, No Vienen

Una apuesta venida es matemáticamente el mismo como una apuesta de Pase. La única diferencia es que se hace en cualquier momento que no sea un rollo de salida. El siguiente tiro después de una apuesta venida actuará como un tiro de salida para los propósitos de la apuesta venida., Al igual que las apuestas de pase, puede tomar probabilidades después de una apuesta venida. Las ganancias y el múltiplo que puede tomar en las probabilidades es el mismo para las apuestas Pass y Come.

del mismo modo, una apuesta Don’t Come ES como una apuesta Don’t Pass, excepto que se hace en cualquier momento, excepto una tirada de salida. También puede colocar las probabilidades si se lanza cualquier punto después de una apuesta Don’t Come, de la misma manera que una apuesta Don’t Pass.

Place

en craps el 4,5,6,8,9, y 10 se conocen como los números de lugar. El Jugador puede apostar a cualquiera de estos números, y si se tira antes de un siete, la apuesta gana., Las apuestas de lugar son como las apuestas de probabilidades, excepto que no se requiere ninguna apuesta de línea de pase y no pagan tantas probabilidades. Para ser específicos, haga apuestas en el 6 y el 8 pagan 7 a 6, el 5 y el 9 pagan 7 a 5, y el 4 y el 10 pagan 9 a 5. Las tablas de abajo muestran las mejores probabilidades están en el 6 y 8.

6 y 8

Por Borde de Casa
Apuesta 0.46%
Apuesta resuelto 1.52%
Rollo 0.,46%

Place 5 and 9

Per House Edge
Bet made 1.11%
Bet resolved 4.00%
Roll 1.,11%

4 y 10

Por Borde de Casa
Apuesta 1.67%
Apuesta resuelto 6.67%
Rollo 1.67%

Lugar para Perder

Coloque a Perder las apuestas que pierden son los opuestos a los de las apuestas de Lugar. Ganan en un siete, y pierden en el número contra el que estás apostando., Por lo que sé, lugar para perder las apuestas se encuentran solo en Australia, Inglaterra, y algunos casinos de Internet. Las cuotas pagadas son las siguientes.

  • 6 y 8: 4 a 5
  • 5 y 9: 5 a 8
  • 4 y 10: 5 a 11

las siguientes tablas muestran la ventaja de la casa del lugar para perder apuestas.

Lugar para Perder a — 6 y 8

Por Borde de Casa
Apuesta 0.56%
Apuesta resuelto 1.82%
Rollo 0.,56%

Place to Lose — 5 and 9

Per House Edge
Bet made 0.69%
Bet resolved 2.50%
Roll 0.,69%

Place to Lose — 4 and 10

Per House Edge
Bet made 0.76%
Bet resolved 3.03%
Roll 0.76%

Buy

Buy bets are like Odds or Place bets, except with different odds., El concepto es que pagan cuotas justas, como apuestas de probabilidades, excepto que usted tiene que pagar una comisión del 5% para hacer la apuesta, basada en la cantidad apostada. Esta comisión generalmente no es reembolsable. Sin embargo, en algunos casinos, la Comisión sobre el 4 y 10 se cobra solo en una victoria. Las siguientes tablas muestran la ventaja de la casa tanto con la Comisión siempre a pagar y después de una victoria solamente.,

Compra — 6 y 8

Por Comisión Pagada
Siempre Ganar
Apuesta 1.46% 0.69%
Apuesta resuelto 4.76% 2.27%
Rollo 1.46% 0.,69%

Buy — 5 and 9

Per Commission Paid
Always Win Only
Bet made 1.32% 0.56%
Bet resolved 4.76% 2.00%
Roll 1.32% 0.,56%

Buy — 4 and 10

Per Commission Paid
Always Win Only
Bet made 1.19% 0.42%
Bet resolved 4.76% 1.67%
Roll 1.19% 0.,El 42%

Como se mencionó anteriormente, el Lugar y Comprar las apuestas son exactamente la misma cosa, pero con diferentes probabilidades. Aquí está la mejor apuesta, de acuerdo con el número de Apuesta en:

  • 6 y 8: Coloque la apuesta siempre Mejor.
  • 5 y 9: apuesta siempre mejor, a menos que la Comisión en la compra sea solo para ganar.
  • 4 y 10: Comprar apuesta siempre Mejor.

Consejo: El Santa Ana Star casino en Nuevo México permite comprar apuestas en el 4 y 10 sin comisión, lo que resulta en cero ventaja de la casa. ¡Por eso, los saludo!,

Lay

las apuestas Lay son como colocar las cuotas O Colocar para perder, excepto con cuotas diferentes. El concepto es que pagan cuotas justas, como las apuestas de probabilidades, excepto que tienes que pagar una comisión del 5% para hacer la apuesta, basada en la cantidad ganada. Esta comisión generalmente no es reembolsable. Sin embargo, en algunos casinos, la Comisión sobre el 4 y 10 se cobra solo en una victoria. Las siguientes tablas muestran la ventaja de la casa tanto con la Comisión siempre a pagar y después de una victoria solamente.,

Lay — 6 y 8

Por Comisión Pagada
Siempre Ganar
Apuesta 1.22% 0.69%
Apuesta resuelto 4.00% 2.27%
Rollo 1.22% 0.,69%

Lay — 5 and 9

Per Commission Paid
Always Win Only
Bet made 0.90% 0.56%
Bet resolved 3.23% 2.00%
Roll 0.90% 0.,56%

Lay — 4 and 10

Per Commission Paid
Always Win Only
Bet made 0.61% 0.42%
Bet resolved 2.44% 1.67%
Roll 0.61% 0.,El 42%

Como se mencionó anteriormente, Lugar para Perder y Sentar las apuestas son exactamente la misma cosa, pero con diferentes probabilidades. Aquí está la mejor apuesta, de acuerdo con el número de Apuesta en:

  • 6 y 8: lugar para perder apuesta siempre Mejor.
  • 5 y 9: el lugar para perder apuesta siempre es mejor, a menos que la Comisión en Lay sea solo para ganar.
  • 4 y 10: apuesta Lay siempre Mejor.

Big 6 y 8

Los Big 6 y 8 son exactamente iguales a las apuestas place en 6 y 8, respectivamente, excepto pay even money, en lugar de 7 a 6., Usted sería un tonto para hacer estas apuestas con usted podría conseguir mucho mejores probabilidades en la misma cosa con una apuesta De lugar.

6 Grandes y 8

Por Borde de Casa
Apuesta 2.78%
Apuesta resuelto 9.09%
Rollo 2.78%

Duro Maneras

Rolling incluso un número con el mismo número de dados que se dice ser el «camino difícil.,»La» manera fácil » es rodar un número par con diferentes números en los dados. Por ejemplo, un 8 duro sería un 4-4, mientras que un 8 fácil sería 2-6 o 3-5.

Hay cuatro apuestas difíciles, en el 4, 6, 8 y 10. Cada uno gana haciendo rodar el número especificado de la manera difícil, y pierde en cualquier 7 o en una manera fácil. Por ejemplo, el 8 duro ganaría en 4& 4 y perdería en cualquier total de 7, 2-6 o 3-5. A continuación se muestra un diagrama de flujo que muestra cómo adjudicar la apuesta difícil de 8, como ejemplo.,

estas apuestas son apuestas largas, por lo que pagan cuotas más altas que todo lo que hemos visto hasta ahora. En los EE.UU., y la mayoría de los otros países, El Duro 6 y 8 paga 9 a 1, y el duro 4 y 10 paga 7 a 1. En Australia, agregan 0.5 a todas las victorias difíciles, para 9.5 en el 6 y 8, y 7.5 en el 4 y 10. ¡Bravo Australia!

Duro 6 y 8

Por Reglas
estados UNIDOS Australia
Apuesta 2.78% 1.,39%
Bet resolved 9.09% 4.55%
Roll 2.78% 1.39%

Hard — 4 and 10

Per Rules
U.S. Australia
Bet made 2.78% 1.39%
Bet resolved 11.11% 5.56%
Roll 2.78% 1.,39%

Poner Apuestas

En el juego de dados, el jugador puede saltar de la tirada de salida en un pase o venir la apuesta. Una apuesta tan tardía en el pase y venir se conoce como una «apuesta put».»Gran parte del valor en las apuestas de pase y llegada está en el rollo de salida, por lo que saltarse lleva una alta ventaja de la casa. Para ser específicos, 33.33% en el 4 y 10, 20.00% en el 5 y 9, y 9.09% en el 6 y 8, sobre una base Por apuesta resuelta. Sin embargo, puede combinar una apuesta put con una apuesta odds, reduciendo la ventaja general de la casa., Aquí están los puntos de equilibrio, según el punto.

  • 6 y 8: el apostante debe combinar una apuesta put con probabilidades 5X para tener la misma ventaja general de la casa de 1.52% que una apuesta place.
  • 5 y 9: el apostante debe combinar una apuesta put con probabilidades 4X para tener la misma ventaja global de la casa del 4,00% que una apuesta place.
  • 4 y 10: el apostante debe combinar una apuesta put con probabilidades 19X para tener la misma ventaja global de la casa de 1.67% como una apuesta buy, asumiendo que la Comisión se paga solo por una victoria. Si la Comisión siempre se paga, el apostante debe combinar una apuesta con cuotas de 6X para igualar la ventaja de la casa del 4,76%.,

en los casinos que ofrecen probabilidades 3-4-5X, o peor, no hay razón para hacer una apuesta put, porque hará igual o apostador para hacer una apuesta place o buy.

activar y desactivar las apuestas

muchas apuestas pueden eliminarse o desactivarse temporalmente en cualquier momento. Es decir, todas las apuestas de probabilidades, Lugar, Lugar para perder, comprar, poner, y apuestas de formas difíciles. Si bien estas apuestas se pueden desactivar temporalmente para una tirada, algunas de ellas están automáticamente en una tirada de salida, a menos que se solicite lo contrario. Estas son las reglas de lo que está encendido y apagado en un rollo de salida.,

  • Odds on Come bets: OFF
  • Place bets: OFF
  • Buy bets: OFF
  • Odds on Don’t Come bets: ON
  • Place to lose bets: ON (estas apuestas se encuentran en Australia, por lo que no estoy 100% seguro de esta)
  • Lay: on
  • Hard Ways: ON en Las Vegas y OFF en Atlantic City.

La regla general es que si un siete hace que la apuesta gane en un tiro de salida, entonces la apuesta se deja encendida. Si un siete hace que la apuesta pierda, se desactiva. La excepción son las apuestas de Hard Ways, que pierden en un siete, pero todavía quedan, al menos en Las Vegas.,

resumen de las apuestas Multi-Roll

la siguiente tabla resume todas las apuestas que pueden tardar más de una tirada en resolverse.

notas:
* Comisión siempre pagada
* * comisión pagada solo por ganar

las apuestas de proposición

las apuestas de proposición ganan o pierden en el siguiente lanzamiento. En general, estos tienen la ventaja más alta de la casa de todas las apuestas basura y los jugadores con cualquier sentido en absoluto evitará por completo. La siguiente tabla muestra las diversas apuestas prop disponibles. Se sabe que existen diferentes ganancias en las apuestas prop. En los EE.UU., por lo general las probabilidades de pago son las más bajas., Los casinos en el Reino Unido y Australia son conocidos por tener las reglas más liberales.

dado que todas las apuestas de proposición se resuelven en un tiro y nunca empujan, la ventaja de la casa es la misma, ya sea definida como hecha, resuelta o por tiro.

Hay varias formas de hacer combinaciones de apuestas prop. Una apuesta común es la de «cuerno», que se divide a partes iguales entre el 2, 3, 11 y 12. A veces, un jugador hace una apuesta «horn high», que duplica la apuesta en uno de esos números. Otra apuesta común es el «mundo», que es cinco apuestas iguales en el 2, 3, 7, 11 y 12.,

Apuesta

El campo es una apuesta que el siguiente rollo de ser un 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Todas las ganancias pagan 1 a 1, excepto el 2 y el 12 pagan más. En Las Vegas la mayoría de los casinos pagan 2 a 1 en el 2, y 3 a 1 en el 12. En Reno, Los cambian, pagando 3 a 1 en el 2, y 2 a 1 en el 12. La siguiente tabla muestra los posibles resultados. La celda inferior derecha muestra una ventaja de la casa de 2.78%.

algunos casinos tacaños, a saber, las propiedades corporativas de Harrah, la Riviera y el Casino Royale, pagan solo 2 a 1 tanto en el 2 como en el 12. Esto duplica la ventaja de la casa a 5.56%., El Santa Ana Star casino en Nuevo México paga 3 a 1 tanto en el 2 y 12, para exactamente cero ventaja de la casa. ¡Bravo!

estrategia

La estrategia óptima en el juego de dados es bastante simple. Apuesta el don’t pass y / o don’t come and back it up poniendo las probabilidades máximas. Eso se conoce como» jugar el lado oscuro», porque la gran mayoría de los jugadores apuestan de la manera opuesta. Si usted no quiere ser un contrario, y disfrutar de ir con la corriente, entonces el pase y / o venir apuestas, además de tomar probabilidades completas, es casi tan bueno.,

la siguiente tabla muestra la ventaja combinada de la casa en la apuesta pass o come, respaldada por tomar cuotas completas de acuerdo con las cuotas máximas permitidas. «Full double odds «es 2x odds en todos los puntos excepto el 6 y el 8, en cuyo caso es 2.5 X.» 3X-4X-5X » significa que las probabilidades máximas son 3X en el 4 y 10, 4X en el 5 y 9, y 5X en el 6 y 8.

la siguiente tabla muestra la ventaja combinada de la casa en el don’t pass o don’t come, respaldado por la colocación de las cuotas completas. Los bordes de la casa en la tabla de abajo no son significativamente menores que la tabla de arriba., Por ejemplo, con probabilidades de 3X-4X – 5X, la ventaja combinada de la casa en el pase es de 0.374%, mientras que en el don’t pass es de 0.273%. Creo que eso hace que el no pase parezca engañosamente significativamente mejor. La razón principal por la que es menor es que el múltiplo de probabilidades es relativo a su apuesta tomando probabilidades, y la victoria al colocar probabilidades.

aunque el Jugador puede apostar más colocando las probabilidades, la varianza sigue siendo la misma. Por ejemplo, si el punto es un 4, y la tabla permite probabilidades 3X, la varianza es la misma apuesta betting 30 con una probabilidad de 1/3 de ganar 6 60, o $60 con una probabilidad de 2/3 de ganar 3 30., Por lo tanto, no apueste el lado no porque usted puede poner más en las probabilidades. En mi opinión, la única ventaja para el lado no es el 0.05% menor ventaja de la casa en el don’t pass o don’t come apuesta. Si el lado del pase es más divertido, adelante y Apuesta de esa manera; no moveré mi dedo si te atrapo en la mesa.

misceláneos comentarios y consejos

  • Los jugadores se turnan para lanzar los dados. En general la misma persona lanzará hasta que siete fuera. El Jugador puede pasar los dados si lo desea.
  • conozca las reglas y qué hacer antes de llegar a la mesa, especialmente si está ocupado., Trate de no confiar en los distribuidores para responder preguntas.
  • Craps tiene un lenguaje propio. Está más allá del alcance de esta página para definir toda la terminología, pero se puede recoger a medida que avanza. Por ejemplo, «yo de dos vías» es una jerga de mierda para una apuesta al 11 en la que la mitad es para el Jugador y la mitad es una apuesta para los distribuidores.
  • cuando lanzas los dados se supone que rebotan del otro lado de la mesa. A algunos jugadores les gusta un lob alto, y otros dejan que los dados rueden por la mesa. Personalmente, prefiero el lob.
  • No pongas bebidas en la mesa., Hay un pequeño estante debajo de las fichas para vasos y botellas.
  • No te sientes ni te apoyes en nada.
  • No escuche los consejos de los otros jugadores, especialmente aquellos que apuestan cualquier cosa en el medio de la mesa.
  • como en todos los juegos, debes dar propina a los crupieres, especialmente si están siendo especialmente útiles. Cuando usted propina, no hacer una apuesta Para los distribuidores en una apuesta de lechón como lo hacen la mayoría de los jugadores. Me gusta simplemente dar a los Distribuidores una propina directamente después de una buena carrera, diciendo » para la mesa.»
  • mezclarse con, pero no interactuar con, los otros jugadores., Nunca digas la palabra «siete», excepto en un rollo de salida, porque muchos lo consideran mala suerte. Sé que es irracional y supersticioso, pero ¿por qué llamar la atención sobre ti mismo diciéndolo?
  • si estás jugando por primera vez no anuncies esto si eres hombre. Se dice que las vírgenes masculinas al juego tienen mala suerte, y lo contrario para las hembras. Esto es evidentemente porque la virginidad es despreciada en los hombres y valorada en las mujeres.

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