Cinco Coronas de las Reglas del Juego

Componentes

  • Dos cubiertas de 58 Cartas
  • Instrucciones

Objeto del Juego

Para ser el jugador con la puntuación más baja al final de la 11ª ronda haciendo toda su mano en los libros y/o carreras.

Cards

El juego consta de dos mazos de 58 cartas., Cada baraja tiene tres Comodines y cinco trajes: las estrellas , corazones , clubes , picas y diamantes .

cada palo tiene once cartas: del 3 al 10, Jota, Reina y Rey.

Wild Cards:

Comodines siempre son comodines. También hay comodines rotativos que cambian cada ronda. Los comodines giratorios se basan en el número de cartas repartidas en esa ronda.,

entonces, cuando se reparten 3 cartas, los 3S son comodines, cuando se reparten 4 cartas, los 4s son comodines y así sucesivamente hasta la última ronda cuando los Reyes se vuelven comodines.

Libros

Un libro que consta de tres o más cartas del mismo valor, independientemente del palo. Por ejemplo:

cualquier carta de un libro puede ser reemplazada por un comodín. Por ejemplo, si 8s son comodines, un libro podría ser:

Puede tener tantos comodines en un libro como desee y pueden estar adyacentes entre sí.,

carreras

una carrera consiste en una secuencia de tres o más cartas consecutivas del mismo palo. Por ejemplo:

cualquier tarjeta en una carrera puede ser reemplazada por un comodín. Por ejemplo, si 7s son comodines, una carrera podría ser:

Puede tener tantos comodines en una carrera como desee y pueden ser adyacentes entre sí.

Deal

  1. baraja ambas barajas de cartas juntas.

  2. en la primera ronda se reparten 3 cartas, una a la vez, en el sentido de las agujas del reloj, a cada jugador.,

    en cada ronda, el número de cartas repartidas aumenta en una. En la segunda ronda se reparten 4 cartas, en la tercera ronda se reparten 5 cartas y así sucesivamente hasta la última ronda en la que se reparten 13 cartas a cada jugador.

  3. coloque las cartas restantes en el Centro de la mesa para hacer el montón de sorteo y voltee la carta superior para comenzar el montón de descartes.

Game Play

  1. El jugador a la izquierda del crupier va primero y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj.

  2. Comience su turno por robar una carta del mazo O de recoger la carta superior de la pila de descarte., Solo puedes tomar la carta de arriba.

  3. Mantenga todos sus libros y / o carreras en su mano hasta que pueda salir.

  4. Completa tu turno descartando una carta.

  5. salir: comienza tu turno de forma normal, luego coloca toda tu mano en libros y / o carreras en la mesa frente a ti antes de desechar tu última carta.

    solo puedes usar el número de cartas que te repartieron para hacer tus libros y/o carreras. Usted debe tener una carta a la izquierda para descartar. Tu descarte puede ser una carta jugable.

    6. Una vez que un jugador ha salido, todos los demás jugadores tienen un turno más., Comience su último turno como de costumbre, pero deje los libros y/o carreras que pueda antes de desechar. Todas las cartas no utilizadas contarán para tu puntuación.

    no se le permite jugar en los libros y/o carreras de otro jugador.

  6. Las tarjetas utilizadas en libros y / o carreras no se anotan. Los jugadores suman solo sus cartas no utilizadas. El anotador registra y cuenta las puntuaciones.

  7. valores de cartas: cada carta número vale su valor nominal, las Jotas son 11 puntos, Las Reinas son 12, Los Reyes son 13, Los comodines son 50 y los comodines actuales son 20 Puntos.,

  8. El jugador a la izquierda del repartidor baraja todas las cartas y reparte la siguiente ronda.

    recuerde aumentar el número de cartas repartidas por una carta y mantener un registro de la rotación de los comodines!

    El juego continúa hasta la ronda 11, cuando cada jugador recibe 13 cartas y los Reyes se vuelven comodines.

Final del Juego

al final de la partida, el jugador con la puntuación más baja gana!

Sugerencias

  1. Mantenga sus opciones abiertas., Puedes venir desde atrás incluso en la última ronda; de ahí el eslogan, El juego no termina hasta que los Reyes se vuelven locos!

  2. Cuando no esté seguro de qué carta es comodín, cuente el número de cartas que se le repartieron, ese número es comodín para esa ronda.

  3. Las raras ocasiones:

    • Si tienes un comodín en la mano que no puedes usar, puedes descartarlo. Esto le ahorrará puntos, pero puede ayudar al siguiente jugador.

    • si se utilizan todas las cartas de la pila de sorteo, baraja la pila de descartes para reponer la pila de sorteo.,

    • si hay un empate para la puntuación más baja: tenga varios ganadores o reparta una ronda de desempate de 6 cartas para que solo jueguen los jugadores empatados.

  4. Tener una fiesta? Combina dos juegos y juega con hasta 14 personas!

instrucciones de solitario

objetivo

para cerrar cada pila haciendo libros y/o carreras antes de que se agote la pila de sorteo.,

repartir: baraja todas las cartas y reparte 11 montones: 3 cartas en el primer montón, 4 en el segundo, 5 en el tercero y así sucesivamente hasta que tengas 13 cartas en el undécimo montón. Organiza cada uno de los montones boca arriba de manera que puedas ver todas las cartas. Las cartas restantes crean tu pila de proyecto.

comodines

Comodines siempre salvaje. Los comodines adicionales para cada montón son diferentes. Se basan en el número de cartas que se repartieron en cada montón. Por ejemplo, el primer montón tiene 3 cartas, por lo que 3s son comodines para ese montón.,

Play

para empezar, toma la carta de la cima del montón del sorteo y decide en cuál de los 11 montones quieres jugarla. Después de añadirlo, descarta una carta de ese montón. Las tarjetas descartadas no pueden ser usadas de nuevo.

Cuando todas las cartas de una pila se ordenan correctamente en libros y / o Corridas, se cierra y se puede voltear. Continúa jugando hasta que todas las pilas se cierren (ganas) o la pila de tablas se agote (inténtalo de nuevo).

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