Actualizado: Halo 5: Guardians lleva al Jefe Maestro y a su perseguidor por un camino muy extraño

el modo campaña cooperativo para un jugador

arriba: Equipo OSIRIS en Halo 5: Guardians.

crédito de la imagen: Microsoft

otros juegos se han trasladado a modo cooperativo para cuatro jugadores en las campañas, y aquí tiene el mismo propósito. Puedes jugar con tus amigos y salir con una experiencia muy diferente. Se vuelve mucho más fácil lidiar con niveles desafiantes y despachar enemigos difíciles a través de flanqueo., Para dificultar la vida de los jugadores cooperativos, los personajes enemigos como los cazadores han sido rediseñados para ser más inteligentes y ágiles. Así que se necesitan varios jugadores para acabar con los enemigos.

por otro lado, a veces tus camaradas sacarán a los enemigos duros por ti, dejándote sin nada que hacer. Si lo resumes, co-op trae un nuevo tipo de experiencia que era muy necesaria en la campaña de un solo jugador.

una única y satisfactoria misión del tanque Scorpion

El Tanque Scorpion es un vehículo poderoso, y es por eso que el 343 siempre es reacio a usarlo en exceso., Pero cuando logras conducir el gran tanque y acabar con poderosos enemigos con uno o dos disparos, es muy satisfactorio. La misión llega lo suficientemente tarde en el juego, donde se puede plato de nuevo a los poderosos enemigos que han estado haciendo su vida difícil en las misiones anteriores. Exigir venganza con el escorpión en un paisaje donde se puede tomar algunos tiros muy largos le da esa sensación feliz de disparar a los peces en un barril. Pero el nivel es difícil, ya que los enemigos te lanzan todo tipo de vehículos, desde tanques de mortero hasta fantasmas.

conducir el tanque te hace demasiado poderoso., Es por eso que normalmente solo hay una misión de tanque en una campaña. Pero estoy feliz de que lo incluyeran. El Scorpion tank es realmente parte de la fantasía de poder de que eres un supersoldado que puede causar estragos en el paisaje del videojuego.

algunas batallas de jefes muy difíciles

arriba: el buque de guerra Kraken es uno de los grandes obstáculos de jefes en Halo 5: Guardians.

Crédito de la Imagen: Microsoft

tuve un tiempo difícil con algunos de los grandes tiroteos en Halo 5., En uno, no tenías más remedio que organizar un ataque frontal contra una posición bien arraigada del Covenant. Me tomó varios intentos superarlo, y no habría sobrevivido sin la ayuda de compañeros de escuadrón de Ia. Esta fue una agradable sorpresa para un juego de Halo. Después de jugar tantos juegos de Halo a lo largo de los años, necesito nuevos desafíos para evitar aburrirme.

la presencia de estos personajes jefe hace que la lucha sea más difícil en los niveles posteriores. Y se vuelve extremadamente difícil cuando encuentras que hay varios personajes jefes en la misma arena de batalla., Eso significa que ya no puedes enfrentarte a los jefes de una manera agresiva. Tienes que atacar, huir, y luego acercarte por otra oportunidad. También tienes que pasar más tiempo reviviendo Spartans cooperativos heridos, o siendo revivido a ti mismo.

cuando luches contra estos personajes, será mucho más fácil si tienes el arma correcta y acceso a munición. Si no tienes el arma adecuada, es posible que tengas que repetir las difíciles misiones una y otra vez. Esto hace que el juego sea más desafiante y satisfactorio cuando finalmente lo superas. Y eso hace que el juego fresco.,

lo que no te gustará

arriba: Halo 5: Warthog del Guardián.

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no hay una misión Warthog realmente buena

con la adición del juego cooperativo, tiene sentido agregar vehículos para dos jugadores. Pero el jabalí-que puede caber tres personajes en un solo vehículo en forma de un conductor, un pasajero lateral y un artillero — es el vehículo perfecto para esta campaña. Pero no hay suficientes posibilidades de usar el jabalí al máximo, y eso es un error., Disfruté de la adición de un gran vehículo Mech que te permite ser muy poderoso, siempre y cuando el enemigo no desgaste tu armadura.

pero el jabalí es más rápido y te da mucha más sensación de libertad. Cuando luchas con el jabalí, sientes que estás en un mundo abierto más grande. Esa es una sensación que realmente extrañé. Manejé un Warthog por un corto tiempo, pero no era una pieza crítica del juego, ya que estaba de vuelta en el juego original de Halo.

necesita más variedad

los diseñadores de juegos tienen mucho con lo que trabajar., Tienen una amplia variedad de tipos de enemigos, incluyendo el Covenant, los Forerunners y nuevos tipos de jefes. También tienes diferentes estilos de combate al cambiar de Jefe Maestro a Spartan Locke. Los niveles tienen más combate vertical de lo que han tenido en el pasado. Pero a lo largo de las docenas de horas de lucha en la campaña de un solo jugador, obtienes mucho champú, enjuague y repite. Las batallas de jefes y las arenas artificialmente construidas de los capítulos finales del juego son extremadamente repetitivas. Y eso podría hacerte sentir como si estuvieras jugando un videojuego, no inmerso en un mundo ficticio., Incluso los jugadores veteranos podrían verse tentados a abandonar el mando en los capítulos finales.

los personajes del equipo no añaden a la historia

arriba: Team OSIRIS en Halo 5: Guardians.

crédito de la imagen: Microsoft

en otro frente, la estructura cooperativa de cuatro personas del juego introduce más personajes. Pero estos personajes no se desarrollan. El equipo de Locke Osiris consiste en Buck, Vale y Tanaka. Y aunque estos personajes son extraídos de la ficción del universo Halo, bien podrían no tener ningún nombre., No están acostumbrados al máximo, y es fácil confundirlos, ya que todos solo llevan una armadura espartana. Hay un momento en el enfrentamiento entre Master Chief y Spartan Locke donde los miembros del equipo podrían entrar en la historia de una manera más grande. No lo hacen.

Una historia que es difícil de seguir y difícil de comprar

conté las veces que no entendía lo que estaba sucediendo o cuando no compraba lo que estaba sucediendo porque era tan increíble. Era bastante alto. Como se señaló, el Jefe Maestro se convierte en un mal tipo, y depende de Spartan Locke cazar al héroe., Debido a que juegas a Spartan Locke para algunas misiones y Master Chief para otras, obtienes conocimiento sobre las intenciones de cada personaje. Así que te das cuenta de que lo que estos dos realmente necesitan hacer es reunirse y tener una agradable charla. No se llevan bien porque no están hablando entre sí, o sus líderes no están hablando entre sí.

la aparición de un nuevo tipo de enemigo también me tenía confundido. No voy a estropear esa parte, pero es otra parte de la historia que simplemente no tenía sentido. La parte mala?, La historia termina como un cliffhanger, y eso significa que vamos a obtener mucho más de él en futuros juegos de Halo. Realmente no obtienes una resolución o explicación de toda la historia de Locke contra jefe, y eso es bastante molesto.

Sin pantalla dividida

esta versión de juego cooperativo es mucho más divertida con cuatro jugadores luchando. Pero todos están conectados a través de Xbox Live, y tienen sus propios televisores dedicados con puntos de vista únicos para los diferentes espartanos. Ya no se puede jugar en la misma habitación con otro jugador en una pantalla dividida en un solo televisor. Algunos jugadores se lo van a perder.,

El enemigo tiene las mejores armas

Arriba: Uno de los jefes más duros en Halo 5: Guardians.

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por mucho que conozco bien las armas de los espartanos, tuve que dispararlas hasta que me quedé sin munición y luego las abandoné por las armas del enemigo. Dado que siempre hay muchos enemigos muertos, encontrar suficiente munición para las armas requisadas nunca fue un problema. Pero el Forerunner en particular tenía algunas de las mejores armas, como la escopeta Scattershot, la pistola de francotirador gigante y el confiable cañón de plasma., Pensarías que la humanidad habría aprendido. Pero significa que te enfrentas a enemigos duros, robas sus armas, encuentras mucha munición y luego repites. Se pone un poco viejo.

en el modo Arena, es fácil culpar al perdedor

aunque me gustaron las sesiones de trabajo del nuevo modo Arena, hubo un aspecto que no me gustó. Si eres el jugador más débil de un equipo, ese hecho puede hacerse dolorosamente evidente. En los combates de muerte simple, donde no puedes ser revivido, un equipo depende de cada jugador para la victoria. Si un jugador es débil y muere todo el tiempo, eso se volverá bastante obvio., Y será fácil enojarse con el perdedor.

conclusión

arriba: Jefe Maestro en Halo 5: guardianes

crédito de la imagen: Microsoft

La narrativa de Halo está en su mejor momento cuando trae a casa el sacrificio supremo de los soldados que luchan para salvar a la humanidad. En Halo: Reach, La historia no involucraba al Jefe Maestro, pero sí vimos a espartanos sacrificándose por el bien común. En Halo 4, Cortana tomó la decisión de entregarse para salvar el universo., Tenías este sentimiento creciente de tragedia mientras la raza humana perdía su batalla con enemigos muy superiores.

ese es el tipo de historia sobre Master Chief que me gusta. Sabe cuáles son las probabilidades, y sigue atacando de todos modos, llevando la lucha al enemigo. En su lugar, tenemos una historia sobre la traición y un enfrentamiento final. Pero ese enfrentamiento no es tan satisfactorio, y ni siquiera es lo que Microsoft prometió en algunos de sus anuncios anteriores. Estaba decepcionado porque esperaba que algo realmente significativo sucediera en el final, y todo lo que obtuve fue un cliffhanger.

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